手游逆襲其他(PC、主機等)平臺,前有類塞爾達設定的佳作《海之號角》(Oceanhorn)以及潛行解謎佳作《共和國》(Republique)都曾先后登陸 PC 平臺。最近,Wargaming 也宣布旗下的在線坦克競技手游《坦克世界:閃電戰(zhàn)》(World of Tanks Blitz)將“反攻”PC 平臺。不過,這一消息并不太令人吃驚。畢竟,它既不是第一個,也不會是最后一個。
《坦克世界:閃電戰(zhàn)》與 PC 原版的網(wǎng)游一脈相承,只不過換了一種操作介質(zhì)而已,其中許多特色的游戲玩法都能找到出處。2013年,Wargaming 的 CEO Victor Kislyi 在談到手機版時半開玩笑說,移動游戲太棉柔無力了,我們會采取強有力的措施來保證移動版的游戲體驗不會大打折扣。雖然,原作中 14V14 的超豪華陣營縮減為 7V7 對戰(zhàn),就手機平臺而言,這一設定并不是顯得掉價,相反在手機硬件有限的情況下,這是一種折中,而且是一種頗顯奢侈的“取舍”。這一做法讓移動玩家感到物超所值,讓大家體驗到了移動平臺上一流的操作手感。
如果深入了解《坦克世界:閃電戰(zhàn)》的背景,你會發(fā)現(xiàn)這款手游其實也是根據(jù)該公司的 PC 網(wǎng)游《坦克世界》改編而成。所以說,這種“逆襲”來得并沒有那么“名正言順”。不過,玩家也沒必要在乎這些細節(jié),準確來說,此次的計劃算是一個特殊的 PC 版,主要功能是實現(xiàn)手游平臺和 PC 平臺的互通互聯(lián),屆時不同陣地的玩家能夠以此展開一場真正的跨平臺競技。
縱觀目前的手游市場,似乎還很少有像 Wargaming 這樣的開發(fā)商愿意投入精力去打造一款專屬的 PC 版,其意義是深遠的,因為此舉徹底打破了平臺的限制,營造出了一種奇妙的互動性,將“行走中的玩家”與“坐在電腦前的鍵盤俠”拉入到同一個游戲時空。細細想來,槽點也是顯而易見的,鍵盤俠們憑借鍵鼠的優(yōu)勢能實現(xiàn)更便捷的操作,而在觸控操作的制約之下,游戲的公平性將會成為被詬病的焦點。
對此,Wargaming 的 CEO Victor Kislyi 表示,戰(zhàn)斗依舊是公平的。至于如何在兩個天差地遠的端類做到平衡,目前官方并未給出答案,只表示將會為 PC 版引入獨立的配對系統(tǒng)。
在手游急速擴張的今天,“實現(xiàn)真正的跨平臺作戰(zhàn)”的想法真的很棒。同時也有值得思考的部分,盡管,這個特殊的端游版跟原來的 PC 網(wǎng)游《坦克世界》并沒有任何直接的相關性,似乎也不會產(chǎn)生任何沖突,但是這樣真的能吸引到沉浸于 PC 網(wǎng)游《坦克世界》的玩家嗎?他們會因為自己有朋友在玩手游版《坦克世界:閃電戰(zhàn)》,再安裝一個 PC 端類,然后與之展開對戰(zhàn)?
總而言之,這一系列游戲本就已經(jīng)割裂出了兩個不同玩家群體,如果,此次的動作是沖著想讓兩者“水乳交融,互幫互助”,我看還是省省吧,怎么看都覺得多此一舉!
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