雷霆一號手游好玩嗎?怎么玩?雷霆一號手游這款動作冒險游戲,接取使命任務(wù)同時進(jìn)行快速完成,任務(wù)看似非常的困難哦,使用各種作戰(zhàn)策略方針吧,應(yīng)對各種突發(fā)狀況哦,才能夠順利的通關(guān)呢,這里給大家準(zhǔn)備了游戲評測體驗,快來看看咯~
雷霆一號手游評測
細(xì)膩與寫實的游戲畫面
《雷霆一號》單人戰(zhàn)役的首關(guān)是一個漆黑的雨夜,在這次簡單的突襲任務(wù)中,游戲?qū)⒓?xì)膩的寫實畫面表現(xiàn)的淋漓盡致??油菽酀舻耐谅贰⒂晁竦臉鋮?、建筑及載具上反光的積水、以及微弱燈光背后那一片深邃的黑暗,這些對于環(huán)境的刻畫,都讓這個“鄉(xiāng)下窩點”顯得格外真實,給人營造出一種真正帶人突入匪徒老巢的緊張氣氛。 也正是因此,《雷霆一號》給我心中刻下了一個做工精良的第一印象。
在游戲中,大多數(shù)的場景建筑能夠與角色、道具產(chǎn)生互動,并觸發(fā)相對真實的反饋效果,例如鐵絲網(wǎng)可以通過鉗子剪出一條通道,視線會因房屋墻體等障礙物變得狹窄,車輛、發(fā)
機(jī)等物體在承受一定傷害后會爆炸。這些互動效果不僅令游戲在戰(zhàn)術(shù)層面升級,也在體驗層次上更具現(xiàn)實感。 而武器與環(huán)境的反饋音效都也相對逼真,模擬出了一種“特種兵突襲”時的臨場體驗。
當(dāng)然,稍顯遺憾的是游戲蹩腳的視角切換功能,無論是按住QE轉(zhuǎn)換視角還是切換無人機(jī)偵察視角,都給人一種眩暈的感覺,也常常會因為視角切換問題丟失視野或找不到自己的位置。這種因視角問題頻頻出戲的體驗,會使游戲體驗大打折扣。
裝備精良的特種小隊 戰(zhàn)備系統(tǒng)是《雷霆一號》里最具特色的一個部分,在任務(wù)開始前,玩家可以在等待界面調(diào)試角色和隊伍的狀態(tài),這里不僅有多個屬性各異的兵種供玩家選擇,還可以更換武器、配件、道具、服裝種類及攜帶物品。
其中玩家就可針對隊伍配置和任務(wù)需求來搭配武器和配件,機(jī)槍手、狙擊手或是清一色選擇CAR-15突擊步槍來一次突入敵陣的“斬首行動”,這些對隊伍陣容的戰(zhàn)備需求均可以在準(zhǔn)備階段完成。并且槍械配件也有大量的替換選擇,槍口可以更換為更不易被人察覺的消音器,瞄具也有高倍鏡等增加射程與精準(zhǔn)度的額外選項。
而道具方面則可以根據(jù)任務(wù)需求選擇手雷、燃燒瓶、閃光彈等物品,以應(yīng)對封路、突擊據(jù)點等多種不同的戰(zhàn)術(shù)需求。道具中也還有諸如攝像探頭之類的高科技偵查裝備,能夠在不被敵人發(fā)現(xiàn)的狀況下獲取建筑物內(nèi)的視野。
當(dāng)然,這一切的裝備體系搭配都是建立在角色負(fù)重之上的,不同種類的裝備擁有不同的重量、功能、防護(hù)與輔助能力,數(shù)值參數(shù)和戰(zhàn)場效果表現(xiàn)也都具有較為明顯的差異。像是防彈背心、鋼盔等裝備雖有著較強(qiáng)的防彈屬性,但由于負(fù)重較高,且影響體力、機(jī)動性等其他參數(shù),所以在突擊和突圍任務(wù)當(dāng)中通常都會選擇更加輕便靈活的衣物。
不僅是自身的裝備,在單人戰(zhàn)役中玩家隊伍里其他角色的定位與裝備也都可以通過戰(zhàn)備系統(tǒng)來更換,具體需要采用什么樣的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻,或是要給陣容變換何種配置,都可以在戰(zhàn)備階段自由調(diào)整。
戰(zhàn)術(shù)?不存在的,莽才是王道
雖說游戲以“戰(zhàn)術(shù)”為主要賣點,但《雷霆一號》給我留下記憶點的體驗反而是戰(zhàn)斗時帶來的爽快感。
譬如當(dāng)己方對敵人進(jìn)行集火掃射時,瞄準(zhǔn)射擊的動作銜接,射擊彈道的真實反饋,子彈打穿掩體時造成的場景破壞和穿墻擊殺,都有相當(dāng)多的爽點。
而《雷霆一號》的AI總是一副不太聰明的樣子,只要不是距離過近或拉響警報,通常來說都聽不到遠(yuǎn)處傳來的槍聲,所以大多數(shù)情況下玩家基本不需要考慮太多戰(zhàn)術(shù)問題,只需要一股腦的莽干就可以解決掉大部分的戰(zhàn)役。
游戲中雖然有著PVP競技內(nèi)容,但玩法上也只是類似搶地盤、拆炸彈、吃雞等FPS常見模式,玩家大多對此沒有興趣,更多的玩家還是集中在多人合作戰(zhàn)役上。只不過在多人戰(zhàn)役里,若非是幾個好友開黑,情況也沒比單人戰(zhàn)役好到哪兒去,大量的獨(dú)行俠使得多人模式也基本沒什么交流,純粹是各莽各的。
所以,與其說《雷霆一號》是個戰(zhàn)術(shù)游戲,倒不如說是一款俯視角多人“絕地求生”。
結(jié)語
總的來說,《雷霆一號》這個打著“戰(zhàn)術(shù)”旗號的作品,并沒有在戰(zhàn)術(shù)領(lǐng)域取得什么太高的建樹,無論是單人還是多人體驗上,游戲都距離策略性有一定的差距。只有在開黑的條件下,才能通過有效的溝通來達(dá)到游戲設(shè)計時預(yù)想的效果。
但從總體質(zhì)量的角度來講,《雷霆一號》也能夠算作是一款頗具現(xiàn)代特種作戰(zhàn)神韻的優(yōu)質(zhì)作品,其對于畫面品質(zhì)、音效及場景氛圍感的打磨都令其成為獨(dú)立游戲中體驗極佳的佳作,完全對得起它68元的首發(fā)售價了。
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