“I am back !”作為施瓦辛格的粉絲,菠蘿無數(shù)次幻想過自己帥氣地說出這句話的樣子,但是由于顏值實在一般,無數(shù)次裝酷都以失敗告終。不過今天,我可以替《遠古傳說》帥氣地說出這句話了:I am ba...

“I am back !”作為施瓦辛格的粉絲,菠蘿無數(shù)次幻想過自己帥氣地說出這句話的樣子,但是由于顏值實在一般,無數(shù)次裝酷都以失敗告終。不過今天,我可以替《遠古傳說》帥氣地說出這句話了:I am back ! 《遠古傳說》將于11月25日震撼歸來,開啟為期7天的巔峰內(nèi)測!

開測時間:11月25日

結(jié)束時間:12月02日

9月24日首測結(jié)束至今,其實也只過了不到兩個月,但是友友們的焦急等待和“趕緊開測”的呼聲讓我覺得首測已經(jīng)是很久之前的事情了。我作為一名“論壇活躍型”主策,在論壇露面的次數(shù)也算比較多,所以能夠真切感受到友友們對《遠古傳說》熱切的期待和支持。戳戳的每次爆料,友友們都會第一時間送上機智的評論,給等待開測的日子增添了一些樂趣。我發(fā)起的系統(tǒng)投票,友友們也能留下很多很有意思的觀點,讓我們聽到玩家的聲音,了解玩家的想法。而今,等待的日子很快就會結(jié)束,魔幻世界的大門會再次為友友們開啟!

其實菠蘿和大家一樣,都只是一個熱愛游戲的普通人,相信**時期很多同學都試過腦洞大開想做一款如何如何的游戲,但實際貫徹夢想的人很少,菠蘿很幸運成為了游戲策劃,可以有機會將自己的游戲夢想付諸行動,把自己的游戲理念貫徹到產(chǎn)品當中。《遠古傳說》良心手游不滾服,不設(shè)VIP不賣任何改變戰(zhàn)斗數(shù)值的道具,力求打造一款公平的,為玩家著想的游戲,讓端游時代純粹的游戲樂趣在手游上煥發(fā)出新生。在首測,我們已經(jīng)證明這樣的游戲模式是可行的,是玩家們都可以接受的。而在第二次測試,我們在原有基礎(chǔ)上除了進行大量優(yōu)化外,在交互、養(yǎng)成、玩法上面都加強了,具體各位可以在本次測試進行體驗。

相信有看過菠蘿發(fā)布的開發(fā)日志和系統(tǒng)投票的友友,多少都會知道《遠古傳說》會在第二次內(nèi)測新增哪些玩法,優(yōu)化了哪些系統(tǒng)。從各系統(tǒng)UI優(yōu)化和新職業(yè)制作,到技能卡、圖騰、裝備鍛造等養(yǎng)成模塊的開發(fā),再到野外地圖優(yōu)化、公共野怪地圖的制作、組隊推塔玩法和攻城戰(zhàn)系統(tǒng)等豐富的交互玩法的開發(fā),我們只用了不到兩個月時間。是的,不到兩個月的開發(fā)時間。菠蘿在這里不得不稱贊一下我們團隊的同事們,為了能讓友友們?nèi)缙谠谑辉孪卵姷健哆h古傳說》,為了避免出現(xiàn)跳票這種傷害玩家的事情,大家都為《遠古傳說》犧牲了很多休息時間,放棄了很多娛樂的機會。加班加點的高強度工作,只為不辜負友友們的期待。

兩個月時間真的不長,我們已經(jīng)盡最大努力完成了計劃中的各個系統(tǒng),剩下的一周時間用來修復(fù)問題優(yōu)化細節(jié)。菠蘿不敢保證巔峰內(nèi)測中的《遠古傳說》會完美無缺,但是菠蘿保證,我們團隊會竭盡所能,不辜負大家對《遠古傳說》的期望和支持!

【遠古傳說推薦理由】

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