導(dǎo) 《循環(huán)勇者》里面也有死靈法師這個職業(yè),這個職業(yè)十分有趣,不少玩家都不知道該怎么玩,下面就給大家?guī)矸窒?,希望可以幫助到大家,更多?nèi)容如下。 死靈法師玩法分享 這個玩法以擊敗關(guān)卡BOSS為最終目...

《循環(huán)勇者》里面也有死靈法師這個職業(yè),這個職業(yè)十分有趣,不少玩家都不知道該怎么玩,下面就給大家?guī)矸窒?,希望可以幫助到大家,更多?nèi)容如下。

《循環(huán)勇者》死靈法師玩法分享

死靈法師玩法分享

這個玩法以擊敗關(guān)卡BOSS為最終目的。剛上手這個游戲的朋友可以參考一下,希望對大家推圖開荒有幫助。

我用前兩關(guān)的BOSS做過測試,只要決策得當(dāng),基本都是穩(wěn)定通關(guān),只有一把是因為圖書館位置不對過早坍塌,結(jié)果被吸血鬼術(shù)士+蜘蛛群毆致死。過兩天等工作不忙了我會嘗試下用這個方法打第三關(guān)。

這一思路的核心在于當(dāng)前版本下,低循環(huán)中,低等級的骷髏勇士并不比高幾級的友好骷髏面板低,而骷髏衛(wèi)士遠(yuǎn)比友好骷髏更具戰(zhàn)略意義。

裝備選擇上,四個裝備槽位都要有增加“強(qiáng)化骷髏概率”的詞條,這樣才能保證100%強(qiáng)化骷髏概率,然后中期時召喚數(shù)量最少4,在此基礎(chǔ)之上盡可能的堆“額外召喚骷髏等級”。其他所有詞條一概不看。

天賦選擇上,第一優(yōu)先度的是“勇者受傷和骷髏平均分配傷害”、“最大骷髏數(shù)量+1”和“召喚最后一個骷髏時有概率突破數(shù)量限制召喚兩個”。第二優(yōu)先度的是“骷髏死亡給勇者回血”、“勇者受到傷害小概率所有骷髏發(fā)動反擊”。前幾循環(huán)內(nèi)可以拿“每循環(huán)增加骷髏額外等級0.25”。沒有更好的選擇時可以選“召喚骷髏永久增加魔法值”。如果前兩級能拿到“放置卡牌加經(jīng)驗”的天賦絕對是神開局了。

卡牌選擇上,必帶路燈、遺忘、森林。路燈減少怪物最大數(shù)量防止暴斃,遺忘用來消除哥布林營地和盜賊營地,森林增加攻擊速度,基本上只要我們不停的招人,對面就打不死我們。不帶遺跡、山脈、燈塔、哨塔。遺跡會影響卡牌放置,山脈對這個玩法加成不大,燈塔的加攻速在前期對我們的提升不高,但是對群怪的加成很高,帶了容易暴斃,哨塔會攻擊死靈法師自己。如果帶了吸血鬼+村莊,就要帶小樹林+血森林,血森林吃掉的血尸留下的尸體不會復(fù)活,而且不可以被其他僵尸吃給他們回血。如果有“概率轉(zhuǎn)移魔法傷害和雷霆”的補(bǔ)給,可以帶閃電塔。鐵匠可以帶,但是要斟酌好放置位置。流沙可以帶,我們不怕降低血量上限。

卡牌放置上,如果手里沒有遺忘,就不要讓強(qiáng)盜營地和哥布林營地出現(xiàn)。如果沒有血森林就先別打吸血鬼+僵尸。因為我們就只是為了打死BOSS,循環(huán)數(shù)不高,所以整體容錯率還是很高的。

最終這個套路會在8-12循環(huán)成型,等核心天賦拿的差不多了,就可以開BOSS了,不建議拖更久。

這個套路打的不快,勝在穩(wěn),只要招人速度比對面消滅骷髏的速度快,對面就絕對打不死我們,我們可以慢慢磨死對方。

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