——武將類型——
《大赤壁》 中武將職業(yè)總共分為6種,每種職業(yè)的武將對(duì)應(yīng)不同的玩法,特點(diǎn)非常鮮明,展現(xiàn)的武將搭配策略也是非常多樣,相對(duì)的,玩家對(duì)武將職業(yè)的理解門(mén)檻也會(huì)相對(duì)較高,但一旦理解,其玩法策略十分多變,樂(lè)趣無(wú)窮。
1. 戰(zhàn)騎
無(wú)論前中后期,均貫穿整個(gè)游戲的一個(gè)核心武將類型;
“戰(zhàn)騎”為輸出單位,物攻較為一般,技攻傷害非常強(qiáng)大。優(yōu)先的裝備為:戰(zhàn)馬。
戰(zhàn)騎的技能豐富多樣:
攻擊單體
連續(xù)攻擊單體2次
攻擊橫排
攻擊豎排
攻擊全體單位等等。
而且不同的戰(zhàn)騎技能,也有不用的技能效果:
吞噬敵人怒氣
減少敵人怒氣
概率眩暈敵人
無(wú)限怒氣等等。
戰(zhàn)騎每次發(fā)動(dòng)一次物理攻擊和被敵人物理攻擊一次均加34點(diǎn)怒氣,釋放技攻至少需要100怒氣,每次發(fā)動(dòng)技攻將默認(rèn)消耗當(dāng)前的所有怒氣,怒氣越高,其傷害也越高。
游戲中存在另外2種職業(yè)可輔助戰(zhàn)騎獲得怒氣,后續(xù)將會(huì)解析到。合理進(jìn)行搭配,戰(zhàn)騎的威力將非常強(qiáng)大!
2.虎將
“虎將”為輸出單位,物攻傷害高。優(yōu)先的裝備為:武器。
虎將的攻擊類型豐富多樣:攻擊單體、攻擊橫排、攻擊豎排、攻擊全體單位等等。
不同于戰(zhàn)騎的地方是,虎將沒(méi)有技能的概念,同時(shí)也沒(méi)有怒氣的概念,直接出手,簡(jiǎn)單暴力!
3.謀士
“謀士”為輸出單位,法攻傷害高。優(yōu)先的裝備為:兵書(shū)。
謀士的攻擊類型相對(duì)戰(zhàn)騎和虎將的話比較單一,只是單體和群體攻擊。
但由于游戲本身設(shè)計(jì)并沒(méi)有添加過(guò)多可增加法防的相關(guān)玩法(比如沒(méi)有增加法防的裝備),所以謀士的輸出是非常兇殘的。但由于其優(yōu)先裝備“兵書(shū)”的強(qiáng)化消耗非常大,所以此處對(duì)于玩謀士的玩家也需要有一定資源的積累。
4.舞娘
“舞娘”為輔助單位,沒(méi)有攻擊行為,每次出手隨機(jī)為己方陣容中一個(gè)戰(zhàn)騎加滿100怒氣。
優(yōu)先的裝備為各種防具。
戰(zhàn)騎+舞娘的組合,簡(jiǎn)直是超強(qiáng)陣容。
5.戰(zhàn)鼓
“戰(zhàn)鼓”為輔助單位,沒(méi)有攻擊行為,每次出手為己方陣容所有戰(zhàn)騎加34點(diǎn)怒氣,同時(shí)減少敵方陣容所有戰(zhàn)騎5點(diǎn)怒氣。
優(yōu)先的裝備為各種防具。
戰(zhàn)騎+舞娘+戰(zhàn)鼓的組合,不但使己方戰(zhàn)騎發(fā)動(dòng)技攻時(shí)傷害更高,還可減少敵方戰(zhàn)騎怒氣。
6.醫(yī)生
“醫(yī)生”為輔助單位,沒(méi)有攻擊行為,每次出手為己方陣容所有單位恢復(fù)一定血量。
優(yōu)先的裝備為兵書(shū)。
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