導(dǎo) 裝備培養(yǎng)是武極天下中一個(gè)很重要的提升裝備品質(zhì)和屬性的環(huán)節(jié)。對(duì)于無(wú)商城、全球大服、無(wú)副本的平衡生態(tài)來(lái)說(shuō),裝備都需要靠玩家打多人秘境的怪物boss來(lái)掉落,每件裝備的屬性都不同,要獲得想要的、數(shù)值更高的屬性...

裝備培養(yǎng)是武極天下中一個(gè)很重要的提升裝備品質(zhì)和屬性的環(huán)節(jié)。對(duì)于無(wú)商城、全球大服、無(wú)副本的平衡生態(tài)來(lái)說(shuō),裝備都需要靠玩家打多人秘境的怪物boss來(lái)掉落,每件裝備的屬性都不同,要獲得想要的、數(shù)值更高的屬性,就需要不斷的通過(guò)多人秘境打裝備來(lái)培養(yǎng),而且武極裝備無(wú)等級(jí)限制噢~打到就能穿就能培養(yǎng),秘訣就在這里啦!合理的裝備培養(yǎng)可以大幅提升戰(zhàn)力,即使是低等級(jí)的玩家也有可能挑戰(zhàn)等級(jí)更高的玩家哦,媽媽再也不怕我的裝備爛了咩哈哈!

裝備培養(yǎng)可以簡(jiǎn)單的理解為“吃裝備”功能,玩家可以通過(guò)將其他相同位置裝備的主屬性或者隨機(jī)屬性的其中一項(xiàng)替換/繼承給當(dāng)前裝備。注意??!當(dāng)被吃掉的裝備比自身裝備品級(jí)高后,自身裝備品質(zhì)與名稱(chēng)會(huì)自動(dòng)變更為后者,繼承比自身裝備品級(jí)低的裝備的屬性,自身裝備品質(zhì)與名稱(chēng)不改變,是不是很人性呢?

拿身體防具為例,被吞噬的裝備如果擁有更高的屬性,或是完全不同的屬性條,就可以上演“繼承者”了。

------------我是完全不同的屬性條分界線(xiàn)------------

考慮到裝備培養(yǎng)只能替換一個(gè)屬性,且屬性必須是相對(duì)的,即生命值只能和生命值交換,卻不能和物攻交換等,因此我們首先考慮被犧牲的裝備有哪些更好的值得繼承的屬性,比如,這里紫色裝備的法防就可以直接換在空白欄中。

好的繼承者哪里找?多人秘境刷起來(lái)吧?。?/p>