使命召喚戰(zhàn)區(qū)雙管霰彈槍是游戲中近距離交戰(zhàn)的主要武器之一,新版本雙管霰彈槍好用嗎?下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)雙管霰彈槍改動分析
之前已經(jīng)按著烏鴉公告簡單分析了一波,當(dāng)時(shí)推算出來得到的結(jié)論是”爆發(fā)下降但仍有一定輸出能力“。
在晚上和好友測試后,發(fā)現(xiàn)我這個結(jié)論還是保守了。
實(shí)際上實(shí)戰(zhàn)在12m內(nèi)都依然有秒殺的能力。而且只需腰射把人框住即可,無需精確瞄準(zhǔn),甚至跳起來打也毫無影響:
尤其是跳躍的時(shí)候,也就是說跳躍時(shí)在這么大的范圍內(nèi)都能擊殺。
除了只能打一個人和續(xù)航不足的缺點(diǎn)外,依然非常無敵。
烏鴉對于傷害砍的并不到位,也可能是之前傷害實(shí)在是溢出的太高以至于削弱后依然致死率非常高。
和朋友在奪金多次測試后得到結(jié)論,下面給大家分析一下。
更新日志解讀
之前帖子其實(shí)發(fā)過了,再水一遍(不是)官方通告
我們想花點(diǎn)時(shí)間來討論一下我們即將推出的一些計(jì)劃,以及我們在戰(zhàn)區(qū)的武器平衡理念將如何改變。我們將采取一種更漸進(jìn)的方法來削弱武器。我們理解武器上投入大量時(shí)間,卻在一個意想不到的平衡補(bǔ)丁中完全喪失了其他武器的生存能力,這可能會令人沮喪。我們想重申,我們的武器是多樣性的。說到這里,我們覺得有必要宣布,在不久的將來,我們將對布倫機(jī)槍查理(VG)和MP40沖鋒槍(VG)做一些調(diào)整,以縮小這兩種武器與其競爭對手之間的差距。此外,我們還會降低先鋒突擊步槍的視覺后坐力。我們認(rèn)為這將有助于促進(jìn)健康。更多樣化的中遠(yuǎn)程武器。
詳細(xì)更新內(nèi)容:
?武器?
雙管霰彈槍(先鋒)
移動速度從1.04下降到1.03
?配件?
雙管霰彈槍(先鋒)
特長——“雙持”
傷害倍率從1降低到0.55(即傷害-45%)
傷害范圍增益從0.6提升至1(即雙持時(shí)射程不再降低,與單持時(shí)射程相同)
移動速度從1降至0.985,腰射擴(kuò)散從1.28增加至1.32
官方解讀:
雙管霰彈槍(先鋒)能夠在極端射程內(nèi)持續(xù)達(dá)到致命性。雖然我們同意霰彈槍應(yīng)該是近距離內(nèi)最致命的選擇,但一旦霰彈槍的射程開始侵犯沖鋒槍近戰(zhàn)的地位,我們就必須進(jìn)行干預(yù)。
在之前的聲明中,我們從附件(應(yīng)該是指雙持和短槍管)中刪除了傷害范圍的缺點(diǎn),這似乎有點(diǎn)問題,然而,更顯著地減少它的整體傷害將使雙持雙管噴在極端射程下感覺不那么沉重,同時(shí)保持它在近距離的有一定有效性。
獵鹿彈機(jī)制
依然是射程內(nèi)必定命中,但傷害較之前有所削減。
即便自己的視角看到的彈丸射出后散步很隨機(jī),但在別人的視角里,范圍其實(shí)很小。
右側(cè)可以看到,四顆彈丸都是幾乎重疊的,只有一顆離得稍微遠(yuǎn)一些
而當(dāng)距離較近時(shí),彈丸甚至看起來就像是打在一個點(diǎn)上。
距離近的時(shí)候就更離譜了,基本一個點(diǎn)
所以只要能把腰射準(zhǔn)星框住敵人,就依然還是很無腦。
射程及傷害
因?yàn)閭床坏骄唧w值,只能通過“量血條長度”的方式來近似推測,因此傷害具體數(shù)值可能會有1-2點(diǎn)的誤差。
大致分為三段:
約3m及以內(nèi):
最高可造成137點(diǎn)傷害(即傷害閾值),最少造成105點(diǎn)傷害。
貼臉最大傷害,75+62,剩余13點(diǎn)護(hù)甲值
貼臉最小傷害,75+30,剩余45點(diǎn)護(hù)甲值
即,鹿彈傷害105點(diǎn),彈丸傷害8點(diǎn)。
此時(shí)可以做到大概率左右各一噴秒殺。
約3m-12m:
最高可造成102點(diǎn)傷害,最低造成70點(diǎn)傷害。
即,鹿彈傷害70點(diǎn),彈丸傷害8點(diǎn)。
這里忘了保留當(dāng)時(shí)測試的圖片了,就不放了。
約12m及以外:
傷害大幅降低。
最高僅能造成54點(diǎn)傷害,最低僅有22點(diǎn)傷害。
即,鹿彈傷害22點(diǎn),彈丸傷害8點(diǎn)。
最低傷害僅22點(diǎn)
也就是說:
0-3m,左右兩噴可能擊殺,四噴必定擊殺;
3-12m四噴依然必定擊殺;
12m外不可能擊殺,最多破甲。
相比于之前15m內(nèi)擊殺、15m外沒傷害,現(xiàn)在變成了12m內(nèi)必殺、12m外刮痧、20m外沒傷害。
削了嗎?削了,但又跟沒削差不多。
配件選擇
和以前的配裝沒有差異。
特長:
特長2的“快速”可以加快10-20%的沖刺移速(具體加成尚未測試),可以換成荷槍實(shí)彈。
側(cè)握把:
可以換成“膠帶握把”,雖然不加機(jī)動性,但是可以加快切槍速度,代替武裝強(qiáng)化。
(注意當(dāng)前武器的膠帶握把只加快當(dāng)前武器切換至下一把武器的速度,另一把武器需要另裝膠帶握把才能快切回來)
彈匣:
可以選擇“雙倍之物”,損失2顆彈丸,但可以+10%的射程,即最大擊殺距離在13m。
但千萬不要選擇“16鉛徑”,因?yàn)樗鼤?20%射程,最遠(yuǎn)只能9.5m擊殺。換來的機(jī)動性和射速對于雙噴并沒有什么卵用。
10m的時(shí)候四噴加一塊甚至破不了甲
槍管:
只推薦“鋸短型”。
最后一個“防御者”槍管雖然看起來加射程加腰射,但傷害非常低。
貼臉最多也只能造成70多傷害:
6m的時(shí)候甚至連一片甲都打不掉:
總結(jié)
盡管烏鴉的聲明和描述都看起來非常周到,傷害的削弱的確使得最后一段射程無法四噴擊殺。
但是由于射程的增加,導(dǎo)致第一段致死距離過長了,足足有12m,依然是近距離交戰(zhàn)時(shí)毀滅性的武器。
而且獵鹿彈“追蹤”一般的必定命中特性,使得這把槍依然非常無腦,只要準(zhǔn)星大致對準(zhǔn)敵方,哪怕跳起來也可以必殺。
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