導(dǎo) 近年來(lái),動(dòng)作手游的熱度經(jīng)久不衰,“動(dòng)作+”概念更一度成為了廠商們的制勝法寶——?jiǎng)幼鱎PG,動(dòng)作卡牌,動(dòng)作策略,動(dòng)作MOBA,似乎所有的游戲類別都能和動(dòng)作游戲混搭一番,然后以“創(chuàng)新游戲類型”推向市場(chǎng)。然...

近年來(lái),動(dòng)作手游的熱度經(jīng)久不衰,“動(dòng)作+”概念更一度成為了廠商們的制勝法寶——?jiǎng)幼鱎PG,動(dòng)作卡牌,動(dòng)作策略,動(dòng)作MOBA,似乎所有的游戲類別都能和動(dòng)作游戲混搭一番,然后以“創(chuàng)新游戲類型”推向市場(chǎng)。然而無(wú)論是題材上的新嘗試,還是游戲品類的交叉混搭,都掩蓋不了動(dòng)作游戲在操作上的優(yōu)化與創(chuàng)新陷入瓶頸。

    端游可以通過(guò)鍵盤的組合實(shí)現(xiàn)多樣的操作輸入,家用機(jī)的手柄操作也能讓玩家通過(guò)搖桿按鍵的巧妙搭配和同步共振的操作反饋獲得暢快淋漓的操作體驗(yàn)。而手機(jī)只有一塊屏幕作為輸入端,為了讓更多更復(fù)雜的動(dòng)作能夠?qū)崿F(xiàn),劃、拉、點(diǎn)、按全部往一塊小小的屏幕塞進(jìn)去,恨不得把玩家的雙手死死黏在屏幕之上。而這么做造成的結(jié)果便是動(dòng)作手游操作越來(lái)越繁復(fù),實(shí)際操作體驗(yàn)卻越來(lái)越不盡人意。

    而風(fēng)頭正勁的網(wǎng)易仍然選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)推出一款動(dòng)作手游——網(wǎng)易《聯(lián)盟傳說(shuō)》即將在12月11日App Store首發(fā),12月15日全平臺(tái)上線。在小編看來(lái),這款產(chǎn)品有給玩家?guī)?lái)的不是更復(fù)雜的操作手法,而是更創(chuàng)新有趣的操作體驗(yàn),這恰恰是回歸動(dòng)作游戲本源的做法。

創(chuàng)新操作:?jiǎn)问忠材芡娉稣鎰?dòng)作

    從手機(jī)的使用習(xí)慣來(lái)看,單手操作無(wú)疑更能適應(yīng)各種使用環(huán)境:坐地鐵公交需要一只手來(lái)保持平衡,吃飯的時(shí)候需要一只手使用餐具,陪女朋友逛街的時(shí)候也需要一只手牽著她的手……因此,為動(dòng)作手游操作做減法,讓玩家能夠在各種情景下都可以輕松游戲才更符合玩家的真正需求。

    而《聯(lián)盟傳說(shuō)》采取了搖桿+點(diǎn)擊任意切換的創(chuàng)新操作系統(tǒng)設(shè)計(jì),因應(yīng)玩家習(xí)慣提供了多種控制方式,讓玩家能夠輕松單手游戲,無(wú)疑正是滿足了玩家的這種需求。區(qū)別于一般的“無(wú)鎖定”類游戲,實(shí)現(xiàn)了單手點(diǎn)擊釋放技能,技能自動(dòng)定位的設(shè)計(jì)更能幫助玩家輕松輸出,避免了技能放空帶來(lái)強(qiáng)烈“郁悶”感受的同時(shí),也讓玩家們獲得暢快的打擊快感?!堵?lián)盟傳說(shuō)》的操作設(shè)計(jì)在往“讓玩家用最輕松的方式獲得最完美的動(dòng)作體驗(yàn)”這個(gè)方向努力著,這種顛覆的設(shè)計(jì)理念看似與主流理念相悖,但游戲在此前測(cè)試中收獲的高分好評(píng)無(wú)疑印證了玩家對(duì)它的認(rèn)可。

壓感閃避:高玩的最愛(ài)

    對(duì)操作上的極簡(jiǎn)理念并不會(huì)妨礙《聯(lián)盟傳說(shuō)》在滿足高級(jí)動(dòng)作玩家的追求,事實(shí)上,《聯(lián)盟傳說(shuō)》的操作深度能夠排在目前動(dòng)作手游的前列。市面上擁有多重閃避的動(dòng)作手游并不鮮見(jiàn),但它們均是只有一種閃避的操作方式,可挖掘的操作空間不大。

    為了適應(yīng)不同玩家的操作習(xí)慣,提供更多的操控可能,《聯(lián)盟傳說(shuō)》的閃避操作采取了多種閃避方式并行的設(shè)計(jì):在游戲中,玩家雙擊就能進(jìn)行閃避,而在搖桿模式下,玩家還能通過(guò)專門的閃避按鈕進(jìn)行閃避,如果游戲設(shè)備是iPhone6s/6s plus,玩家還能使用3D touch功能進(jìn)行游戲,通過(guò)不同壓感輸入能夠?qū)崿F(xiàn)閃避動(dòng)作。

    相比傳統(tǒng)的輸入方式,這種多維度的全新操作形式讓玩家突破了單面屏幕的限制。通過(guò)技術(shù)的創(chuàng)新,《聯(lián)盟傳說(shuō)》在不增加玩家學(xué)習(xí)成本的情況實(shí)現(xiàn)了更多樣的動(dòng)作設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)了多維度的操控,這對(duì)動(dòng)作手游操作設(shè)計(jì)具有借鑒的價(jià)值。

頂級(jí)畫面:不僅僅是高分辨率

    如果說(shuō)操作是動(dòng)作手游的內(nèi)在核心,則畫面就是動(dòng)作手游的顏值表現(xiàn)。超高分辨率只是畫面質(zhì)量的基礎(chǔ)保證,《聯(lián)盟傳說(shuō)》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)由曾經(jīng)參與《戰(zhàn)神》、《上古卷軸》等知名動(dòng)作游戲大作的美術(shù)創(chuàng)作,主機(jī)級(jí)別的歐美魔幻寫實(shí)風(fēng)格和高精度建模技術(shù)給這款手游帶來(lái)了極具震撼力的視覺(jué)體驗(yàn)。配合精心設(shè)計(jì)的人物動(dòng)作,華麗的粒子特效,應(yīng)該說(shuō)《聯(lián)盟傳說(shuō)》沒(méi)有浪費(fèi)其操作設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新,兩者間的巧妙融合給玩家貢獻(xiàn)了一場(chǎng)動(dòng)作手游的盛宴。

    《聯(lián)盟傳說(shuō)》此次宣傳的單手QTE動(dòng)作手游,相信會(huì)讓許多手游玩家體驗(yàn)到,單手操作并不是很多游戲人宣稱的“動(dòng)作手游的末路”,而是十分符合玩家使用習(xí)慣的一種操作方式。單手新式動(dòng)作手游應(yīng)該是未來(lái)數(shù)年中動(dòng)作手游的發(fā)展趨勢(shì),而“為操作做減法”也必將漸漸成為動(dòng)作手游的主流理念,期待更多回歸動(dòng)作本源的手游能夠在即將到來(lái)的2016年與玩家見(jiàn)面。