導(dǎo) 《帝國(guó)時(shí)代4》的第三個(gè)戰(zhàn)役叫做蒙古帝國(guó),戰(zhàn)役一共包含9個(gè)關(guān)卡,且都很有難度。下面請(qǐng)看由“NeoFirmament”帶來(lái)的《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古帝國(guó)戰(zhàn)役各關(guān)卡打法心得,一起來(lái)看看吧。 卡爾卡河戰(zhàn)役 ...

《帝國(guó)時(shí)代4》的第三個(gè)戰(zhàn)役叫做蒙古帝國(guó),戰(zhàn)役一共包含9個(gè)關(guān)卡,且都很有難度。下面請(qǐng)看由“NeoFirmament”帶來(lái)的《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古帝國(guó)戰(zhàn)役各關(guān)卡打法心得,一起來(lái)看看吧。

《帝國(guó)時(shí)代4》蒙古帝國(guó)戰(zhàn)役各關(guān)卡打法心得

卡爾卡河戰(zhàn)役

難度評(píng)價(jià)☆☆(成就☆☆☆☆)

對(duì)應(yīng)2代DE版庫(kù)曼第二關(guān),控兵關(guān)卡,我方會(huì)有騎手、騎士、蒙古突騎各一隊(duì),要全殲羅斯大批長(zhǎng)槍和小弓。

開場(chǎng)依游戲指示將部隊(duì)分配到三處伏擊地點(diǎn)上,部署完畢后,需要派人去引誘羅斯人出來(lái)過(guò)河,這邊就把我方蒙突全部叫去左側(cè)地圖勾住敵人,然后就開始用無(wú)恥蒙突的騎射S形風(fēng)箏長(zhǎng)槍,一路引到河邊,讓我方潛藏起來(lái)的騎兵包抄。蒙突將長(zhǎng)槍引到河邊時(shí)不要停止引誘,繼續(xù)利用廣大的地圖和樹林風(fēng)箏長(zhǎng)槍,讓長(zhǎng)槍無(wú)法保護(hù)小弓,操作得宜的話,我方騎兵隊(duì)只會(huì)有中等損失,而蒙突也只會(huì)有零星傷亡。

殲滅這波敵人后,還要再回頭去羅斯人的營(yíng)地收拾殘兵,一樣還是長(zhǎng)槍+小弓,剛才的方法故施重計(jì)一遍就能解決。

本關(guān)成就「馬蹄翻飛」要求不損失任何蒙突過(guò)關(guān),困難模式下由于敵方兵量極大,損傷在所難免。如果不想調(diào)低難度重打一遍,就是注意做好前述的分工,掌握好蒙突和風(fēng)箏的長(zhǎng)槍間的距離,以及別讓小弓射到蒙突。

長(zhǎng)城

難度評(píng)價(jià)☆☆

進(jìn)攻關(guān)卡。開場(chǎng)金人的張家口要塞會(huì)擋去玩家的去路,要塞火力極強(qiáng),因此要另尋途徑攻入。

首先,把兩只斥侯的其中一只直接丟到城門前送死,直接解本關(guān)成就「還有人比你更慘勒」。剩下的另一個(gè)斥侯從山道上去,躲過(guò)巡邏兵、繞過(guò)山頭就能發(fā)現(xiàn)有條路通往要塞后方,看到守衛(wèi)觸發(fā)劇情后援軍就會(huì)抵達(dá)。

攻進(jìn)要塞并解決守軍后,馬上去燒城堡,支線任務(wù)的燒房子晚點(diǎn)做沒(méi)差。只要摧毀城堡,我方的TC蒙古包和村民就會(huì)接著抵達(dá),此時(shí)就能開始發(fā)展建設(shè)并升級(jí)時(shí)代。

此一階段,主要目標(biāo)變更為摧毀延慶,以及選擇性摧毀周邊三個(gè)村莊。三個(gè)村莊都會(huì)出兵,很煩人,因此個(gè)人選擇直接滅掉他們?cè)偃ゴ蜓討c。敵方配兵都是弓矛,我們這邊就直接騎手、蒙突或小弓硬輾過(guò)去就行,缺金的話,時(shí)代二選擇蓋銀樹地標(biāo),張家口東邊有個(gè)中立貿(mào)易站可以進(jìn)行貿(mào)易。

燒完延慶,最后目標(biāo)就是進(jìn)攻長(zhǎng)城,把軍事建筑通通打包送去前線,步兵蓋攻城武器,暴力爆兵突破就能收工。

中都之戰(zhàn)

難度評(píng)價(jià)☆☆

圍城關(guān),主軸就是攔截中都外圍四條路線上的商隊(duì),讓他們無(wú)法進(jìn)入中都,最后攻破力量削弱的中都。

開場(chǎng)解決敵軍后找個(gè)合適的地點(diǎn)坐城,然后蓋個(gè)哨站研發(fā)掠奪收益增加的科技后,就開始派兵四處燒。四條路線的商隊(duì)都會(huì)有兵護(hù)送,拖越久護(hù)送的隊(duì)伍還會(huì)越來(lái)越強(qiáng),建議把握早期以優(yōu)勢(shì)兵力干掉商隊(duì),而且殺死商隊(duì)后還會(huì)掉各種資源寶箱,非常劃算;反之,如果讓太多商隊(duì)進(jìn)中都,中都會(huì)派重騎士和騎手出城攻擊我方,要盡量避免。待我方成長(zhǎng)茁壯,就派兵去把商隊(duì)源頭的四個(gè)外圍城鎮(zhèn)摧毀,但似乎也不需要把四個(gè)通通都摧毀,只要?dú)⑸剃?duì)殺到一定程度,系統(tǒng)就會(huì)告訴你中都守軍快被餓死了、進(jìn)入攻城戰(zhàn)環(huán)節(jié),屆時(shí)備好沖車殺進(jìn)去就行。

基輔圍城戰(zhàn)

難度評(píng)價(jià)☆☆

一樣是攻城的關(guān)卡,沒(méi)什么需要特別提的重點(diǎn)。開場(chǎng)突破基輔的城墻后,TC等設(shè)施就會(huì)風(fēng)塵仆仆地開到戰(zhàn)場(chǎng),開始我們的建設(shè)。前期一邊防守,一邊爆村和爆商隊(duì),地圖東北處有個(gè)貿(mào)易站,派村民沿路蓋哨站可以加快商隊(duì)的移動(dòng)速度并增加資源進(jìn)帳速度。

本關(guān)目標(biāo)有三,分別是基輔城的貿(mào)易區(qū)域、內(nèi)城和外城,三個(gè)區(qū)域里的建筑通通都要摧毀才算完成。喜聞樂(lè)見的是,本關(guān)開始能上城堡時(shí)代,意味著我們又能用投石車砸遍天下了。等投石車?yán)鄯e得差不多了,敵方氣數(shù)也差不多了。

里格尼茨之戰(zhàn)

難度評(píng)價(jià)☆☆☆☆

野戰(zhàn)關(guān)卡,這關(guān)可以說(shuō)是完全設(shè)計(jì)來(lái)讓蒙古掠奪特性發(fā)揮的。開場(chǎng)我方照例有一支騎手、蒙突組合的軍隊(duì),但額外多給了兩臺(tái)中國(guó)來(lái)的蜂窩炮。我方必須在敵方波蘭獲得波西米亞的增援前(20分鐘),消滅地圖上所有的波蘭軍隊(duì)(共12處)。

本關(guān)我方?jīng)]有村民,資源取得完全倚靠掠奪或市場(chǎng)調(diào)節(jié),也沒(méi)有攻城武器制造所,因此手上的兩臺(tái)蜂窩炮是我方唯有的大范圍殺傷單位。游戲一開始請(qǐng)立刻研發(fā)哨站的突襲賞金以增加掠奪的收益,并且把鐵匠鋪和兵工廠搬到敖包旁邊方便研發(fā)強(qiáng)化版本的科技,突襲賞金研發(fā)完畢后就開始四處燒建筑換資源,馬廄全產(chǎn)騎士。

隨時(shí)注意敵軍的動(dòng)向,當(dāng)你接近他們時(shí),一定要先架好蜂窩炮,并且最好分散他們、各自擊破,如果覺得損傷太重,可以把我方營(yíng)地的地標(biāo)打包到前線,這地標(biāo)只要有可汗在附近,就能為我方補(bǔ)血和增強(qiáng)攻擊力,你也可以拿它來(lái)當(dāng)進(jìn)攻手段。注意時(shí)間把控,謹(jǐn)慎控兵并小心護(hù)好蜂窩炮,這玩意兒基本上是通關(guān)要件。

蒂薩河之戰(zhàn)

難度評(píng)價(jià)☆☆

同樣是野戰(zhàn)關(guān)卡,但這關(guān)有基地和村民可以發(fā)展。由于橋?qū)Π队行傺览穆穹?,因此我方?huì)有約14分鐘的時(shí)間部署反包圍網(wǎng)來(lái)解決對(duì)岸的伏兵。

本關(guān)開場(chǎng)資源豐富,且沒(méi)有防守壓力,直接雙TC開農(nóng)都沒(méi)有問(wèn)題。地圖西側(cè)有斷橋,修復(fù)后可通往西側(cè)指定埋伏點(diǎn),并有貿(mào)易站可以貿(mào)易,地圖東側(cè)則有淺灘,除了可通往東側(cè)河指定埋伏點(diǎn),對(duì)岸還有一個(gè)中立的村落,可以派兵燒了他們建筑轉(zhuǎn)換成資源(沒(méi)良心)。農(nóng)出投石車部署完畢后,就等時(shí)間到配合友方的拔都軍清除橋?qū)Π兜姆笾苯右还淖鳉鉀_去對(duì)方大本營(yíng)砸光敵人。

本關(guān)成就「忘卻拔都」要求玩家在對(duì)橋梁發(fā)起攻擊時(shí),消滅的敵方單位數(shù)量為拔都軍隊(duì)殺敵數(shù)的兩倍,有投石車幫忙應(yīng)該不難達(dá)成,怕拔都軍搶頭的話,就先派兵堵住橋,不讓拔都軍過(guò)河。

宋朝要塞

難度評(píng)價(jià)☆☆☆☆

蒙古欺負(fù)完歐洲回來(lái)欺負(fù)中國(guó)了。本關(guān)是著名的襄樊之戰(zhàn)的前段,第一階段是控兵野戰(zhàn),想辦法突破沿途的敵軍前去指定地點(diǎn),沿著道路有許多地點(diǎn)可以探索,有貿(mào)易站、有村莊、有寺院補(bǔ)血,一遇到村莊就直接燒掉換資源,方便第二階段進(jìn)行。

第二階段開始時(shí),要協(xié)助友軍保護(hù)投石機(jī)攻城,盡可能保下它們,讓它們之后砸兵很好用。等宋軍斷橋死龜在家后,我方的各類建筑車就會(huì)運(yùn)到,準(zhǔn)備堵在城外淺灘包圍襄樊兩城。

檢視一下建筑車,就會(huì)發(fā)現(xiàn)除了軍事建筑外,還會(huì)有個(gè)敖包型地標(biāo)、市場(chǎng)和鐵匠鋪,把敖包地標(biāo)和鐵匠鋪一起放在北面淺灘,市場(chǎng)放在東面,其它軍事建筑就自由分配,市場(chǎng)部署好之后就產(chǎn)商隊(duì)來(lái)回之前找到的貿(mào)易站,鐵匠鋪則研發(fā)強(qiáng)化科技。

三處淺灘皆需要產(chǎn)至少55個(gè)單位才能算是部署完畢,只要沒(méi)達(dá)到數(shù)量就不會(huì)進(jìn)入反突圍的環(huán)節(jié),因此不趕時(shí)間的話,可以慢慢用商隊(duì)農(nóng)資源。配兵方面?zhèn)€人是東面產(chǎn)小弓、北面騎手、西面蒙突+騎士,視突圍的兵種而定,突圍的兵似乎每開一次關(guān)卡都會(huì)變,第一次有遇到擲彈兵(干,你不是明朝的嗎),被砸光小弓而失敗,但是第二次就沒(méi)遇到,可能需要其它人來(lái)驗(yàn)證。總之堅(jiān)守到左上進(jìn)度條滿了就能通關(guān)。

鹿門山之障

難度評(píng)價(jià)☆☆☆

這關(guān)除了開場(chǎng)的蒙古兵外,用的、蓋的都是中國(guó)的單位。

開場(chǎng)引領(lǐng)我方部隊(duì)清除路上的敵軍直攻南宋要塞,清除要塞內(nèi)所有建筑后就能取得旁邊鹿門的控制權(quán)。此時(shí)游戲目標(biāo)會(huì)變更為阻斷宋朝援軍北上通過(guò)關(guān)卡,這里立刻拉兩個(gè)村民并全軍南下至一座小橋東側(cè)的道路上,這邊是敵軍生成并北上的起點(diǎn)之一,清除第一波生成的敵軍后馬上拉墻堵死就暫時(shí)安全了。

第二個(gè)要拉墻的點(diǎn)是白河口南邊的入口,白河口只要我方部隊(duì)開到就會(huì)直接歸順,但此時(shí)先別急著拉墻堵死,而是用軍隊(duì)和城堡守住這道口,兩座城市開農(nóng)并在兩個(gè)封鎖點(diǎn)農(nóng)出火炮城堡和各5臺(tái)左右的蜂窩炮、2臺(tái)巨型投石機(jī)后,再把白河口的道路封住,兩道墻上各蓋座石墻塔(中國(guó)的塔能自動(dòng)修復(fù)周圍受損城墻),至此,各位就能邊看煙火秀邊等著全自動(dòng)殺敵通關(guān)。

襄陽(yáng)之殞落

難度評(píng)價(jià)☆☆☆

本關(guān)回到宋朝要塞的地圖,這次要真的破城而不是封鎖了。

本關(guān)前期目標(biāo)是要用英雄造出回回炮,這玩意兒要1000石頭才能造,除此之外,為了升級(jí)各種強(qiáng)化科技,也需要額外耗費(fèi)相當(dāng)多的石頭,因此前期重點(diǎn)會(huì)是農(nóng)出大量商隊(duì),靠著和友軍市場(chǎng)貿(mào)易來(lái)累積石頭。本關(guān)可以見到驛站系統(tǒng)下蒙古商隊(duì)的完全體──跑得比馬還快的商隊(duì),而且透過(guò)銀樹產(chǎn)商隊(duì)減價(jià),生產(chǎn)時(shí)間9秒、一趟200多金,喜歡玩貿(mào)易的玩家直接爽到升天。

本關(guān)敵軍會(huì)從左右兩個(gè)友軍市場(chǎng)的方向出現(xiàn),并且會(huì)隨著時(shí)間經(jīng)過(guò)越來(lái)越強(qiáng),后期往往伴隨大量騎兵和約2臺(tái)投石車朝我方進(jìn)攻,一不注意就會(huì)損傷慘重。但后來(lái)發(fā)現(xiàn)只要直接派兵配投石車、僧侶堵在敵軍生成的地點(diǎn)正上方,就能全自動(dòng)無(wú)損刷兵,敵軍也就沒(méi)威脅了,悠閑地等各種科技研發(fā)完畢和農(nóng)出回回炮即可。

回回炮出臺(tái)、破墻、破石塔,并派村民修復(fù)橋梁后,差不多就能正式召回左右兩邊的我軍參與攻城戰(zhàn)(這一階段敵軍就不會(huì)生成了)。騎士+回回炮+投石機(jī)的組合可以無(wú)恥欺負(fù)城內(nèi)的所有守軍,摧毀指定地標(biāo)后,蒙古帝國(guó)戰(zhàn)役也就正式結(jié)束了。

本關(guān)成就「保護(hù)炮兵」,要求玩家不損失任何回回炮通關(guān)。基本上只要注意別讓回回炮太靠近石墻塔就好,敵軍的石墻塔射程和威力都強(qiáng)得跨張,一旦回回炮進(jìn)入射程就會(huì)馬上蒸發(fā),能出回回炮時(shí)也差不多打到關(guān)卡中后段了,想解成就的話還請(qǐng)各位留意。

結(jié)語(yǔ)

總體而言,蒙古戰(zhàn)役并沒(méi)有太難的關(guān)卡,而且蒙古本身文明特性的緣故,運(yùn)用的趣味性十足,玩起來(lái)十分爽快,非常推薦體驗(yàn)一遍。

祝各位能順利破關(guān)并解完成就啰!

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:帝國(guó)時(shí)代4專區(qū)