文明與征服混合隊怎么搭配?混合隊搭配要注意什么呢?下面小編為大家?guī)砦拿髋c征服混合隊搭配攻略,一起看看吧。
思路一:
核心英雄
北條時宗
技能說明:
使自身力量提高118(滿級),同時受到的傷害提高20%。
淺析:能提高118的力量屬性,而且是個五星英雄,很容易就能滿紅,滿紅的北條配合自身技能在準(zhǔn)備回合能將自身力量提升到530左右。配合一些吃力量屬性的技能是很不錯的。
核心技能:
羅馬蝎式弩炮
技能說明:
對敵方群體2人發(fā)動1次物理攻擊(傷害率250%%),若命中處于恐慌效果的目標(biāo),則在造成此次傷害時臨時提高自己45% 的力量。
淺析:在北條時宗在準(zhǔn)備回合有530左右的力量屬性的基礎(chǔ)上,觸發(fā)技能效果,提升自身力量45%,可將北條時宗力量提升到763左右。
陷陣之志
技能說明:
使我方主將受到的傷害降低15%,并且每受3次傷害,會使隨機(jī)副將造成的傷害和治療效果提高18%,可疊加,持續(xù)1回合。(該效果每回合最多觸發(fā)2次)
北條時宗混合隊
海爾曼
瑞士衛(wèi)隊
固守京城
北條時宗
黑帝斯序曲
羅馬蝎式弩炮
嬴政
芙蕾雅之淚
陷陣之志
搭配思路:
海爾曼搭配瑞士衛(wèi)隊彌補(bǔ)自身嘲諷不足的缺點(diǎn),而且瑞士衛(wèi)隊還能使敵軍受到的傷害增加25 %和禁療效果,且嘲諷還能吸收敵軍的傷害,配合陷陣之志為副將提供增傷和治療增益。固守則為自己回復(fù)血量,和受到普通攻擊為隊伍提供抵御。
北條時宗搭配黑帝斯和羅馬弩炮兩個技能聯(lián)動就能觸發(fā)羅馬弩炮的技能效果,若打到的敵軍處于恐慌狀態(tài),則提高自身45%的力量,配合北條時宗的自身技能的力量提升118,使得北條時宗有很高的力量屬性加成,然后羅馬弩炮能對敵軍2人發(fā)動250%的傷害,配合海爾曼的使敵軍防御降低30(羅馬弩炮能打到敵軍群體2人,提高命中被降低防御的敵軍),而且還有陷陣之志的傷害加成,傷害是非常高的。
嬴政主要給北條時宗提供4回合穩(wěn)定的恐慌,配合黑帝斯序曲能給敵軍一些控制,搭配芙蕾雅之淚的群體2人回合,并且還能施加2回合的急救效果,治療量是非常高的,也比較穩(wěn)定。而且還能配合陷陣之志的治療加成。
英雄替換:
君士坦丁替換海爾曼
*君士坦丁還有個思路,搭配鐵浮屠陣,提高技能的發(fā)動率,避免非洲人,北條時宗的技能一場才發(fā)動一兩次。且君士的自身技能也能彌補(bǔ)陷陣之志的增傷。
技能替換:
陷陣之志替換十字軍諭令或者散兵戰(zhàn)術(shù)(不是很推薦,主要會導(dǎo)致北條時宗會多承受20%+25%的傷害)
瑞士衛(wèi)隊替換羅馬軍團(tuán)盾墻或者超長槍密集陣
思路二:
薩拉丁混合隊
薩拉丁
烏爾班射石炮
高盧野蠻沖鋒
劉邦
封狼居胥
北定中原
亞歷山大大帝
強(qiáng)韌意志
半月型騎兵陣
淺析:依靠半月型騎兵陣給主將和隨機(jī)副將提供連擊和迅捷,然后配合薩拉丁自身的連擊,在前4回合利用烏爾班射石炮和高盧野蠻沖鋒打出爆發(fā)傷害。然后劉邦依靠北定中原的迅捷先手打出控制和降低敵軍的186力量和智力,打廢敵軍的一個輸出英雄。最后亞歷山大大帝主要就是吸收傷害,保證其他兩位友軍的存活率。
技能替換:
高盧野蠻沖鋒替換翼騎兵進(jìn)軍
封狼居胥替換朦朧鐘擺或者帕提亞戰(zhàn)術(shù)
強(qiáng)韌意志替換朦朧鐘擺
半月型騎兵陣替換十字軍諭令
*低配版
依靠朦朧鐘擺、劉邦自身技能和封狼居胥的控制配合錘砧戰(zhàn)術(shù)降低敵軍30%的傷害,也可達(dá)到前則的效果,但是效果肯定打了折扣。
*注:這套陣容主要不是針對不是很紅的薩拉丁,比如一兩星的薩拉丁,搭配這套效果會比較好!對于4星以上的,基本把天賦點(diǎn)出來的,就推薦下面這套陣容!
薩拉丁
烏爾班射石炮
高盧野蠻沖鋒
亞歷山大大帝
超長槍密集陣
固守京城
善德女王
朦朧鐘擺
半月型騎兵陣
淺析:依舊是依靠半月型騎兵陣給主將和隨機(jī)副將提供連擊和迅捷,然后配合薩拉丁自身的連擊,在前4回合利用烏爾班射石炮和高盧野蠻沖鋒打出爆發(fā)傷害。但是加了善德女王,可以免疫控制一次,還能減傷8%,就可以防一手?jǐn)耻姷碾鼥V鐘擺和其他的控制技能,并且善德搭配朦朧鐘擺也可以克制突擊隊。亞歷山大大帝主要還是吸收傷害,搭配超長槍密集陣彌補(bǔ)后4回合亞歷山大大帝沒有嘲諷,而固守京城為自己回血,和為友軍提供抵御。
技能替換:
固守京城替換斯巴達(dá)壁壘或者羅馬軍盾(搭配預(yù)備兵的情況下)
高盧野蠻沖鋒替換翼騎兵進(jìn)軍
朦朧鐘擺替換設(shè)置拒馬或者預(yù)備兵動員令
總結(jié):
思路一的隊伍在實(shí)戰(zhàn)中傷害比較高,不管碰到什么隊伍受到的影響也比較低,可以說是全能隊,受到游戲機(jī)制中各種主流隊伍的克制效果比較低,就是意味著我一個隊伍拉出去打架,不管敵軍是什么隊伍我都能碰一碰并且傷害也很不錯。
思路二:和思路一是一個道理,但是穩(wěn)定性會比思路一的差一點(diǎn),前者是各種加成,疊加個北條時宗,使得其傷害得到很大的提高,而思路二主要是降低敵軍屬性和保護(hù)薩拉丁(一隊),或者是既保護(hù)了薩拉丁,又能為其免疫控制,使其有很好的輸出環(huán)境,這就很吃薩拉丁的技能和星星紅的程度了,所以對薩拉丁的要求比較高(二隊)。
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