導(dǎo) 永劫無間岳山是游戲中的一個強(qiáng)力英雄,岳山三排有什么常用的技巧?下面給大家分享一個永劫無間三排岳山玩法攻略 其實(shí)岳山是個很適合沖分的英雄,能打能跑,還有解控效果。 但是上到一定的段位后,發(fā)現(xiàn)這個...

永劫無間岳山是游戲中的一個強(qiáng)力英雄,岳山三排有什么常用的技巧?下面給大家分享一個永劫無間三排岳山玩法攻略

永劫無間三排岳山玩法攻略 賽季沖分技巧分享

其實(shí)岳山是個很適合沖分的英雄,能打能跑,還有解控效果。

但是上到一定的段位后,發(fā)現(xiàn)這個英雄又不適合沖分了,打起來有種無力感。

我后來的岳山就是當(dāng)個輔助來玩,主要是幫隊友解控。

歸根結(jié)底的原因,一方面是已經(jīng)到了”上分如坐牢“的瓶頸段位,另一方面岳山經(jīng)過多次調(diào)整后確實(shí)沒有那么強(qiáng)悍。

下面就從技能、天賦以及排位上分技巧給大家分享下玩岳山的心得。

岳山的F技能,我猜大部分玩家都是選擇F1,因為拿來保命真的很好用。

尤其是闊刀玩家,只要F1還沒交出去,完全可以賭一下釋放磐石,就算被振了也可以利用F1的金霸體把目標(biāo)頂回去重新?lián)炱鸬丁?/p>

可能會有少數(shù)固定隊的岳山選擇F3,畢竟破膽的效果配合火男的火球傷害真的很高。

所以如果你是野排岳山玩家就只考慮F1了,如果是有固定隊伍就可以考慮嘗試下F3的效果。

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岳山最有爭議的技能選擇應(yīng)該是在大招V1和V3的選擇上,這兩個前者可以打出高額傷害,后者解控神技。

其實(shí)岳山的大招真的是沒有做好,在英雄剛上線的時候,因為變身流代替了上版本的一波流。

所以當(dāng)時岳山的大招只有一個V1能用,其余兩個都是擺設(shè)。

后來經(jīng)過多次調(diào)整,以及一波流再度興起的時候,V3就開始派上用場了。

但是V2依舊是個擺設(shè)。

那么現(xiàn)版本V1和V3到底該怎么選呢?

其實(shí)也很好選,首先如果你是野排玩家就帶V1,多刷傷害多茍排名,就可以多加分。

V1的使用也是有小技巧的,比如近距離直接釋放F,或者裂地斬后加F或者平A命中后接F。

平A黏人也是有技巧的,比如左鍵平A+空格左鍵+左鍵平A,如此循環(huán)可以留住目標(biāo)。

其次再考慮段位,蝕月以下帶V1也無妨,蝕月局或者往上就帶V3,把岳山當(dāng)輔助用。

分段位的主要原因是,我覺得黃金、鉑金、隕星局并沒有那么多的一波流隊伍,更多的還是變身流為主,所以你只考慮打傷害就夠了。

而身處瓶頸段位的時候,很難再嘎嘎亂殺,就算帶V1也不一定能打出什么傷害。

所以此時V3是個不錯的選擇。

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但是V3的解控也不是萬能的,它僅僅是可以針對下寧紅葉、沙男的控,以及隊友被和尚雙抓時套個盾可以防止一下子被秒殺。

如果是先遇到龍王,那岳山可以說是一點(diǎn)作用都沒有。

當(dāng)然除了解控效果,大招最大的作用還是在于幫隊友拆火。

比如左鍵蓄力的裂地斬以及可以打斷藍(lán)霸體的左/右鍵的平A,都是拆火的最佳招式。

而幫隊友拆火火時也不要以為你是無敵的,克制岳山的辦法有很多。

比如劍氣、開大的火男,以及目標(biāo)隊里跟隨你一起變身的的岳山,這些都會讓你在開大期間的游戲體驗感很差。

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所以開大期間要多看多跑多跳,不要只站在原地平A或者右蓄。

關(guān)于開大的時機(jī)把控,這里也需要來談一談。

比如自己殘血了或者寧紅葉開大了,這種常規(guī)情況我們肯定會直接開大的。

還有一些情況我們也需要立馬開大,比如目標(biāo)隊的和尚或岳山變身,這個時候我們也要跟著開大進(jìn)行騷擾或阻止目標(biāo)隊救人。

再一個落單的隊友被集火的時候,也不要吝惜你的大招,直接變身吧。

還有很多的情況,我也沒法一一列舉,更多的是需要你自己根據(jù)戰(zhàn)場來情況來判斷。

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再來談?wù)勗郎降奶熨x選擇。

我所有的英雄天賦搭配基本上是差不多的,最大的差別可能是在藍(lán)色符文的選擇上,選擇鉤鎖距離還是減CD。

個人岳山的天賦是精力天賦為主,在紫色符文中插入了兩個極陰暴怒(傷害怒氣轉(zhuǎn)換),其余全部是精力。

藍(lán)色符文全部鉤鎖距離。

各個英雄的天賦是比較好搭的,這里就給大家推薦下天賦搭配的主要思路。

新手/控制型英雄/需要頻繁利用大招英雄符文以怒氣回復(fù)為主,而有一定的操作基礎(chǔ)后,天賦完全可以以精力為主。

比如岳山和尚這種后手大招的英雄,沒有必要頻繁的開啟大招,老手帶上精力天賦,打連招或者振刀效果更好。

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至于藍(lán)色天賦的選擇,往往是需要頻繁利用F技能的英雄可以選擇減CD符文,比如胡桃以及火男的火球。

而如果英雄的F技能是保命用的,那就沒必要帶上減CD了,全部帶上鉤鎖增加距離。

最后再談?wù)劕F(xiàn)版本的沖分技巧。

我經(jīng)常看到玩家說:“XX段位,不是有手就行嗎”

雖然有夸張的成分,但是也有一些道理的。

現(xiàn)版本的加分機(jī)制改了,只要遵循前期干架,中期勸架,后期茍排名,基本上每局都可以加分的。

具體的操作就是前期跳高資源區(qū),最好是選擇那種只有兩只隊伍的高資源區(qū)。

落地直接打架,保險點(diǎn)嘎了就去野區(qū)返魂,沖動點(diǎn)就直接返魂繼續(xù)干,反正就兩只隊伍。

而且就算前期干架落地就嘎,扣的分也很少,我記得我扣得最多的一次分是16分,落地就嘎,還是游刃有余的局。

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而你吃雞或者進(jìn)前十了,加分又很多。

所以上分只要傷害刷夠,名次茍夠,這賽季哪怕你把把跳天人城,段位也會慢慢的打上去的。

當(dāng)然這種方法并不是一直可以讓你打上修羅,你的前面肯定有個瓶頸段位等著你。

而突破這個“坐牢段位”,僅僅是靠不斷的肝排位次數(shù)效率是很低的。

但是上面提到的這種方法在賽季結(jié)束內(nèi),讓自己打上蝕月問題應(yīng)該是不大的。