導(dǎo) 花巖怪克制關(guān)系,克制幽靈系寶可夢(mèng)的技能屬性有幽靈系本身和惡系,可以造成雙倍傷害。一般系和格斗系完全達(dá)不到幽靈系的寶可夢(mèng),毒系和蟲系則會(huì)造成一半的傷害。其他屬性會(huì)造成全額傷害。   ...

花巖怪克制關(guān)系,克制幽靈系寶可夢(mèng)的技能屬性有幽靈系本身和惡系,可以造成雙倍傷害。一般系和格斗系完全達(dá)不到幽靈系的寶可夢(mèng),毒系和蟲系則會(huì)造成一半的傷害。其他屬性會(huì)造成全額傷害。

 

花巖怪被什么屬性克制

 

 

克制幽靈系寶可夢(mèng)的技能屬性有幽靈系本身和惡系,可以造成雙倍傷害。一般系和格斗系完全達(dá)不到幽靈系的寶可夢(mèng),毒系和蟲系則會(huì)造成一半的傷害。其他屬性會(huì)造成全額傷害。

 

花巖怪被什么屬性克制

 

配招如下:

1、痛苦平分。

痛苦平分是一般系的變化類型技能,主要效果就是將自己和對(duì)手的血量加起來,然后再平分。這個(gè)的確算是一個(gè)很好的回血技能,但也要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),如果對(duì)手血量很低的時(shí)候,再使用這個(gè)技能就不劃算了。還不如直接使用一個(gè)攻擊性的技能,也許還可以將對(duì)手打敗。

由于花巖怪的屬性是幽靈系和惡系的屬性,只會(huì)受到妖精系的克制,除了自身的血量本身就有點(diǎn)低,其他的問題都不是很大。所以在對(duì)戰(zhàn)的過程中,需要給花巖怪配帶一個(gè)氣息腰帶,以防止對(duì)手一擊必殺。

雖然痛苦平分是一般系的技能,但它不是攻擊招式,所以就算是對(duì)付幽靈系的精靈也可以使用。

2、奇異之光。

奇異之光就是用來使對(duì)手陷入混亂,這個(gè)追加的效果是100%,從民眾利益上來說,的確是要比虛張聲勢(shì)好了很多。因?yàn)樘搹埪晞?shì)雖然可以提高對(duì)手攻擊兩個(gè)等級(jí),要是對(duì)手真的陷入了混亂的狀態(tài),發(fā)動(dòng)攻擊自己的效果,那造成的傷害會(huì)更大一些,但是虛張聲勢(shì)的命中率只有85%,使用起來自然不是很保險(xiǎn)。

這是因?yàn)閷?duì)手陷入了混亂狀態(tài)之后,攻擊自己也是一個(gè)概率的問題,如果它是直接攻擊對(duì)手,那么我方使用虛張聲勢(shì)幫助它提高攻擊兩個(gè)等級(jí),對(duì)我方當(dāng)然是非常不利的,所以還是使用奇異之光比較好。

3、影子偷襲。

影子偷襲是屬于幽靈系物理攻擊型的技能,花巖怪學(xué)習(xí)這樣的技能,主要不是因?yàn)樗墓粜?,而是因?yàn)檫@個(gè)技能具有一個(gè)優(yōu)先度,這對(duì)于花巖怪非常慢的速度來說,肯定是可以取得先手的。

如果此時(shí)對(duì)手的血量已經(jīng)變得很低,那么我方可以首先發(fā)動(dòng)攻擊就變得非常重要。所以學(xué)習(xí)一個(gè)具有優(yōu)先度的技能,在關(guān)鍵的時(shí)候就可以發(fā)揮作用。

4、突襲。

突襲也是屬于具有一個(gè)優(yōu)先度的技能,不過這個(gè)技能較為被動(dòng),如果對(duì)手不發(fā)動(dòng)攻擊的話,就算這個(gè)技能具有優(yōu)見度,也是會(huì)失敗的。

不過這個(gè)技能還算是有優(yōu)點(diǎn)的,它的威力達(dá)到了80,又是屬于惡系屬性的技能,沒有屬性上的盲點(diǎn),正好可以補(bǔ)充影子偷襲對(duì)于一般系屬性無效的缺點(diǎn)。

總結(jié)

花巖怪雖然可以學(xué)習(xí)詭計(jì)來提高特攻的等級(jí),但是因?yàn)樗乃俣缺容^低,特攻種族基礎(chǔ)又不是很高,所以就算它可以強(qiáng)化特攻,也沒有太多的機(jī)會(huì)來發(fā)動(dòng)攻擊,所以還不如走干擾的路線。