國(guó)產(chǎn)射擊端游《生死狙擊2》致力于打造沉浸細(xì)膩有特色、性能與效果兼具的場(chǎng)景畫(huà)面。水體效果作為畫(huà)面表現(xiàn)的重點(diǎn)技術(shù)之一,自測(cè)試階段起就歷經(jīng)數(shù)輪演化迭代。目前開(kāi)發(fā)組正在探索全新的進(jìn)階方向,以期尋求性能與視覺(jué)的最佳平衡。
水體效果迭代
早期測(cè)試版本中的水體,雖然顏色澄清畫(huà)面治愈,但由于性能優(yōu)化犧牲了一部分的水體效果,只可遠(yuǎn)觀不可褻玩,最終呈現(xiàn)不盡如人意。
中期測(cè)試階段的水體表現(xiàn)與性能有較大提升,水面紋理和光影反射等愈加真實(shí)自然,獲得了部分玩家的肯定,整體評(píng)價(jià)也尚可。
隨著性能的進(jìn)一步優(yōu)化,目前版本的水體弱化了視覺(jué)表現(xiàn),但能順利支持玩家與水相關(guān)的互動(dòng)(打擊反饋、游泳等),確保玩家的基礎(chǔ)體驗(yàn)樂(lè)趣。
進(jìn)階研究方向
針對(duì)水體的持續(xù)進(jìn)階研究,開(kāi)發(fā)組正在嘗試全新的方向探索,旨在尋求性能與視覺(jué)的最佳平衡點(diǎn),同時(shí)細(xì)化并豐富水體的表現(xiàn)內(nèi)容。
例如新的頂點(diǎn)動(dòng)畫(huà)水,近景增加了曲面細(xì)分,未來(lái)會(huì)成為常規(guī)場(chǎng)景的基礎(chǔ)水面技術(shù);還有特殊區(qū)域的漩渦表現(xiàn)、水體翻騰等效果,海岸外延的海浪拍打效果;以及海岸邊的地貌侵蝕效果。
上述的探索方向,開(kāi)發(fā)組未來(lái)會(huì)依據(jù)性能和表現(xiàn)逐步完善并實(shí)裝。感興趣的小伙伴記得前往官網(wǎng)預(yù)約,免費(fèi)領(lǐng)取黃金AK禮包~
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