有人喜歡當獨行大盜,穿梭各色秘境片葉不沾身,也有人喜歡團伙作案,凝聚力量突出重圍。首款無商城、全球大服、無副本手游《武極天下》今日曝光了一則“三大職業(yè)奪金之戰(zhàn)”的視頻,不禁讓大家陷入沉思,究竟單打獨斗...

有人喜歡當獨行大盜,穿梭各色秘境片葉不沾身,也有人喜歡團伙作案,凝聚力量突出重圍。首款無商城、全球大服、無副本手游《武極天下》今日曝光了一則“三大職業(yè)奪金之戰(zhàn)”的視頻,不禁讓大家陷入沉思,究竟單打獨斗彰顯個人實力,還是呼朋喚友掠奪敵人財富才是在“全球大服”的生存之道?

視頻鏈接(三職業(yè)PK):

“劫匪”的選擇 單干不如團P

在強交互、重PK的《武極天下》中,玩家想要有所成長,首先要成為一個強悍的“劫匪”。因為在沒有道具商城的環(huán)境下,幾乎所有資源都要你手動采集或是戰(zhàn)勝他人獲得。如上述視頻,三大職業(yè)互相對戰(zhàn),心里還藏著“螳螂捕蟬黃雀在后”的小九九,這時如果你擁有一個“神隊友”,估計戰(zhàn)斗早就結束了。說到這,大家或許想到了最為考驗團配的大型秘境——神夢空間。該秘境由于可以容納人數(shù)更多,在PVE+PVP環(huán)境里導致了新用戶的迷茫和一些新手保護問題,其樂趣的體現(xiàn)和可玩性不盡如人意,是否有所改善是目前測試玩家最關心的問題。

更新版本“神夢”優(yōu)化一覽

實際上,神夢空間是一個因為人多才好玩的秘境,玩家需要投入很大的時間和精力,通過團隊協(xié)作去獲得更多功勛兌換獎勵。但此前不太合理的功勛值掠奪機制降低了大家的積極性,在更新版本中,大世界秘境規(guī)則會有所調(diào)整,例如擊殺高功勛值玩家可以傳承其大量功勛,反之擊殺低功勛玩家收益減半甚至為0,避免高排名被殺不痛不癢而低排名無限被殺掠奪的悲催命運。其次,第一個大世界秘境將設為PVE地圖,讓新手玩家不會遇到強PVP的情況,增強對新手的保護。后續(xù)我們也將持續(xù)跟進玩家建議,逐步完善“全球大服”里新老玩家生存的平衡問題。

更新版本或將下周開啟

近20個月,600個日月,14400個小時,首款無商城手游《武極天下》歷經(jīng)近兩年的研發(fā)歲月,終于迎來了“彩蛋測試”。在此我們要感謝等了我們那么久,以及看到當前版本存在大量問題,默默提出寶貴意見卻不曾離棄的你們。是你們的陪伴,讓武極堅守回歸“好玩“的初衷,即便我們現(xiàn)在還有著這樣或那樣的問題,但相信在一步步從玩家建議提取靈感的過程中,變得越來越好。玩家才是游戲的根本,你們喜不喜歡決定著武極的最終走向,讓我們共同找尋答案吧!

破繭之一:無商城——不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:全球大服——唯一大服,拒絕鬼服、滾服

破繭之三:無副本無體力限制——摒棄單機副本體驗網(wǎng)游精髓

破繭之四:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之五:裝備無等級限制——告別坑爹的十級換裝

破繭之六:忠于原著——作者“蠶繭里的牛”親自監(jiān)制

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——指尖操控,拒絕動畫演示,拒絕數(shù)值比拼

破繭之八:內(nèi)置交易行

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——90人交響樂團創(chuàng)作原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——全球首創(chuàng)2DMMORPG多層地圖

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