導(dǎo) 今天為大家?guī)淼氖恰堵释林疄I》1月平衡性調(diào)整解讀 ,還不了解最新更新內(nèi)容的玩家一定要來看哦! 本次平衡性調(diào)整,主要可以分為三部分內(nèi)容。 普攻追擊流派的增強(qiáng) 涉及張遼【其疾如風(fēng)】【颯沓如星】2...

今天為大家?guī)淼氖恰堵释林疄I》1月平衡性調(diào)整解讀 ,還不了解最新更新內(nèi)容的玩家一定要來看哦!

《率土之濱》1月平衡性調(diào)整解讀

本次平衡性調(diào)整,主要可以分為三部分內(nèi)容。

普攻追擊流派的增強(qiáng)

涉及張遼【其疾如風(fēng)】【颯沓如星】2個戰(zhàn)法的調(diào)整。

1、張遼【其疾如風(fēng)】增強(qiáng)

原效果:

目標(biāo)類型 我軍群體(有效距離內(nèi)2-3個目標(biāo))

戰(zhàn)斗開始后前3回合,使我軍群體速度屬性提高41(受謀略屬性影響),并使其每回合有70%的幾率可以進(jìn)行兩次普通攻擊

新效果:

目標(biāo)類型 我軍全體

戰(zhàn)斗開始后前3回合,使我軍群體速度屬性提高41(受謀略屬性影響),并使其每回合有70%的幾率可以進(jìn)行兩次普通攻擊

作者曾經(jīng)測試過【其疾如風(fēng)】作用目標(biāo)數(shù):戰(zhàn)法隱藏幾率問題,并不是2、3目標(biāo)幾率各半,3目標(biāo)的幾率僅有32%左右,平均目標(biāo)數(shù)僅為2.32。本次調(diào)整后變?yōu)榉€(wěn)定的3目標(biāo),增強(qiáng)幅度達(dá)29.3%。

【其疾如風(fēng)】包含「連擊」和「速度提高」兩個效果,本次調(diào)整后,張遼隊(duì)伍中每個武將都獲得更高的前3回合連擊期望,另外也使張遼攜帶【攻其不備】時獲得更加穩(wěn)定的高增傷效果。

作者經(jīng)常提到輸出構(gòu)建的三階公式:

· 輸出=傷害效果×增傷×屬性影響

其中的「傷害效果」又依據(jù)不同隊(duì)伍流派亦有不同的構(gòu)建方式,對于普攻追擊流派則有:

· 傷害效果=連擊×(分兵+追擊)

上式代入三階公式,得到普攻追擊流派的完整輸出構(gòu)建公式:

· 輸出=連擊×(分兵+追擊)×增傷×屬性影響。

上式中,連擊與分兵、連擊與追擊、連擊與增傷等之間都是乘法關(guān)系。張遼【其疾如風(fēng)】提供連擊,本次增強(qiáng)了其連擊效果,這就意味著張遼隊(duì)伍中分兵戰(zhàn)法、追擊戰(zhàn)法、增傷戰(zhàn)法都將獲得更高的收益,所以張遼搭配的各種隊(duì)伍,其實(shí)力都會有顯著的增強(qiáng)。

也有說法「不還是怕壘實(shí)、戰(zhàn)必嗎?」,但事實(shí)上率土中并不存在真正的「銅墻鐵壁」:戰(zhàn)必最多封2個目標(biāo),而你還可能享受軍機(jī)營洞察效果;至于壘實(shí)在反擊調(diào)整后也不再無解。張遼的增強(qiáng)是實(shí)打?qū)嵉?,在任何對抗中【其疾如風(fēng)】都會獲得那29.3%的提升,量變產(chǎn)生質(zhì)變。推薦大家重新嘗試張遼各種搭配。

附:

(1) 【其疾如風(fēng)】速度提高效果,當(dāng)謀略=80時加41點(diǎn)速度,然后謀略每增加1,再額外增加0.075點(diǎn)速度。

2、【颯沓如星】增強(qiáng)

原效果:

發(fā)動幾率 35%

使我軍群體騎兵造成的普通攻擊傷害提升36%(受謀略屬性影響),持續(xù)2回合,并使其下2次普通攻擊進(jìn)入分兵狀態(tài)(傷害率45%)

新效果:

發(fā)動幾率 40%

使我軍群體騎兵造成的普通攻擊傷害提升36%(受謀略屬性影響),持續(xù)2回合,并使其下2次普通攻擊進(jìn)入分兵狀態(tài)(傷害率55%)

【颯沓如星】是普攻追擊流派中的分兵戰(zhàn)法之一?!鹃L兵方陣】穩(wěn)定作用于前3回合,而【颯沓如星】則需要主動釋放,作用于1-8回合,不是很契合張遼、先驅(qū)突擊等前3回合連擊,更適用于全程輸出的隊(duì)伍。由于使用率不高,所以本次增加了發(fā)動幾率和傷害效果。

【颯沓如星】作用目標(biāo)是我軍群體騎兵2目標(biāo),不太穩(wěn)定。如果想要施加給我軍固定2人,可以考慮組建2個騎兵+1個弓兵/步兵的陣容。

兩個主動輸出武將的增強(qiáng)。

1、群袁紹【威震河朔】增強(qiáng)

原效果:

發(fā)動幾率 50%

對敵軍群體發(fā)動一次攻擊(傷害率170%),使自身與友軍單體主動戰(zhàn)法傷害提升20%(受攻擊屬性影響),持續(xù)2回合。此戰(zhàn)法每發(fā)動一次,其發(fā)動率降低10%

新效果:

發(fā)動幾率 70%

對敵軍群體發(fā)動一次攻擊(傷害率200%),使自身與友軍單體主動戰(zhàn)法傷害提升20%(受攻擊屬性影響),持續(xù)2回合。此戰(zhàn)法每發(fā)動一次,其發(fā)動率降低10%

【威震河朔】在初始發(fā)動幾率和傷害率兩方面都有增強(qiáng)。不過要準(zhǔn)確評估【威震河朔】的輸出能力,那就要計(jì)算其在8回合的發(fā)動次數(shù)期望、傷害期望,涉及它的「發(fā)動率遞減機(jī)制」,這就是一個數(shù)學(xué)問題了。不過,作為率土攻略,不宜過多介紹數(shù)學(xué),所以這里忽略數(shù)學(xué)計(jì)算過程,直接給出結(jié)果。(想知道如何計(jì)算的話,提示:遞推法)

【威震河朔】發(fā)動次數(shù)期望從2.85增加到3.99,傷害率期望從968.2%增加到1594.7%,增強(qiáng)幅度高達(dá)64.7%,在武將自帶物理輸出戰(zhàn)法中名列前茅。

那么袁紹搖身一變,成為強(qiáng)力輸出武將了。雖然他攻擊屬性不高,但寶物可以補(bǔ)足很多攻擊屬性。而且【威震河朔】還有增傷效果,你就當(dāng)額外贈送的就行,這個武將強(qiáng)烈建議大家嘗試。

2、群高順【登鋒陷陣】增強(qiáng)

原效果:

戰(zhàn)斗中使自身處于洞察狀態(tài),當(dāng)自身兵力首次低于初始兵力的90%、70%、50%和30%時,有100%的幾率會使自身下次行動時所有攻擊類主動戰(zhàn)法發(fā)動率提高50%

新效果:

戰(zhàn)斗中使自身處于洞察狀態(tài),當(dāng)自身兵力首次低于初始兵力的90%、70%、50%和30%時,有100%的幾率會使自身下次行動時所有攻擊類主動戰(zhàn)法發(fā)動率提高100%

【登鋒陷陣】除了提供洞察效果,還提供「發(fā)動率提高」效果,但只限于帶有傷害效果的主動戰(zhàn)法。所以它主要是增加了輸出戰(zhàn)法的發(fā)動次數(shù),增加了戰(zhàn)法的傷害率期望,是一個「傷害放大器」。群高順比較適合學(xué)習(xí)【折戟強(qiáng)攻】等瞬發(fā)物理輸出戰(zhàn)法,另外【全軍突擊】還帶鎮(zhèn)靜效果,也非常適合高順。

從字面上看,發(fā)動率提高效果拉滿是實(shí)打?qū)嵉脑鰪?qiáng)。不過【登鋒陷陣】要發(fā)揮效果,就注定意味著高順自身兵力的損失,因此高順的隊(duì)伍就必定沒有連續(xù)作戰(zhàn)能力,更加適合「碰一下就跑」的玩法。

三個恢復(fù)/減傷戰(zhàn)法增強(qiáng)。

1、【擅兵不寡】戰(zhàn)法類型調(diào)整

原效果:

戰(zhàn)法類型 指揮

戰(zhàn)斗中每回合都會恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率180%),并有30%的幾率額外恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率300%)

新效果:

戰(zhàn)法類型 被動

戰(zhàn)斗中每回合都會恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率180%),并有30%的幾率額外恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率300%)

【擅兵不寡】是一個可以衡量出具體收益數(shù)值的戰(zhàn)法。當(dāng)武將初始兵力=10000時,則其休整效果為每回合恢復(fù)400兵力,持續(xù)型急救效果為30%幾率恢復(fù)666兵力,平均每回合恢復(fù)600兵力。當(dāng)傷兵充足、沒有受到圍困效果時,8回合平均提供4800的恢復(fù)量。

【擅兵不寡】的恢復(fù)能力沒有任何變化,所謂「戰(zhàn)法類型變?yōu)楸粍印故且尅旧帽还选坎辉倥c指揮類型的休整、持續(xù)性急救產(chǎn)生沖突,也就是說甄洛、劉備、張機(jī)等隊(duì)伍可以帶【擅兵不寡】這個戰(zhàn)法了,適用范圍有一定增廣。

然而作者認(rèn)為【擅兵不寡】自身強(qiáng)度不是很高,即使能搭劉備張機(jī),如果有更好的戰(zhàn)法可選,我仍然不會選擇【擅兵不寡】。特別是與同時將要調(diào)整的【兵無常勢】相比,真的很弱。

2、【兵無常勢】增強(qiáng)

原效果:

戰(zhàn)斗中,每回合自身行動時隨機(jī)獲得以下效果中的一種:自身恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率350%);自身攻擊、防御、謀略屬性提高(90),持續(xù)1回合;自身受到的所有傷害降低50%,持續(xù)1回合

新效果:

戰(zhàn)斗中,每回合自身行動時隨機(jī)獲得以下效果中的兩種:自身恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率350%);自身攻擊、防御、謀略屬性提高(90),持續(xù)1回合;自身受到的所有傷害降低50%,持續(xù)1回合

就是這么簡單粗暴,這個戰(zhàn)法增強(qiáng)幅度為100%。

先看恢復(fù)效果,【兵無常勢】每回合都會有2/3的幾率恢復(fù)兵力(恢復(fù)率350%),平均每回合恢復(fù)率233%。雖然【兵無常勢】是每回合執(zhí)行效果來進(jìn)行恢復(fù),恢復(fù)量受執(zhí)行效果時的兵力影響,不過單看恢復(fù)率的話,【兵無常勢】就頂?shù)纳洗蟀雮€【擅兵不寡】了。

再看減傷效果,【兵無常勢】每回合都會有2/3的幾率自身減傷50%。對比【健卒不殆】僅有50%的幾率減傷50%。從時段上看,【兵無常勢】要從第一回合自身行動后才有效,減傷無法覆蓋準(zhǔn)備回合及第一回合自身行動前,【健卒不殆】則減傷全程覆蓋。綜合來看,我認(rèn)為【兵無常勢】的就不比【健卒不殆】差。前者再贈送恢復(fù)效果、屬性提高效果,后者再贈送反擊效果,你選哪個?

除以上兩種效果外,【兵無常勢】還提供可觀的攻擊、防御、謀略屬性提高效果,可謂攻守兼?zhèn)洹?/p>

綜合評估,我認(rèn)為【兵無常勢】調(diào)整后的強(qiáng)度已經(jīng)顯著超越【健卒不殆】【擅兵不寡】等,已經(jīng)和【壘實(shí)迎擊】并列前鋒戰(zhàn)法第一梯隊(duì)。

前鋒趙云等武將可以考慮【壘實(shí)迎擊】+【兵無常勢】組合。

3、【鳥云山兵】增強(qiáng)

原效果:

戰(zhàn)斗開始后,我軍群體每回合行動時有30%幾率使自身在本回合受到的攻擊和策略攻擊降低40%,兩個效果獨(dú)立判斷,該效果生效幾率每回合提升10%

新效果:

戰(zhàn)斗開始后,我軍群體每回合行動時有30%幾率使自身在本回合受到的攻擊和策略攻擊降低60%,兩個效果獨(dú)立判斷,該效果生效幾率每回合提升10%

減傷效果從40%提高到60%,戰(zhàn)法增強(qiáng)幅度為50%。以前40%減傷顯得單薄,現(xiàn)在60%則比較可觀了。

【鳥云山兵】提供的減傷作用于我軍,可以再搭配群貂蟬【白樓獨(dú)舞】或【無心戀戰(zhàn)】這樣作用于敵軍的減傷,形成「雙減傷」的生存體系。

【鳥云山兵】如果搭配漢董卓【酒池肉林】或者【避其鋒芒】的話,前幾回合可能沖突,后續(xù)回合不受影響,好在【鳥云山兵】作用主要是后幾回合比較明顯,所以也有這樣的用法。