導(dǎo) 近日,由Kabam開發(fā),漫威正版授權(quán),龍圖游戲在國(guó)內(nèi)代理發(fā)行的格斗手游《漫威格斗: 冠軍之爭(zhēng)》(以下簡(jiǎn)稱《漫威格斗》)開啟了首次安卓封測(cè)。漫威格斗在首測(cè)前就已獲得大量熱情玩家的預(yù)注冊(cè),12月4日首測(cè)開...

近日,由Kabam開發(fā),漫威正版授權(quán),龍圖游戲在國(guó)內(nèi)代理發(fā)行的格斗手游《漫威格斗: 冠軍之爭(zhēng)》(以下簡(jiǎn)稱《漫威格斗》)開啟了首次安卓封測(cè)。漫威格斗在首測(cè)前就已獲得大量熱情玩家的預(yù)注冊(cè),12月4日首測(cè)開啟后,通過資格篩選的眾多玩家相繼涌入服務(wù)器。首測(cè)當(dāng)天,游戲的超強(qiáng)IP、豐富玩法、畫面表現(xiàn)、背景音樂以及角色養(yǎng)成,獲得玩家和業(yè)內(nèi)人士的高度認(rèn)可。

首先,此次Kabam與龍圖游戲的合作與市面上大部分IP授權(quán)完全不同。龍圖游戲一直希望通過結(jié)合漫威電影觀眾和格斗游戲愛好者這兩大人群進(jìn)行推廣?;谶@個(gè)共同的理念,Kabam從漫威漫畫及電影中提煉其最具有影響力的“超級(jí)英雄”這個(gè)核心IP,并定位了“格斗”這種最貼合玩家心理需求的游戲類型,衍生出繼電影和漫畫之外交互性更強(qiáng)的泛娛樂型態(tài)。

其次,《漫威格斗》首測(cè)收錄了數(shù)十位漫威旗下的超級(jí)英雄,在漫威題材的游戲作品中可謂首屈一指。而且,Kabam在日后的版本更新中仍會(huì)陸續(xù)補(bǔ)充更多的漫威英雄。據(jù)悉,日后《漫威格斗》將同步漫威第三階段電影上映的節(jié)奏,將高人氣漫威英雄第一時(shí)間植入游戲。目前,官方已放出了“蟻人”的試玩視頻,實(shí)現(xiàn)了對(duì)玩家的承諾,從而為首測(cè)高關(guān)注度奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

尊重品牌 尊重玩家

在《漫威格斗》立項(xiàng)之初,日式漫畫IP改編的卡牌類手游充斥著國(guó)內(nèi)市場(chǎng),且良莠不齊。大量調(diào)查報(bào)告顯示,玩家對(duì)于IP的熱情正在迅速流失。而對(duì)于本就相對(duì)小眾的美漫來說,重新塑造國(guó)內(nèi)玩家對(duì)IP的信賴才是唯一的出路。

《漫威格斗》中的大量游戲場(chǎng)景均以電影中的經(jīng)典場(chǎng)面為藍(lán)本,同時(shí)借助先進(jìn)的3D引擎技術(shù),通過高精度的畫面渲染,實(shí)時(shí)光線模擬,立體場(chǎng)景的無縫連接,讓參與首測(cè)的玩家感受到了熟悉的漫威世界觀。在角色設(shè)定和技能方面,游戲大量借鑒了《復(fù)仇者聯(lián)盟》等電影中讓觀眾印象深刻的打斗橋段,通過動(dòng)作捕捉技術(shù)再現(xiàn)那些令玩家拍案叫絕的精彩戰(zhàn)斗,圓了眾多玩家多年來“鋼鐵俠大戰(zhàn)蜘蛛俠”的夢(mèng)。就目前玩家反饋的信息來看,接近84%的滿意度也說明了IP不是用來圈錢的幌子,而是一種對(duì)品牌、對(duì)玩家兩頭負(fù)責(zé)的態(tài)度。相信參與首測(cè)的玩家也正是感受到了這份誠(chéng)意,才會(huì)創(chuàng)造出如此的佳績(jī)。

標(biāo)新立異 自成一派

格斗游戲,其核心在于游戲的操作性、競(jìng)技性與娛樂性,帶給玩家強(qiáng)烈的感官體驗(yàn)和游戲樂趣?!堵穸贰繁辛诉@一原則,從操作手感、打擊效果、連續(xù)技、超必殺動(dòng)畫到諸如“擇”等高端格斗游戲技巧的表現(xiàn),讓每個(gè)細(xì)節(jié)都精益求精,力求突破。尤其是戰(zhàn)斗中玩家可以通過破防、沖刺攻擊等動(dòng)作實(shí)現(xiàn)自身的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格,已經(jīng)可以說《漫威格斗》并不拘泥于手機(jī)平臺(tái)對(duì)操作要求的局限,正在向傳統(tǒng)主機(jī)上的格斗理念邁進(jìn)。

事實(shí)上,Kabam對(duì)于手機(jī)用戶習(xí)慣的滑動(dòng)和觸碰等操作進(jìn)行了優(yōu)化,無形中降低了玩家的門檻,這讓很多并不擅長(zhǎng)格斗游戲的玩家也能享受到對(duì)戰(zhàn)的樂趣。此外,像獨(dú)立游戲一樣樹立自己的游戲風(fēng)格,將“開創(chuàng)手游格斗新紀(jì)元”的信念貫徹到游戲中也帶給了玩家巨大的信心。

行業(yè)確有共識(shí),輕度手游玩家占市場(chǎng)的比重將越來越大。隨著時(shí)代的進(jìn)步,玩家的碎片時(shí)間將進(jìn)一步被擠壓,面對(duì)更加有限的時(shí)間,玩家對(duì)游戲也將更加挑剔。強(qiáng)IP、畫面、操作、體驗(yàn)、創(chuàng)新等方面必須全面升級(jí),才有機(jī)會(huì)贏取用戶口碑。追求品牌文化、創(chuàng)新玩法、飽滿內(nèi)容的《漫威格斗》用心留住了玩家,無疑為行業(yè)發(fā)展指出了明路。

《漫威格斗》是一款由美國(guó)漫威公司正版授權(quán),KABAM研發(fā)制作的以超級(jí)英雄為賣點(diǎn)熱血格斗手游。由龍圖游戲在大陸代理發(fā)行。本作的核心特色是全面收錄了漫威旗下的超級(jí)英雄,受到了國(guó)內(nèi)漫威愛好者的廣泛關(guān)注;本作采用3D高清畫質(zhì),高度還原了漫威超級(jí)英雄們風(fēng)采,同時(shí)為玩家提供了生動(dòng)逼真的視覺享受;游戲以手機(jī)用戶習(xí)慣的滑動(dòng)和觸碰為基礎(chǔ)開發(fā)了專用的操作模式,無論是否格斗游戲高手都可以輕松的發(fā)動(dòng)必殺技和連續(xù)技,充分享受超級(jí)英雄對(duì)戰(zhàn)帶給玩家的無窮樂趣?!堵穸贰酚?jì)劃未來與漫威電影同步,盡可能多的將漫威旗下的超級(jí)英雄植入游戲內(nèi),不斷為用戶帶來新鮮感與滿足感。