冰川劍魔是一個(gè)比較另類的思路,劍魔本身技能普攻持續(xù)傷害就非??捎^,但劍魔腿短手短,面對(duì)遠(yuǎn)程上單只能被狗遛,若實(shí)力差距懸殊還好,若是實(shí)力差距不大,劍魔上單對(duì)抗遠(yuǎn)程上單,會(huì)無比難受,而冰川增幅的限制彌補(bǔ)了劍魔一定的短板,且后續(xù)限制能助力劍魔完成后續(xù)輸出跟進(jìn),針對(duì)遠(yuǎn)程上單劍魔也能具備斬殺能力,建立可觀的對(duì)線優(yōu)勢(shì)。
加點(diǎn)推薦
推薦主Q副E有大點(diǎn)大。
Q技能是我們主要的輸出技能,技能有三段釋放,前兩段外圈范圍以及第三段內(nèi)圈范圍具備額外傷害,且有一定的擊飛控制效果。E技能則是劍魔的輔助輸出技能,釋放技能劍魔可位移一小段距離,同時(shí)可刷新劍魔的普攻后搖,除了AEA這種基礎(chǔ)連招外,劍魔E技能更多的是配合Q技能,打出Q技能特定范圍的額外傷害。
符文推薦
推薦主系啟迪副系堅(jiān)決,小符文自適應(yīng),自適應(yīng),護(hù)甲。
主系方面主打功能,冰川增幅可配合英雄本身的控制技能觸發(fā),提供范圍的冰川減速限制效果。神奇之鞋提供一個(gè)免費(fèi)的鞋子,增加我們的移動(dòng)速度。未來市場(chǎng)可在我們回城后欠債購(gòu)買一定的裝備,星界洞悉提供召喚師以及裝備技能急速收益。
副系主打保護(hù),骸骨鍍層減少敵人對(duì)我們的傷害提升我們的對(duì)拼能力,堅(jiān)定提供韌性和減速抗性收益,并給予我們已損失的生命值進(jìn)一步提升這個(gè)收益。
出裝推薦
渴血戰(zhàn)斧提供可觀的攻擊生命值以及全能吸血等屬性收益,同時(shí)給予我們一個(gè)主動(dòng)技能,釋放主動(dòng)技能范圍傷害敵人并根據(jù)傷害敵方目標(biāo)收益高額的生命值回復(fù)。
血手提供可觀的生命值收益,并當(dāng)我們生命值過低時(shí)提供一個(gè)保護(hù)護(hù)盾。死亡之舞提供攻擊護(hù)甲以及技能急速收益,同時(shí)配合我們擊殺或參與擊殺,觸發(fā)裝備被動(dòng)無視痛苦,并將受到的傷害以流血方式扣除。
后續(xù)出裝偏向坦度裝備,鞋子方面根據(jù)敵方陣容而定,若AP或者控制較多,則必備水銀鞋,搭配堅(jiān)定也有很高的韌性收益。
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