導(dǎo) 隨著近幾年來國產(chǎn)獨(dú)立游戲的逐漸崛起,越來越多的優(yōu)秀原創(chuàng)獨(dú)立游戲呈現(xiàn)在玩家面前,無論是水墨風(fēng)格的《蜃樓》還是網(wǎng)易的唯美禪意游戲《花語月》,《驚夢(mèng)》,都能讓我們都能感受到濃濃“中國風(fēng)”游戲的魅力,過去談到...

隨著近幾年來國產(chǎn)獨(dú)立游戲的逐漸崛起,越來越多的優(yōu)秀原創(chuàng)獨(dú)立游戲呈現(xiàn)在玩家面前,無論是水墨風(fēng)格的《蜃樓》還是網(wǎng)易的唯美禪意游戲《花語月》,《驚夢(mèng)》,都能讓我們都能感受到濃濃“中國風(fēng)”游戲的魅力,過去談到獨(dú)立游戲,在玩家腦海里浮現(xiàn)出的大多是小眾、個(gè)性、唯美、玩法奇特等一些關(guān)鍵詞?!蔼?dú)立游戲”對(duì)于很多游戲圈外的人來說不是很了解它的實(shí)際含義,但“自己制作的游戲”卻是來源已久。從十多年前程序員寫的小玩藝兒,到如今使用游戲引擎開發(fā)的炫酷產(chǎn)品,中間穿插著游戲開發(fā)技術(shù)的不斷變革,那些有幸在浪潮中留下印記的人們,他們的故事見證了我國獨(dú)立游戲的發(fā)展歷程。

第一位獨(dú)立制作者已無從考證。在互聯(lián)網(wǎng)普及之前,即使成功完成游戲作品,也缺乏途徑將其傳播給大眾。許多獨(dú)立游戲制作者淡漠在人們的視野中。獨(dú)立游戲的發(fā)展史客觀上緊隨著技術(shù)的更新?lián)Q代和游戲市場(chǎng)的開拓。九八年以后,中國門戶網(wǎng)站開始不斷興起,真正意義上的開始了大眾網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,獨(dú)立游戲才得以廣泛傳播。那些熱衷于獨(dú)立游戲開發(fā)的人們,多數(shù)不是為了錢,也鮮有獲得高額收益。本質(zhì)上跟報(bào)紙上常報(bào)道的那些熱衷于自己造汽車、造飛機(jī)的中國農(nóng)民兄弟一個(gè)性質(zhì),為了興趣,為了理想,值得人們尊敬。

由于國產(chǎn)單機(jī)游戲普遍品質(zhì)呈現(xiàn)低端化趨勢(shì),再加上盜版市場(chǎng)的打擊,近兩年的國產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)有些萎靡不振。一些游戲愛好者痛心疾首,想以自身之力改變現(xiàn)狀,并為之付出心血。但是國產(chǎn)單機(jī)游戲的萎靡,也限制了獨(dú)立游戲的發(fā)展,然而卓越的游戲開發(fā)者總是有著無止境的追求。

今年10月,一款由杭州邊鋒獨(dú)家代理的國內(nèi)獨(dú)立解謎游戲新作《夢(mèng)之旅人》走進(jìn)了玩家的視野,根據(jù)游戲上線預(yù)告,即將與11月份登陸APP STORE。編者此前采訪了《夢(mèng)之旅人》的制作團(tuán)隊(duì),對(duì)方如實(shí)說:“作為原創(chuàng)獨(dú)立游戲,《夢(mèng)之旅人》的開發(fā)周期整整超過一年,為了保持美術(shù)和風(fēng)格場(chǎng)景的統(tǒng)一性,團(tuán)隊(duì)只安排了一名美術(shù)全權(quán)負(fù)責(zé),首個(gè)版本的開發(fā)成本已達(dá)300多萬人民幣,雖然相對(duì)于動(dòng)則千萬投入的網(wǎng)游不可同日而語,但對(duì)一款單機(jī)解謎游戲來說已經(jīng)算是不計(jì)成本的大手筆了,如此血本投入加精心制作,為的就是讓國內(nèi)玩家們感受真正優(yōu)秀的獨(dú)立游戲?!本幷逷S: 據(jù)說《夢(mèng)之旅人》游戲的靈感來自于“孤獨(dú)”,可能每個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者都有著一顆孤獨(dú)的心吧!

正走向世界的國產(chǎn)獨(dú)立游戲 《夢(mèng)之旅人》即將登陸

但獨(dú)立游戲即使免費(fèi)或者是一次性購買,后續(xù)更新也是其不可忽視的問題,就拿取得成功的《紀(jì)念碑谷》來說,僅僅更新了一次資料篇之后開發(fā)方就宣布該產(chǎn)品將終止繼續(xù)開發(fā)。對(duì)此問題《夢(mèng)之旅人》發(fā)行方邊鋒集團(tuán)的產(chǎn)品經(jīng)理解釋到:“對(duì)于獨(dú)立游戲,后續(xù)版本更新是一個(gè)實(shí)質(zhì)性的難題,因?yàn)楠?dú)立游戲大多采取免費(fèi)模式或者單次付費(fèi)下載,其盈利能力與道具收費(fèi)游戲相較完全不在一個(gè)量級(jí)上,能將游戲完整制作上線已經(jīng)殊為不易,如果前期未產(chǎn)生收入的話開發(fā)者很難再持續(xù)投入完成后期開發(fā),而對(duì)于玩家而言付費(fèi)下載之后游戲不再進(jìn)行更新,也會(huì)產(chǎn)生被忽悠的感覺。出于對(duì)玩家負(fù)責(zé)的態(tài)度,發(fā)行團(tuán)隊(duì)制定了詳細(xì)的后續(xù)版本更新計(jì)劃,以確保游戲完整的故事性,雖然這樣做不能保證一定盈利,但為了讓玩家對(duì)獨(dú)立游戲更加有信心,本著將國內(nèi)獨(dú)立游戲市場(chǎng)做大做強(qiáng),有益于整個(gè)獨(dú)立游戲領(lǐng)域的發(fā)展的態(tài)度,這條荊棘之路團(tuán)隊(duì)還是會(huì)一如既往的堅(jiān)持下去?!?/p>

今年年初一篇名為《中國人為何做不出《紀(jì)念碑谷》這樣的游戲》的文章深深觸碰了編者內(nèi)心,文章中提到”首先我們需要注意的是《紀(jì)念碑谷》600萬美元銷售額的背后的研發(fā)成本:原始版開發(fā)長達(dá) 55 周,開發(fā)成本高達(dá) 85.2 萬美元。 擴(kuò)展包“被遺忘的海岸”花費(fèi) 29 周的開發(fā)時(shí)間,在薪酬和其他事務(wù)上的支出達(dá)到 54.9 萬美元。“在急于變現(xiàn)的游戲行業(yè)來說,這樣的時(shí)間和資金成本投入是罕見的。”

對(duì)于大多數(shù)獨(dú)立游戲開發(fā)者來說85.2萬美元幾乎是天文數(shù)字,就算對(duì)中大型CP來說也不是一個(gè)可以忽略的數(shù)目,在整個(gè)獨(dú)立游戲領(lǐng)域市場(chǎng)情況不明朗的情況下,資本方面不會(huì)冒然進(jìn)入,但就《夢(mèng)之旅人》發(fā)行商和研發(fā)商投入的時(shí)間和資金來看,目前在中國實(shí)屬罕見,在此也希望《夢(mèng)之旅人》團(tuán)隊(duì)能實(shí)現(xiàn)國內(nèi)獨(dú)立游戲的夢(mèng)想,撥開資本的迷霧,守得云開見月明。

《夢(mèng)之旅人》研發(fā)團(tuán)隊(duì)采訪完整版:

杭州邊鋒創(chuàng)建于1999年,主營在線棋牌、電子競(jìng)技平臺(tái)、桌面游戲、無線終端四大業(yè)務(wù),目前已發(fā)展成為國內(nèi)領(lǐng)先的互動(dòng)休閑娛樂游戲及平臺(tái)的開發(fā)商、發(fā)行商和運(yùn)營商,2013年浙報(bào)傳媒集團(tuán)斥資32億元收購邊鋒,邊鋒現(xiàn)為浙報(bào)傳媒集團(tuán)旗下全資子公司。

現(xiàn)今杭州邊鋒單機(jī)業(yè)務(wù)開始代理發(fā)行。

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