惡魔秘境占星師怎么打冒險(xiǎn)?占星師是目前游戲里機(jī)制最特別的英雄,強(qiáng)度也是足夠的。但水群時(shí)不時(shí)看到群友說(shuō)占星師的技能很辣雞,被當(dāng)作白板來(lái)使用。下面我聊一下自己關(guān)于占星師打冒險(xiǎn)的一些經(jīng)驗(yàn),感興趣的玩家往下劃劃,也許你會(huì)覺(jué)得排列星星很簡(jiǎn)單。
惡魔秘境占星師冒險(xiǎn)模式攻略
思路主要有兩個(gè)方向。一,以黑帆船長(zhǎng)為核心的換位流,這個(gè)需要英雄至少21級(jí),且極度依賴(lài)核心卡,不推薦。二,被動(dòng)取勝。以地獄三為例,這種打法決定了初始卡組除了心魔可以不用刪牌,然后拿牌拿哪些呢,生物卡除了貝殼少女和小藍(lán)龍其他都不要拿。裝備卡如果遇到絆馬索,神圣護(hù)盾可以拿,目的是護(hù)臉,這是冒險(xiǎn)和夢(mèng)魘的差別之一,冒險(xiǎn)需要保護(hù)自己血量,其他英雄也是如此,龍血瓶也可以,作用是消滅掉自己場(chǎng)上前期因?yàn)閾豕侄M(fèi)用不對(duì)的生物,其他裝備不需要。最需要的是魔法卡,推薦的卡有(1)變形卡,如退化,招募令(2)回手卡,如旋風(fēng),暴風(fēng)雪(3)回藍(lán)卡,如海潮涌動(dòng),法力潮汐,法力充沛(4)抽牌卡,如透視之眼,靈貝之光,檢索。值得注意的是面對(duì)不同的關(guān)底boss需要的卡也不一樣,下面談一下一二三層不同關(guān)具體的策略。
第一層無(wú)疑是最難的,因?yàn)榭ńM差,血量低,這個(gè)時(shí)候要判斷是用被動(dòng)贏還是靠換位讓自己的高攻生物偷雞,比如說(shuō)小怪有的會(huì)移除你的魔法幻象,這個(gè)時(shí)候就不能靠被動(dòng),總的來(lái)說(shuō)小怪是較好處理的。精英中鬼蝠多為1費(fèi)2費(fèi)生物,好處理;瘋狂魔術(shù)師會(huì)快速鋪滿(mǎn)1費(fèi),也好辦,有時(shí)它帶進(jìn)化需要臨場(chǎng)發(fā)揮,但多少會(huì)掉血;叢林多為3費(fèi)和4費(fèi)帶進(jìn)化,這個(gè)需要隨機(jī)應(yīng)變,較難;燃燒樹(shù),這個(gè)要做好掉血的準(zhǔn)備,四費(fèi)熊盡量不要擋,挨住這8血,因?yàn)閷?duì)手的跳躍火花加上熊會(huì)解掉大多數(shù)生物。這里要說(shuō)的是所有關(guān)卡為了讓魔法幻象鋪滿(mǎn),通常要錯(cuò)位站,不要頂怪,這注定了第一層我們血量可能危險(xiǎn),不過(guò)也要靈活處理,三費(fèi)虛空構(gòu)造體血多可以去頂那些高攻怪不至于被解。
渡過(guò)最難的第一層之后卡組基本已經(jīng)完善,后面可以說(shuō)是亂殺,但第二層有幾個(gè)帶魔抗的不好處理,像神怪一手的蛇妖海巫,雙引霧獸,技巧上法術(shù)要攢一波爆發(fā),用小怪頂蛇妖不然會(huì)被旋風(fēng)回手。進(jìn)入第三層最后的圖標(biāo)會(huì)表明是四個(gè)boss的哪一個(gè),死亡最好打,它會(huì)按你的獻(xiàn)祭上怪,可以引導(dǎo),饑荒次之,最難處理的是瘟疫,可以用奧術(shù)牽引拿一個(gè)9費(fèi)過(guò)來(lái),虛空構(gòu)造體再變一個(gè),被動(dòng)如果實(shí)在贏不了考慮物理超度,戰(zhàn)爭(zhēng)和瘟疫類(lèi)似。
最后說(shuō)一下冒險(xiǎn)分?jǐn)?shù),占星完全有可能2000+,只是我做不到了,水系冒險(xiǎn)求穩(wěn)的話還是霜雪和刺客更穩(wěn)定,兩者都有很強(qiáng)的解場(chǎng)能力,但是誰(shuí)更快樂(lè)呢,當(dāng)然是柯西啦。
忘了還有個(gè)法老王,這個(gè)很多人說(shuō)難處理,夢(mèng)魘里難,冒險(xiǎn)其實(shí)蠻簡(jiǎn)單,如果有絆馬索這關(guān)完全不是問(wèn)題,沒(méi)有的話也只需要適當(dāng)?shù)耐嘶妥冃尉涂梢?,因?yàn)槌跏伎ńM里的二費(fèi)是足夠的,這也是我說(shuō)為什么占星的初始卡組不用刪卡的原因。
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