導(dǎo) 在《獸獸爭霸》世界中,存在著一群不屬于任何勢力的邪惡生物,玩家們把他們稱作野怪。他們對于整個潘達(dá)莉亞戰(zhàn)場始終保持著中立的態(tài)度。即使各個勢力在戰(zhàn)場中打得熱火朝天,他們依然鎮(zhèn)定自若,守護(hù)著自己的財富。 ...

在《獸獸爭霸》世界中,存在著一群不屬于任何勢力的邪惡生物,玩家們把他們稱作野怪。他們對于整個潘達(dá)莉亞戰(zhàn)場始終保持著中立的態(tài)度。即使各個勢力在戰(zhàn)場中打得熱火朝天,他們依然鎮(zhèn)定自若,守護(hù)著自己的財富。

戰(zhàn)爭資源稀缺的潘達(dá)莉亞戰(zhàn)場,各個勢力除了爭奪領(lǐng)土,還急需各種稀缺資源,來提升自己的實(shí)力。即使這些生物并不會帶來任何威脅,但他們所守護(hù)的財富還是吸引了所有英雄的注意力。為了勢力的最終勝利,英雄,擊敗這些邪惡生物,獲得他們守護(hù)的資源吧!

普通邪惡生物

普通邪惡生物是針對玩家個人單獨(dú)出現(xiàn)的野怪,只有玩家個人可見,其他玩家不可見。玩家可以通過出征擊殺野怪來獲取英雄經(jīng)驗(yàn),資源,有概率獲得裝備。打野需要玩家真實(shí)兵力,但不消耗兵力,并需要出征時間。玩家可以出征到任何一個可以看見的野怪地點(diǎn),直線距離越近則越快。

攻打野怪需要玩家的真實(shí)部隊(duì)參與,并有正常的國戰(zhàn)系統(tǒng)的行軍時間,期間該部隊(duì)不能進(jìn)行其他操作野怪分為多個等級,每個等級的野怪難度,可掉落的資源和掉落裝備/鉆石的概率都不一樣.攻打野怪失敗后,英雄會成為死亡狀態(tài),但是兵力會全額返還到出發(fā)城池(前提是出發(fā)城池有基地,沒有基地返還到主城)

攻打野怪勝利后,部隊(duì)兵力恢復(fù),原路返還到出發(fā)城池,按照正常行軍時間行軍.

玩家攻打野怪需要循序漸進(jìn),要先戰(zhàn)勝等級1的野怪后,才可挑戰(zhàn)等級2的野怪,否則不能攻打.玩家挑戰(zhàn)野怪失敗后,野怪會恢復(fù)兵力到初始狀態(tài),玩家不會獲得任何收益.

挑戰(zhàn)普通野怪,不限制玩家出征的部隊(duì)數(shù)量.

遠(yuǎn)古邪惡生物

遠(yuǎn)古邪惡生物是針對本服務(wù)器所有玩家開放,所有玩家可以共同參與挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古野怪.

挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古野怪時,所有勢力的玩家都可以出現(xiàn)在同一個戰(zhàn)場上,此時所有勢力不可進(jìn)行PVP,處于同盟狀態(tài),只可以攻擊遠(yuǎn)古野怪.

挑戰(zhàn)遠(yuǎn)古野怪玩家只可派遣一支部隊(duì),派遣后立即進(jìn)入戰(zhàn)場,沒有行軍時間,但是戰(zhàn)斗過程中,這支部隊(duì)處于戰(zhàn)斗狀態(tài),不能派做它用,也不可更換其他部隊(duì)參與;戰(zhàn)斗結(jié)束后部隊(duì)恢復(fù)為正常狀態(tài).

遠(yuǎn)古野怪根據(jù)每一次的攻擊造成的傷害結(jié)算攻擊獎勵(玩家攻擊完成后,直接給與獎勵,增加獎勵掉落特效),遠(yuǎn)古野怪戰(zhàn)斗結(jié)束后,如果遠(yuǎn)古野怪未被擊殺,按照造成傷害排行,獎勵傷害前10的玩家;如果遠(yuǎn)古野怪被擊殺,則獎勵傷害前10的玩家,并且獎勵最后一擊的玩家(擊殺時使用漫天金幣雨或者其他特效).