導(dǎo) 《使命召喚18:先鋒》今天正式解鎖,有不少該系列的忠實(shí)玩家第一時(shí)間就加入了游戲中,不過(guò)也有一些人在觀望著,他們不知道本作與前作相比有什么不同,,下面就給大家?guī)?lái)分享,希望可以幫助到大家。 戰(zhàn)役與...

《使命召喚18:先鋒》今天正式解鎖,有不少該系列的忠實(shí)玩家第一時(shí)間就加入了游戲中,不過(guò)也有一些人在觀望著,他們不知道本作與前作相比有什么不同,,下面就給大家?guī)?lái)分享,希望可以幫助到大家。

《使命召喚18:先鋒》戰(zhàn)役與前作對(duì)比分享

戰(zhàn)役與前作對(duì)比分享

本作戰(zhàn)役相比前作最大的改動(dòng)在于自動(dòng)武器的彈藥獲取變得很少。之前同樣是二戰(zhàn)題材的1、2、5、14,雖然湯姆遜和波波沙的彈藥有點(diǎn)缺(畢竟基本只能從死亡隊(duì)友身上補(bǔ)充),但是MP40的彈藥是絕對(duì)管夠的。本作不管你用MP40也好,STG44也好,絕大多數(shù)敵人尸體只能補(bǔ)充幾發(fā)子彈,從敵人身上撿到的槍只有二三十發(fā)子彈(前作都是一個(gè)尸體撿幾十發(fā)子彈)。這導(dǎo)致玩家很難肆無(wú)忌憚的傾瀉火力了。

當(dāng)然你拉大栓的話就基本沒(méi)影響。我不是很明白這個(gè)改動(dòng)的意義,可能是大錘想表現(xiàn)二戰(zhàn)期間全自動(dòng)武器并不普及?但你都讓日軍用上STG44了,為什么不讓玩家無(wú)腦社保呢。

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