導(dǎo) 以下攻略由九游玩家炒米粉提供,感謝感謝~ 似乎玩野蠻人的朋友們都在說(shuō),玩不懂野蠻人,野蠻人無(wú)法近身?用野蠻人打不過(guò)獵魔人? 面對(duì)野蠻人,別的職業(yè)總會(huì)心中暗想,這就是個(gè)傻大個(gè),不收費(fèi)的移動(dòng)靶子、只要...

以下攻略由九游玩家炒米粉提供,感謝感謝~

似乎玩野蠻人的朋友們都在說(shuō),玩不懂野蠻人,野蠻人無(wú)法近身?用野蠻人打不過(guò)獵魔人?

面對(duì)野蠻人,別的職業(yè)總會(huì)心中暗想,這就是個(gè)傻大個(gè),不收費(fèi)的移動(dòng)靶子、只要不被他打到,他就能被我風(fēng)箏到死。

這句話很對(duì),非常對(duì),現(xiàn)實(shí)就是這樣。

但是要怎么逆轉(zhuǎn)呢?怎么讓弱勢(shì)的野蠻人重新站起來(lái)?挺起腰桿,挺起胸膛,用手中大斧開(kāi)闊一片天地?

首先,讓我們來(lái)重新審視一下野蠻人這個(gè)職業(yè)。

野蠻人

職業(yè)定位:戰(zhàn)士,坦克,肉盾。

職業(yè)傷害:物理

技能特效:控制、免傷、不可控性

很明顯,在這次刪檔內(nèi)測(cè)里,野蠻人對(duì)拼打不過(guò)別人,消耗打不過(guò)別人,技能突進(jìn)可控度又不夠精確,所能依賴的就只有他天生的一副肉殼和控制不斷的主動(dòng)技能。

控制技能以及特效列表如下(不包括減速):

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免傷、不可控技能以及特效列表如下:

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我用5個(gè)技能樹(shù)將控制性技能和防御性技能給一一挑選了出來(lái),下面就是看我們自己的選擇。

首先可以確定技能樹(shù)3沒(méi)有控制技能,所以旋風(fēng)斬的刀斧難侵出局。

其次可以確定技能樹(shù)2沒(méi)有防御技能,那么我們就來(lái)看看技能樹(shù)2的2個(gè)控制技能的表層解析。

1、鏈刃:2秒內(nèi)將3米內(nèi)目標(biāo)拉至身前

——鏈刃的特效是屬于技能痛割。

痛割:(橫掃,對(duì)4.5米半徑敵人造成傷害,消耗16點(diǎn)怒氣)

2、刺透地面:定身1秒

——刺透地面的特效是屬于技能上古之矛。

上古之矛:(扔出一把長(zhǎng)矛造成傷害,消耗30點(diǎn)怒氣)

借著以節(jié)省為主的理念,我們理應(yīng)選擇痛割技能,但是對(duì)于一名攻速不高的野蠻人來(lái)說(shuō),鏈刃的特效其實(shí)并沒(méi)有什么卵用,況且這只是在2秒內(nèi),2秒還會(huì)有人走不出3米嗎?這顯然是不可能,所以這個(gè)技能的特效一般只用于刷怪聚怪來(lái)使用,很顯然可以宣布OUT了。

那么上古之矛的刺透地面成為了第二個(gè)晉級(jí)的技能。

接著我們?cè)賮?lái)看看技能樹(shù)1

1、泰山壓頂:定身效果1.5秒

2、震懾心魄:若產(chǎn)生暴擊使敵人眩暈1秒

——泰山壓頂和震懾心魄的特效都屬于技能跳斬

跳斬(攻擊距離直線7米,消耗10點(diǎn)怒氣,冷卻8秒)

3、百折不饒:受到傷害降低50%持續(xù)5秒

4、銅頭鐵臂:受到傷害降低30%格擋提升20%持續(xù)5秒

5、藐視弱點(diǎn):受到傷害降低30%持續(xù)5秒,使用后清除DEBUFF

——這三個(gè)特效都隸屬于技能無(wú)視痛苦

無(wú)視痛苦:(消耗24點(diǎn)怒氣,冷卻16秒)

控制方的技能樹(shù)1給出的特效,一個(gè)為定身,一個(gè)為打出暴擊暈眩1秒。需要知道,定身只是讓敵人無(wú)法行動(dòng),而不能限制敵人使用技能輸出。

可以試想,你跳斬過(guò)去以后,別人甩手就是一個(gè)貼臉持續(xù)AOE,豈不是更加虧血。

而第二個(gè)特效,產(chǎn)生暴擊暈眩一秒,如果是獵魔人的技能屬性,我想那是極好的,而暴擊放在野蠻人身上卻是一個(gè)看臉的屬性,我個(gè)人不推薦使用。

防御方給出的三個(gè)特效,均為減少傷害,持續(xù)時(shí)間相同,但是后續(xù)特效不同。

看得出,百折不饒很無(wú)腦,我就是比你們多20%免傷,愛(ài)選不選。而銅頭鐵臂則是換了一種畫風(fēng),要知道野蠻人最重要的是什么屬性?那就是唯一屬性,格擋。我能格擋了你的攻擊,我根本不覺(jué)得受傷。

最后的藐視弱點(diǎn)給出的特效也很給力,一眼看穿自己弱點(diǎn),馬上清除DEBUFF,有助于快速脫離,拉開(kāi)距離。但是,野蠻人還有一個(gè)更強(qiáng)的清楚BUFF技能,怒發(fā)沖冠。

怒發(fā)沖冠:傷害提高25%,持續(xù)5秒,持續(xù)時(shí)間內(nèi)免疫所有異常狀態(tài)

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所以,自然,技能樹(shù)1的技能特效選擇是我們的本帖隱藏的內(nèi)容

格擋屬性,銅頭鐵臂。

還剩下技能樹(shù)4和5,但是技能樹(shù)4還需要多說(shuō)嗎?怒發(fā)沖冠的爆炸特效已經(jīng)讓他成為了野蠻人的不二之選,免疫控制和主要輸出BUFF就靠他了!

來(lái)到最后的技能樹(shù)5

震地猛襲:對(duì)敵人造成傷害,使其昏迷1.5秒

地火噴涌:對(duì)敵人造成傷害,使其昏迷1.5秒,濺射熔巖讓敵人受到燃燒影響,每秒受到60%傷害,持續(xù)3秒

余震不止:對(duì)敵人造成傷害,使其昏迷1.5秒,之后還有次爆炸效果,對(duì)敵人造成額外武器傷害

——這三個(gè)特效都來(lái)自技能大地踐踏

大地踐踏:(踐踏大地,對(duì)10米內(nèi)敵人造成傷害,消耗23點(diǎn)怒氣,CD13秒)

骨軟筋麻:讓敵人造成傷害降低35%,持續(xù)5秒

五內(nèi)俱傷:讓敵人造成傷害降低15%,持續(xù)5秒,受咆哮影響的敵人受到流血效果,持續(xù)5秒

這二個(gè)特效來(lái)自技能威嚇吶喊

威嚇吶喊:(發(fā)出憤怒的咆哮,范圍9米,消耗怒氣21點(diǎn),CD9秒)

當(dāng)然,除了這二個(gè)技能之外,我也想強(qiáng)推一個(gè)野蠻人的核心技能和暴力輸出特效。

先祖之錘:(召喚巨錘砸向前方,怒氣消耗22點(diǎn),CD11秒)

舍身一擊:消耗上限5%生命,造成傷害增加

進(jìn)入技能樹(shù)5的技能解析,大地踐踏能堆10米的敵人直接造成傷害,范圍異常大,并且擁有1.5秒昏迷效果。威嚇吶喊能減少敵人對(duì)自己的傷害,先祖之錘犧牲5%的生命上限,能造成2142%的巨額傷害。

有時(shí)候,玩家會(huì)因?yàn)槿齻€(gè)技能的屬性都極好,而進(jìn)入選擇困難。

我就在這里給大家稍微的分析一下。

先是技能的怒氣消耗,三個(gè)技能怒氣消耗相差只在1點(diǎn),可以拋開(kāi),忽略不談。

再是技能的兼容與實(shí)用性,如果一套技能不能讓你一直用下去,那就只是一套功能性技能。

三個(gè)技能都是屬于AOE群體技能,我們首先需要淘汰的是一個(gè)防御性DEBUFF技能,因?yàn)槿羰乾F(xiàn)在再不加上一個(gè)高輸出技能,先前做好的基礎(chǔ),也就沒(méi)什么用了。

之后,我們就從二個(gè)技能里面對(duì)比下技能傷害程度。

舍身一擊,很明顯,這是一個(gè)犧牲自己,自傷5分,敵傷21倍的打法,玩的就是暴力。而大地踐踏是一個(gè)低傷,控制持續(xù)性傷害,和我們所需要的輸出方向不符合。大地踐踏如果搭配地震和旋風(fēng)斬,那肯定是極好的。

先祖之錘的舍身一擊,成為了技能樹(shù)5的最終通用技能選擇。

得到了這個(gè)最終的通用技能,野蠻人在技能身上就已經(jīng)是能抗能打,不怕偷襲,不怕陰招了。

野蠻人對(duì)打獵魔人,很家都說(shuō)很困難,剛反應(yīng)過(guò)來(lái)就進(jìn)入了獵魔人的節(jié)奏里,野蠻人打獵魔基本10打9輸。

吃虧在獵魔,就是吃虧在一個(gè)隱身技能上。據(jù)我所知,獵魔人的隱身持續(xù)時(shí)間7秒,CD15秒,期間會(huì)有8秒的空余,而隱身之后只能選擇走,不能選擇打,我們大野蠻人就可以在這里大下文章。

如果有發(fā)現(xiàn)獵魔使用隱身,他若是想和你打,那就等他先手,他對(duì)你產(chǎn)生了傷害,就扔矛,開(kāi)戰(zhàn)吼接著一錘子。換血方面你肯定是大賺。之后如果他還想打,你可以不虛,貼身普通攻擊連死他,你開(kāi)著怒吼,有5秒的時(shí)間不會(huì)被控制。如果他走了,那最好反方向離開(kāi)吧,可別被獵魔打隱身CD給偷襲了。

熟背唐詩(shī)三百首,不會(huì)作詩(shī)也會(huì)吟。熟能生巧,當(dāng)你熟練掌握了野蠻人的技能套路,你會(huì)覺(jué)得獵魔人其實(shí)也不難打。

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