部落與彎刀NPC好感系統(tǒng)是1.0版本追加的一個(gè)新玩法,NPC好感如何改變?下面一起來看看部落與彎刀NPC好感系統(tǒng)詳解
沙扎爾大漠中NPC們的關(guān)系也不是一成不變的,NPC們相處中的各種事件和他們的性格差異會(huì)影響這段關(guān)系的走向。
在EA版本里,NPC之間沒有好感度,只有玩家和NPC的關(guān)系會(huì)發(fā)生變化。而在1.0版本中,我們?cè)O(shè)計(jì)NPC之間的好感度會(huì)隨著沙扎爾大漠里各種或普通或離奇的事情而改變。NPC們是這些事件的主角,而NPC們的性格會(huì)影響事件的結(jié)果。例如一個(gè)莽撞的人和一個(gè)謹(jǐn)慎的人,你可別指望他倆在一起會(huì)有什么好事兒!
那是不是沒有玩家什么事兒了?當(dāng)然不是,你的小隊(duì)也是一個(gè)小社會(huì)。當(dāng)你招募了一幫性格大不相同的人時(shí),隊(duì)伍內(nèi)也許會(huì)發(fā)生一些小插曲。此時(shí)你要為這些事件作出一定的選擇,究竟是偏袒莽撞的耶牙,還是認(rèn)同謹(jǐn)慎的提可沁?整個(gè)隊(duì)伍都看著你的選擇,倘若你做出了一個(gè)莽撞的選擇,那么其他謹(jǐn)慎的隊(duì)友也會(huì)對(duì)這件事情有所忌憚。最終,如果有人對(duì)你深感失望,那么他們很有可能會(huì)提出離開隊(duì)伍!此時(shí)能否規(guī)勸,就看你的口才了。
新增【AI叛亂系統(tǒng)】
在1.0版本中,我們新設(shè)計(jì)了“AI叛亂系統(tǒng)”,當(dāng)部落城主和首領(lǐng)關(guān)系破裂后,城主可能攜城池謀反叛逃,甚至說服他的朋友一起成立新的部落。
配合“AI叛亂系統(tǒng)”,我們還新增了一些部落勢(shì)力相關(guān)的事件,事件走向會(huì)嚴(yán)重影響部落內(nèi)的人際關(guān)系網(wǎng)。例如某位固執(zhí)的城主體罰士兵的行為,會(huì)讓一些正直善良的城主感到不滿;一些首領(lǐng)收取高稅收的行為可能會(huì)獲得其他首領(lǐng)的認(rèn)同等等。玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),那些與部落首領(lǐng)天生不和的城主可不會(huì)一直乖乖盡忠,一旦與首領(lǐng)的關(guān)系差到一定程度,他便有可能起謀反之心,帶著自己的城池叛逃。當(dāng)然,玩家也在這個(gè)關(guān)系網(wǎng)內(nèi),若不想寄人籬下,何不反了他霍駒,帶上紅石城成立自己的部落呢?
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