導(dǎo) 永劫無間在1月6日推出了一波版本更新,新版本對部分英雄和武器進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看永劫無間1.06版本武器平衡性改動一覽 一、近戰(zhàn)武器統(tǒng)一調(diào)整 1、所有兵器振刀成功后的連擊動作增加免...

永劫無間在1月6日推出了一波版本更新,新版本對部分英雄和武器進行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看永劫無間1.06版本武器平衡性改動一覽

永劫無間1.06版本武器平衡性改動一覽

一、近戰(zhàn)武器統(tǒng)一調(diào)整

1、所有兵器振刀成功后的連擊動作增加免傷效果,被攻擊會減免70%傷害;

2、優(yōu)化部分招式的擊飛效果。

二、闊刀

1、壁擊打擊范圍優(yōu)化;

2、平擊一段蓄力的受擊硬直略微降低。

三、雙節(jié)棍

1、浮空平擊打擊范圍優(yōu)化;

2、雙節(jié)棍部分音效優(yōu)化;

3、【盤龍棍】3次打擊更改為2次,傷害由147%*3提升至256%*2,并略微增加攻擊距離,同時命中后的擊飛效果調(diào)整為擊退;

4、略微增加【橫攔】反擊、疾奔縱擊攻擊距離;

5、適當(dāng)縮短【龍虎亂舞】、平擊蓄力、浮空縱擊造成的擊退距離;

6、飛索開鏡后不顯示【龍虎功】進度條;

7、傷害數(shù)值優(yōu)化,具體改動如下:

【龍虎亂舞】一段 傷害由64%*7調(diào)整至57%*7;

【龍虎亂舞】二段 傷害由63%*4調(diào)整至50%*4;

平擊蓄力 傷害由440%提升至512%;

縱擊蓄力 傷害由235%提升至383%。