首先進入第一個部分,讓你知道s10野區(qū)的具體改動,想必有很多玩家已經(jīng)我通過游戲發(fā)現(xiàn)了小龍和遠古先鋒的改動,先說一下小龍的改動。
云端亞龍
風(fēng)龍不在提供移速加成,而是改成每條風(fēng)龍減少大招cd10%
山脈亞龍
不再提供對史詩級野怪和防御塔的額外真?zhèn)?,而是提升自身的雙抗
海洋亞龍
移除了原先的回藍效果,但是可以在戰(zhàn)斗中持續(xù)回復(fù)自身生命值
煉獄亞龍
現(xiàn)在火龍?zhí)峁┑膶傩圆蛔?,只不過把每條龍增幅的屬性降低。
不過從這里可以發(fā)現(xiàn)一件事,小龍?zhí)峁┑膶傩韵啾萻9賽季屬性都全所降低了,最好的例子就是火龍屬性,現(xiàn)在一條龍只提升ad和ap的加成才5%,以前是10%,因為小龍的改動,所以現(xiàn)在隊伍拿到小龍勝率榜單,也開始變化了,而S9風(fēng)龍?zhí)峁┑膭俾首罡?,火龍第二,水龍第三土龍最低,而現(xiàn)在呢?小龍勝率榜是水龍第一,火龍第二,土龍第三,風(fēng)龍第四。
可以從這里看出s9賽季水龍從第三,提升到現(xiàn)在的第一, 因為之前的水龍不能在戰(zhàn)斗中回復(fù)自身狀態(tài),而現(xiàn)在的水龍能在戰(zhàn)斗中回復(fù)生命值,而風(fēng)龍呢,在S9的勝率第一,到現(xiàn)在的排名墊底,這是為什么呢,道理也很簡單,因為有些英雄不需要10%的減cd,比如說豹女,蜘蛛,烏迪爾,這類不靠大招打傷害的英雄就不需要風(fēng)龍。
還有現(xiàn)在你應(yīng)該知道的一點是,前兩條小龍更容易拿到了,他們的生命值比以前少了850點,但是要值得注意的是第三條龍就變厲害了,生命值比前兩條龍高了750點,這樣的改動可以讓你輕松地單刷前兩條龍,但是第三條龍刷新之后別大意了,因為他生命值增加了,當然除了這些改動以外,第三條龍還能會改變召喚師峽谷的地形。
火龍地形
新的道路可提供機會,來快速包抄你的對手們,或是巧妙化解他們的攻勢。
野區(qū):最靠近紅藍增益的草叢已燃燒殆盡,并開辟出貫穿紅藍增益野怪營地的全新小徑龍坑:龍坑的入口變寬
土龍地形
額外的狹窄空間可提供機會,來進行華麗的群傷連招,并利用戰(zhàn)爭迷霧創(chuàng)造一些新的藏身位置。
野區(qū):兩塊新的陡峭的巖石出現(xiàn)在每個野區(qū)象限中
龍坑:一個巨大巖層出現(xiàn)在龍坑前方
水龍地形
在野區(qū)秘密行動,或者尋找一次全新的埋伏機會。
野區(qū):野區(qū)中的大部分草叢變得更高大茂盛,全新的蜜糖果實現(xiàn)在會在靠近增益野怪營地的地方刷新。野區(qū)出現(xiàn)匯聚而成的水池,如果你是元素女皇或裝備了水上行走符文,你將獲得加成。龍坑:新的草叢在龍坑附近涌現(xiàn)
風(fēng)龍地形
野區(qū):紅藍增益野怪營地周圍充斥著氣流,所有身在其中的玩家將獲得移動速度加成。
龍坑:龍坑也已經(jīng)成為了一個加速風(fēng)洞
當然每個隊伍在擊殺了四條小龍之后都會獲得一個龍魂,這個龍魂是永久性buff,會一直保持,不會因為死亡而消失。每個龍魂都有不同的作用屬性。
火龍魂,是讓你每隔三秒下次普攻或者傷害技能制造aoe爆炸傷害。
水龍魂,是在你造成傷害時提供三秒恢復(fù)效果
風(fēng)龍魂,是讓你釋放大招,之后獲得3秒的移速加成。
土龍魂,是在你五秒之內(nèi)沒有受到傷害之后提供一個護盾。
然后我希望你們記一下每條龍的刷新時間,地一條龍在五分鐘時刷新,每次擊殺需要等五分鐘之后再次重生,希望接下這個能對你之后的控龍拿龍有所幫助,而且值得注意的是遠古龍不再是35分鐘刷新,而是哪方隊伍擊殺了四條小龍之后自動刷新,這就導(dǎo)致假如雙方拿的小龍數(shù)是一樣的話,那么遠古龍出現(xiàn)的時間就會延長。
還有很多玩家現(xiàn)在都不知道,大龍buff的持續(xù)時間降低了,從原先的三分30秒降到到現(xiàn)在的三分鐘,比以前短了30秒這些改動自然讓游戲時間更久。
當然也有的隊伍會很快的結(jié)束戰(zhàn)斗,因為峽谷先鋒的改動,能使他們前期獲得更多的經(jīng)濟,更容易滾起雪球,現(xiàn)在峽谷先鋒是在八分鐘刷新,而不是十分鐘,在擊殺了第一條峽谷先鋒之后,第二條會在擊殺后六分鐘刷新。
因為峽谷先鋒的生命值和攻速降低,這導(dǎo)致打野能單獨拿下,而且現(xiàn)在只需要一秒就可以召喚,而不是原先的四秒,現(xiàn)在也無法被打斷釋放,而且有一項數(shù)據(jù)表明拿掉第一條峽谷先鋒,并且在14分鐘之前釋放的隊伍會比同時間段拿到小龍的隊伍勝率高上4%,這是為什么呢?因為現(xiàn)在小龍的屬性比s9都削弱了,而且單個小龍疊加效果并不明顯,只有兩條或者三條以上才能更好的發(fā)揮出小龍的屬性效果來,因為前兩條小龍屬性是不同的,所以效果無法疊加,假如你這時用峽谷先鋒推掉了鍍層補足了發(fā)育,這就讓你有很大的概率拿掉后面的小龍,所以前期打野中立資源,峽谷先鋒是>第一條小龍的,現(xiàn)在遠古龍?zhí)峁┝艘粋€新的buff,那就是能夠秒殺低于20%血條的英雄,因為這個buff,所以遠古龍是整個聯(lián)盟地圖上最重要的中立資源,出現(xiàn)了一定要想方設(shè)法拿到或者阻止對方拿到。
到現(xiàn)在我們要講的是那些適合版本的打野英雄,說到英雄之前,我們先說一下野區(qū)野怪的改動,小野怪刷新時間為兩分半,而現(xiàn)在刷新時間是兩分鐘,所以拳頭設(shè)計師為了平衡野區(qū)經(jīng)驗和經(jīng)濟,把野怪的經(jīng)驗和金幣都給下調(diào)了,不過為了避免打野在等級上與線上的差距,設(shè)計師在打野,等級在四五級時擊殺野怪獲得的經(jīng)驗會比二三級時更高,這是為了讓打野快速升6,不過就算有這些增強,還是需要打野,通過gank來共同分享線上的經(jīng)驗,來使自己能快速的到6級。
因為野區(qū),野怪的刷新時間變短,所以我推薦使用能更快速刷野的打野英雄,比如說死歌,酒桶,盲僧,豹女,奧拉夫,艾克 沒錯,你看到這兒你應(yīng)該就會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在Ap打野英雄,會比ad打野英雄更能適應(yīng)當前版本,當然我會推薦幾種打野的刷野路線供大家參考,首先是速3流,快速gank型打野,如盲僧,皇子,蜘蛛,路線是紅buff,藍buff,蛤嘛,因為新賽季野區(qū)擊殺石頭人的經(jīng)驗下降,擊殺蛤蟆獲得的經(jīng)驗提升,所以我推薦這一套速三流打法快速升到三級,然后gank或者反野。當然也可以反著來,先打藍霸服,再打石頭人,最后打紅buff,這取決于你想最先gank哪一路。
因為現(xiàn)在野區(qū),野怪刷新時間加快,用這個套路的是一些刷野能力較差,但是前期能夠抓人的英雄,因為野區(qū)經(jīng)驗下調(diào),說以在自己經(jīng)驗等級跟不上之前,提前幫助下上獲得優(yōu)勢,也可以吃一些線上的經(jīng)驗。
當然還有一套是經(jīng)典的刷野流路線,像這個的代表就是艾克,死歌這類前期作戰(zhàn)能力不夠強,但是刷野快的英雄,路線是紅buff石頭人,六鳥,三狼,藍buff,蛤蟆。然后回家補足裝備后,再從頭刷。這一套陣容是當前為止能最大程度提供金錢和經(jīng)驗的刷野路線。
通過野區(qū)的野怪的改動,現(xiàn)在打野英雄主要分為兩種,一種是刷野型,可以利用更短的刷野時間來獲得更多的經(jīng)濟和金錢,這種英雄幾乎都是后期英雄,比如說死歌艾克等,還有一種英雄就是前期強力的打野英雄,幫助線上獲得經(jīng)濟優(yōu)勢,更早的拿峽谷先鋒,拿小龍來滾起雪球,擴大己方優(yōu)勢,典型有盲僧,蜘蛛,奧拉夫等。
好了,這就是我對這個s10野區(qū)的改動,可能有些地方說不好,請大家見諒,重點是我這個是對一些想打野的玩家和對新版本野區(qū)不太了解的玩家寫的。
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