由于時(shí)下大批虐心手游的推出,不難看出有許多玩家已經(jīng)把喜歡的游戲類型逐漸轉(zhuǎn)向一些非主流的作品,從《Flappy Bird》開(kāi)始,這種“病態(tài)”體驗(yàn)就已經(jīng)開(kāi)始逐漸蔓延且一發(fā)不可收拾,總覺(jué)得在這些虐心向游戲當(dāng)中尋找到了一絲有別于其他類型游戲的別樣快樂(lè)。然而上周蘋(píng)果商店推出的一款名為《Running Circles》的游戲,便又一次讓虐心游戲得以延續(xù),同時(shí)也將虐心程度再次升級(jí)。
“100種”方法讓你死而你卻無(wú)能為力
《Running Circles》這款游戲擁有著與其他虐心游戲一樣簡(jiǎn)潔的畫(huà)面,純米色的背景與幾個(gè)黑圈便已將畫(huà)面全部展現(xiàn),然而并不是說(shuō)簡(jiǎn)單就是不用心,只不過(guò)此類游戲一直以來(lái)的精髓都在游戲的操作難度上。在該作中,玩家需要通過(guò)點(diǎn)擊的方式并快速控制小方塊在各種銜接在一起的圓環(huán)中進(jìn)行穿梭。
也許這看似簡(jiǎn)單的操作對(duì)于玩家而言聽(tīng)起來(lái)還不夠虐,但在真正體驗(yàn)游戲過(guò)后發(fā)現(xiàn)并非如此,在游戲的過(guò)程中不僅要追求一個(gè)快字,而且還要通過(guò)控制小方塊在圓環(huán)的內(nèi)側(cè)或是外側(cè)旋轉(zhuǎn)來(lái)躲避障礙。如果玩家停留在一個(gè)圓環(huán)的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)就會(huì)死,不小心撞到障礙物或是在進(jìn)行內(nèi)外環(huán)切換的時(shí)候撞到夾角位置同樣也會(huì)死,如此多的死亡方法加之圓環(huán)轉(zhuǎn)動(dòng)的速度本來(lái)就很快,很容易一不小心迎來(lái)?yè)浣值拿\(yùn)。與《Flappy bird》不同的是,該作要注意的要素明顯更多也更為復(fù)雜,所以如果光看操作覺(jué)得難度不大的話,只能說(shuō)你想多了。
就算虐心也要拼的你死我活
與傳統(tǒng)虐心向手游單純比拼分?jǐn)?shù)的形式不同,《Running Circles》這款游戲當(dāng)中特別設(shè)立了多人游戲模式,玩家可以在游戲中與其他玩家的虛擬影像進(jìn)行競(jìng)賽。在該種模式下,玩家可以更直觀的看到自己的水平與其他玩家的差距,賽后還會(huì)以輸贏決定自己在眾多玩家之間的排名以及輸贏場(chǎng)次,如果說(shuō)你的失敗場(chǎng)次永遠(yuǎn)比勝利場(chǎng)次多的話,可能你被虐的程度還不夠呦!
由于多人模式的加入,《Running Circles》看上去不再像類似游戲一樣趨于單機(jī),而是更加具有競(jìng)技性,可以說(shuō)無(wú)論是玩家之間的名次比拼,還是決定操作技術(shù)是否過(guò)硬的輸贏場(chǎng)次對(duì)比,都無(wú)法阻止一個(gè)被虐到死去活來(lái)的玩家們一顆好戰(zhàn)的心。
拿鉆石去買(mǎi)個(gè)喜歡的頭像吧
在《Running Circles》這款游戲中還有一點(diǎn)是比較有特色的,那就是該作可以用在游戲中獲得的鉆石來(lái)使得小方塊進(jìn)行變身,游戲中設(shè)計(jì)了諸多例如:小男孩、小女孩、籃球、機(jī)器人等眾多可愛(ài)的頭像,只要玩家集齊解鎖所需鉆石便可使用自己喜歡的頭像進(jìn)行游戲,雖然該系統(tǒng)看上去并不是什么大的創(chuàng)新,但在一定程度上還是能小小滿足一些具有收集愛(ài)好的玩家堅(jiān)持把游戲玩下去的興趣與動(dòng)力。
總結(jié):
可以說(shuō)《Running Circles》是一款畫(huà)面極簡(jiǎn)的虐心游戲佳作,多種陷阱的設(shè)計(jì)讓人體驗(yàn)不一樣的死法。除此以外,獨(dú)特的多人模式,也讓玩家在被虐的同時(shí)享受競(jìng)技的快感,如果你是一個(gè)比較喜歡被虐或者更愿意挑戰(zhàn)有難度的游戲的話,該作絕對(duì)是一款值得嘗試的作品。
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