《團戰(zhàn)經(jīng)理》里面有著各式各樣的英雄,不同的英雄的位置也不一樣,有的英雄是前排,為團隊抵擋傷害,有的英雄是后排,為團隊造成更多的輸出。每個英雄都在各司其職,為能夠贏下比賽而努力。 吸血鬼信息分享 ...

《團戰(zhàn)經(jīng)理》里面有著各式各樣的英雄,不同的英雄的位置也不一樣,有的英雄是前排,為團隊抵擋傷害,有的英雄是后排,為團隊造成更多的輸出。每個英雄都在各司其職,為能夠贏下比賽而努力。

《團戰(zhàn)經(jīng)理》吸血鬼信息分享

吸血鬼信息分享

《團戰(zhàn)經(jīng)理》吸血鬼信息分享

吸血鬼,13攻擊純純的刮痧師傅,但是13次攻擊升級后流血傷害十分可觀??课碜约嚎焖倨紸13次是比較困難的,要么陣容優(yōu)勢敵方難以抵抗,那不選吸血鬼也贏了,要么就需要搭配瘟疫醫(yī)生或吟游詩人提高攻速,戰(zhàn)術推薦選擇早開大,前期瘟疫或吟游開大能讓吸血鬼穩(wěn)定升級。否則靠吸血鬼慢悠悠自己A,殘血跑回去又慢悠悠回血,那這局基本上享受不到收益了。雖然是刺客定位,但是慢節(jié)奏的吸血鬼和注重爆發(fā)擊殺的其他刺客顯得格格不入,并不像是個刺客,反而像個壓血線的戰(zhàn)士。160的血量也很明顯的展現(xiàn)出了這一點。如果說忍者惡魔是一換一強烈的壓制對方后排發(fā)揮作用,吸血鬼則對敵方后排起不到很大的壓制效果,更多的注重于自身多打傷害少送人頭,積少成多帶來團隊收益。吸血鬼十分依賴搭配瘟疫或者吟游選擇早開大戰(zhàn)術的配合,在對方?jīng)]有治療的情況下摸到后排一下即意味著擊殺,在有治療的情況下則可以造成巨大的治療壓力為隊友創(chuàng)造空間。逃跑不送頭的特性是一把雙刃劍,好處在于不需要起到十分carry的效果也能帶來很大的人頭優(yōu)勢,壞處在于不能干脆的死掉會讓隊友經(jīng)常陷入三打四的困境,而且還存在很多棺材被針對一睡不醒的搞笑情況,包括但不限于以下情況:

和己方陰影法師的烏龍配合,棺材直接遷墳到對方臉上,如果直接被掀翻棺材打死反而是解脫了,更生草的是被對方aoe傷害一直濺射,那就徹底醒不過來了

被敵方惡魔位移棺材,由于棺材開局就已放置,必然是惡魔的換位目標,以后每次重生也都是一樣的情況,所以吸血鬼的棺材從此以后就永遠在對方臉上了

被敵方陰影法師騎臉陣容或者只是單純的前期取得了優(yōu)勢壓到泉水,還是那句話,干脆死掉反而是解脫,最怕的是泉水邊雙方大戰(zhàn)的時候被aoe傷害波及,死不掉又醒不過來

棺材被處刑人大招禁療或者毒針術士上毒笑死,根本醒不過來

總而言之吸血鬼是個十分依賴特定英雄配合的英雄,沒有瘟疫吟游不建議選取,即使有的情況下也需要提防遭到針對。但成功升級的吸血鬼無論對敵方前排還是后排都是巨大的威脅。

定位:消耗刺客

搭配:瘟疫醫(yī)生 吟游詩人

克制:覺醒大招后克制騎士盾牌兵食人魔等堅硬的前排,但覺醒前面對食人魔毫無對抗能力,此外由于索敵ai的原因,吸血鬼會優(yōu)先進攻后排,如果對方后排互保得當,吸血鬼將沒有機會給前排掛上流血,那樣流血傷害無視防御永久存在的優(yōu)勢就不好發(fā)揮了

被克制:陰影法師的多前排堵泉水陣容對吸血鬼克制最為明顯 惡魔遷墳的克制作用比較微妙,遷墳早死未必是壞事,還能穩(wěn)定騙掉惡魔技能保護其他后排 毒針術士的克制最不可靠,只需要避免被壓到泉水毒到棺材就好了 當然也存在惡魔+毒針雙重針對的情況,那吸血鬼一個英雄吃兩個針對位皇家待遇給其他隊友提供空間好像也不虧

平衡性影響:血量和攻速最影響吸血鬼的強度