小浣熊百將傳手游中,花花太歲高衙內(nèi)怎么樣?高衙內(nèi)值得培養(yǎng)嗎?接下來就讓我們一起來了解下吧,感興趣的小伙伴千萬不要錯過啦。
小浣熊百將傳高衙內(nèi)評測攻略
技能分析
怒氣技能:仗勢欺人
范圍dot類攻擊,特點在于每2秒自身10%生命值,換取周邊敵人140%的傷害,在隊友提供補血技能時,可做到無cd持續(xù)輸出,傷害值爆表;血線20%是一個分界點,當(dāng)觸發(fā)低血線時,會停止dot傷害,開始回怒補血,血量恢復(fù)后再重復(fù)上面怒氣技能效果持續(xù)輸出。技能特點就是需要隊友回血和站場支持;若場面只剩下高衙內(nèi),這種情況基本不用考慮,隊友都掛了,只能認輸,高衙內(nèi)不具備殘局逆轉(zhuǎn)的能力!
小技能:持強凌弱
對敵方最遠的目標投擲酒壺,效果是增傷、降低怒氣恢復(fù)速度。配合怒氣技能“仗勢欺人”使用時,當(dāng)高衙內(nèi)在敵方人群中游走時,會優(yōu)先攻擊和控制對角線的敵人,尤其是后排3號和5號位被控怒明顯,由于增傷45%,這兩個位置的后排很容易成為實戰(zhàn)中的突破口,角色可能快速陣亡。
小技能:狼狽為奸
使自身和最近的友軍獲得暴擊率,暴擊傷害提升的增益,最高可疊加到12%的暴擊率和18%的暴擊傷害。3惡人陣營光環(huán)加成15%的暴擊,自帶約44%的面板暴擊,綜合可達71%的暴擊率。3惡人體系大概率是西門慶前排和高衙內(nèi)獲得這項增益,有不錯的輸出提升。
小技能:興風(fēng)作浪
提高自身移動速度,并且額外增加10%暴擊傷害,有概率額外釋放“持強凌弱”控怒、增傷標記。這是錦上添花的小技能,更多是增加dot對后排的傷害,以及加速自身減怒氣技能循環(huán)的效果。
技能評分
★★★★★5分
持續(xù)性dot傷害,無cd,只要不觸發(fā)20%血線就不會停止,游走在敵方后排之間,不斷控怒、增傷標記,加上增益暴擊、暴傷可以說配合的相當(dāng)完美,3惡人已經(jīng)初步成型,pvp非常強大!
專屬武器分析
專屬武器:至尊之骰
1、激活效果,主動釋放怒氣技能“仗勢欺人”時,額外偷取敵方最高怒氣角色30%怒氣,并且降低其25%怒氣恢復(fù)效果,評分超模(ss);看起來是低概率,實際觸發(fā)效果很強,直接克制怒氣流惡人,能量隊被克制很嚴重,可以說是能量循環(huán)體系的破局者,一旦體系破壞很容易被打崩。
2、10級專武效果,偷取怒氣效果提升至50%,評分卓越(s)。直接偷取對方最高怒氣角色一半怒氣,很多情況是對方角色即將滿怒開大,一下子又回到了普攻蓄能狀態(tài),我猜對方玩家可能心里早已準備開罵了。。。
3、20級專武效果,怒氣恢復(fù)效果提升至50%,評分卓越(s)。簡單說就是降低怒氣恢復(fù)效果,提高了一倍的數(shù)值。
4、30級專武,只剩下高衙內(nèi)一人時,跟班不會跑,可以持續(xù)dot傷害,評分優(yōu)秀(a)??紤]到屬性增加對持續(xù)輸出有提升,并且有了一定的落單輸出的能力,雖然依然是無逆轉(zhuǎn)的能力,但也有了一絲同歸于盡的可能。
專屬武器評分
★★★★☆4.5分
扣分項就是專屬武器30有點雞肋,其他技能組合偷取怒氣、減少怒氣、增傷標記、持續(xù)dot傷害爆炸,堪稱完美;但殘局無力,這是個瑕疵。
培養(yǎng)程度分析
最低要求是培養(yǎng)到傳說品質(zhì),開啟專屬武器后就能上陣;進階就是增加其dot持續(xù)傷害的效果,可提升到神話品質(zhì)再配陣,避免輸出太軟無法突破的尷尬場面。
平民培養(yǎng)程度評分
★★★★4分
平民版培養(yǎng)度要求很低,傳說品質(zhì)能開啟專屬武器即可,生存度、控怒、減怒、增傷標記都不會少,只是輸出比較拉垮,湊合能用。
大佬培養(yǎng)程度評分
★★★★★5分
巨佬神話5星專30拉滿,一般中氪到神話和專30就可以了,不建議為省錢放棄專30,基礎(chǔ)屬性對dot傷害的增益是數(shù)倍增長!
實戰(zhàn)效果分析
1、pve,當(dāng)推圖敵方陣容不是強力切前排角色時,可配陣3惡人2治療使用,只要能站穩(wěn)就能打過,3惡人控場很強,只要發(fā)動了對方可以說很難循環(huán)開技能,2治療也提供了足夠的恢復(fù)和站場能力,有上場推圖的機會。建議配陣:3惡人+宋江+郁保四/李師師
2、pvp,這就是惡人隊的強勢主場,3惡人上陣,魅惑,禁怒氣技能,禁普攻,減少怒氣恢復(fù),偷怒氣,可以將對手控的沒脾氣。高衙內(nèi)的持續(xù)傷害挺高,可成為當(dāng)前版本的主c,配合郁保四+宋江,有效加速了技能的循環(huán),隊伍能穩(wěn)定存活。建議配陣:3惡人+宋江+郁保四:后續(xù)擴展版本:3惡人+宋江+高俅,組成4惡人超強暴力輸出陣容。
實戰(zhàn)效果評分
★★★★★
高衙內(nèi)的實戰(zhàn)效果,已經(jīng)超出了預(yù)期,本以為是個控場惡心的存在,沒想到持續(xù)dot傷害竟然能傷害爆炸,看來當(dāng)己方循環(huán)足夠強的時候,技能循環(huán)加快對dot有很強的增益效果。
由此,可以得出高衙內(nèi)的一些初測結(jié)論。
1、pve有一定的上場機會,3惡人的控制體系非常強大,在對方不是強力打擊己方前排的時候,可用西門慶+潘金蓮成為隊伍主t和2t,以3惡人+2治療配陣上場推圖。
2、pvp,任何有惡人隊伍規(guī)劃的玩家,高衙內(nèi)可以說是必須配置。平民也可以關(guān)注這個惡人,目前看來pvp實戰(zhàn)效果很強,對能量隊是毀滅性打擊。
核心覺醒建議
1、核芯階段一,推薦攻擊力/仗勢欺人傷害提升/持強凌弱傷害提升,這三個任意一個都行。
2、核芯階段二,推薦近戰(zhàn)增傷,百分比增益后期遠大于數(shù)值增益。
3、核芯階段三,推薦攻擊提升/持強凌弱傷害提升,高衙內(nèi)的進一步提升就是傷害,所以核心盡可能讓其能打出高傷害為原則。
4、核芯階段四,推薦攻擊力/仗勢欺人傷害提升/持強凌弱傷害提升,這三個都是百分比增益,任何激活其一都可。
5、核芯階段五,推薦攻擊提升/暴擊傷害提升,高衙內(nèi)的綜合暴擊已經(jīng)很高,通常會配陣郁保四,有“龔行天罰”增加暴擊率40%的增益,疊加的效果幾乎可做到必定暴擊,所以不需要額外再洗暴擊,避免浪費。但暴擊傷害的提升是很重要的!
6、核芯階段六,推薦暴擊傷害提升/仗勢欺人傷害提升,進一步提高輸出上限。
平民版最終評分
★★★★☆,4.3分
扣分項是因為對平民來講投資成本過高,但不能掩蓋高衙內(nèi)的到來,所形成的3惡人體系pvp的強勢,這是當(dāng)前版本的一個顛覆,可以直接打破能量隊循環(huán)體系的克制惡人!
大佬版最終評分
★★★★☆4.8分
坦白說當(dāng)計算出這個評分時,筆者是震驚的,但思考之后還是堅定不作調(diào)整尊重數(shù)據(jù)。在版本上線前是不太看好,但技能和實戰(zhàn)效果又讓我無話可說,這個小衙內(nèi)實在是有點猛。。。
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