市面上卡牌游戲有很多,大多數(shù)都是自動戰(zhàn)斗,玩家只要進(jìn)入相應(yīng)關(guān)卡,就可以撒手不管。這種玩法雖然簡單,無腦,但是卻缺乏了游戲的核心樂趣。到最后就只剩下比拼誰的英雄等級高,誰的英雄品質(zhì)高,整個游戲成為了人民幣玩家的樂園,其他玩家自然而然也就成了炮灰。《三國歪傳》自曝光以來,就受到外界的高度關(guān)注,這不僅僅是因為它具有創(chuàng)意的暴走畫面風(fēng)格和幽默搞怪的三國劇情,作為一款具有滑動策略的三國題材卡牌,《三國歪傳》還在武將策略玩法的基礎(chǔ)上更創(chuàng)造性地引入小兵戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
【小兵玩合體,拯救大主公】
與傳統(tǒng)卡牌不同,《三國歪傳》在戰(zhàn)斗過程中頂在前排的是不同種類的小兵。不同種類小兵他們的特點(diǎn)和能力也是不一樣的。游戲中有多達(dá)150種形態(tài)各異的小兵,并且都有其獨(dú)特的技能。玩家可以通過闖關(guān)招募和抽卡的形式獲得。每一章會解鎖若干士兵等待玩家招募,當(dāng)然抽卡可以更快速的收集士兵。不同兵種技能不同,有的兵種血厚適合頂在前排作為肉盾,有的兵種攻擊高適合作為輸出,有的兵種具有魔法效果例如火焰持續(xù)傷害或者是冰凍減速。當(dāng)然最重要的是兵種的攻擊范圍分為近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,當(dāng)近戰(zhàn)部隊站在遠(yuǎn)程部隊后排時是起不到任何效果的,所以玩家必須通過規(guī)則進(jìn)行滑動將近戰(zhàn)小兵盡可能地移動到前排抗傷害。每次戰(zhàn)斗玩家可以選擇多達(dá)16種兵種進(jìn)行搭配組成卡組,不同的卡組搭配可以形成特定的戰(zhàn)術(shù)流派,不同的戰(zhàn)術(shù)流派各有特點(diǎn)相互克制。
【大秀操作,擊潰敵軍】
戰(zhàn)斗界面當(dāng)中小兵陣型為縱向三格橫向四格,不同小兵占據(jù)的格數(shù)不一樣。前排指的是占據(jù)最右邊的縱向三格小兵,其余均為后排。前排小兵陣亡或者被吸魂,則處于后排小兵自動頂上。戰(zhàn)斗過程中前排或者后排小兵可以被吸魂也可以進(jìn)行合體。吸魂操作為點(diǎn)擊小兵進(jìn)行吸魂,小兵的魂將被收集至回收器中,回收器有容量,當(dāng)所吸的魂數(shù)填滿容量時,回收器會生成不同種類的小兵隨機(jī)放到戰(zhàn)斗陣型中。合體操作為滑動小兵進(jìn)行合體,合體是有條件的,首先必須是同類型小兵,不同類型小兵無法合體,其次合體的小兵必須屬于同一縱向或者同一橫向,小兵合體后血量將回滿并且戰(zhàn)斗力迅速增強(qiáng)。
作為一款具有操作策略的卡牌動作手游,《三國歪傳》的戰(zhàn)斗操作簡易,玩家能輕松上手,但使用不同的陣容操作和配合,都需要玩家思考研究,這也是游戲趣味性和策略性的地方。不知道玩家們是否對這樣一款三國卡牌大作是否有興趣呢?一起玩轉(zhuǎn)《三國歪傳》,大秀操作,統(tǒng)一中原吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論