現(xiàn)如今,在視頻、音樂播放平臺會員包月模式大行其道,只要每月固定花費一定金額就能暢享比一般用戶更豐富、更全面也更及時的優(yōu)質(zhì)資源。有趣的是,臺灣知名游戲開發(fā)商雷亞也加入了這一陣營,雷亞 CEO 兼《VOEZ》制作人游名揚表示,該作將施行免費下載,而收費方式則采用訂閱制,也就是我們俗稱的包月??磥恚讈啿粌H要在游戲內(nèi)容和玩法上追求創(chuàng)新,就連收費方式也想要不走尋常路呢!
可以說,這樣的舉措還是相當(dāng)大膽的,這意味著玩家需要長期保持付費才能享用所有樂曲,長此以往也是一筆不小的開銷,至于每月具體收費多少就尚未公布。不過就像游名揚所提及的這種形式在KKBOX、Apple Music 等音樂服務(wù)平臺已盛行多時,而且《VOEZ》將同雷亞之前的人氣音游《Cytus》、《Deemo》一樣,以獨立音樂人的原創(chuàng)作品為主,預(yù)計每月將以5至10首的速度增長,一年下來可能達(dá)到上百首,同時,2014年雷亞也曾像全世界展開公開募集,并從大約1000首的投稿中精挑細(xì)選了過百首曲目,因此除了之前大家所熟知的作曲家,還會有更多品質(zhì)上乘的獨立音樂人加入,甚至在未來還有望向網(wǎng)友征稿。
由此可見,如此的付費模式極具前瞻性,一方面可以養(yǎng)成用戶良好的付費習(xí)慣,增加留存;另一方面,對于廣大獨立音樂人來說,也能從某種程度上提高他們的積極性,同時也增加了曝光度。這看上去的確是互惠互利的兩全方式,可是雖然前有成功先例,但畢竟領(lǐng)域不同,此舉是以失敗收場還是大獲成功從而開創(chuàng)先河引領(lǐng)新風(fēng)尚?這還得看玩家和市場作何表現(xiàn)。好在,雷亞也沒有完全為自己封死后路,是否還將加入其它類型的付費模式尚未可知,一切都將分析封測之后反饋的數(shù)據(jù)后再行定奪。
相信一直關(guān)注九游報道的玩家已經(jīng)熟知,《VOEZ》主要講述了生活在蘭空鎮(zhèn)的六位少男少女追尋音樂夢想的故事,主角分別是鍵盤手溫柔嫻靜的鍵盤手“芊芊”,猶如動漫里走出身兼主唱和吉他手雙重身份的“杰西”,一頭輕盈短發(fā)擁有天籟之音的天然呆女主唱“雀”和她自信又調(diào)皮的弟弟也是隊里的鼓手“狼”,中日混血美少女貝斯手“佐佐木優(yōu)子以及樂隊另一吉他手也是組建樂隊核心人物的“阿?!?。為保證整體畫風(fēng)到人設(shè)都洋溢元氣滿滿的青春感,雷亞也是力邀曾負(fù)責(zé)《聚爆》核心機(jī)甲設(shè)計的 PUMP 擔(dān)綱主視覺插畫繪制。
值得一提的是,這些插畫還將關(guān)聯(lián)一個別出機(jī)杼的插畫系統(tǒng),玩家從中可以了解到有關(guān)每個角色的成長歷程。和音樂更新步履一致,游戲劇情也將每月陸續(xù)開放。從目前所呈現(xiàn)的效果來看,PUMP 對于打造這種溫暖的日系動漫風(fēng)也是游刃有余。據(jù)悉,與雷亞前兩款音游作品不同,《VOEZ》的故事鋪陳會相當(dāng)長,可能延續(xù)幾個月,甚至是幾年。“如果《VOEZ》很受歡迎,也是有可能動畫化啦!”游名揚如是說。無疑,這對劇情黨來說,是個求之不得的好消息。
從雷亞在2015臺灣雷亞嘉年華上曝光的“即將圍繞旗下游戲建造概念店”的消息即可對雷亞將虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的“野心”窺知一二,而概念店中的一部分將打造成《VOEZ》線下咖啡館。更令人熱血沸騰的是,游名揚還考慮大玩游戲時間與現(xiàn)實同步的新花樣,比如游戲中故事發(fā)展到主角約好在哪個時間舉辦 LIVE,雷亞就會相應(yīng)在那個時間舉辦演奏會。如果這個想法真的付諸實踐,想必不少分布在世界各地的雷亞鐵粉會不約而同地趕往臺灣一赴盛宴,光是想想就有點小激動呢!哦,對了!還有一點也饒有興味,蘭空鎮(zhèn)是以真實存在的臺灣宜蘭縣為藍(lán)本進(jìn)行打造,從角色制服到風(fēng)土民情都有宜蘭獨特的味道,大膽設(shè)想,《VOEZ》或許還能拉動當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的發(fā)展也不一定呢!
“如果說《Cytus》是以畫面取勝,《Deemo》是以故事取勝,那么《VOEZ》就是我們第一款以原創(chuàng)玩法來直接投向玩家的作品”從游名揚的話中我們得知,無論畫風(fēng)和故事有多么令人充滿無限遐想,都無法喧賓奪主掩蓋《VOEZ》玩法的光芒。該作玩法依舊采用下落式,可以通過點觸(Tap)、整排落下時滑動(Slide)、長按(Hold)、根據(jù)箭頭方向滑動(Swipe)四種形式進(jìn)行操作,可玩性和挑戰(zhàn)難度都是絕無僅有。其中,音符下落軌道的變化令人眼前一亮,多彩的柱狀軌道不斷變色分離重合,六位主角對應(yīng)的六色軌道也接連重疊、交替變換,這也是雷亞根據(jù)音游基本玩法所做出的最大創(chuàng)新,此舉跳脫出絕大部分音游一成不變的“軌道的固定性”,給人耳目一新之感。
到目前為止,雷亞的游戲之路用“順風(fēng)順?biāo)眮硇稳菀稽c也不為過,《Cytus》、《Deemo》以及剛剛?cè)脒x App Store 年度精選游戲的《聚爆》都為其贏得了“雷亞出品,必屬精品”的良好口碑。但站得越高,所承受的壓力也就越大,《VOEZ》若只是反響平平或表現(xiàn)不佳被差評淹沒,就極有可能為其招致“江郎才盡”的罵名。針對這點,雷亞也是非常小心謹(jǐn)慎,耗費了半年以上琢磨游戲玩法,到游戲明年正式上架為止,游戲總開發(fā)時間可能會達(dá)到兩年半。并且,這期間還砍掉了5、6種玩法,廢棄了十余種嘗試。而這與《Cytus》、《Deemo》僅用了兩個月時間就塑造完原型比較看來,的確很難不讓人對這種被成功簇?fù)硪琅f潛心鉆研好游戲的廠商不肅然起敬!再從開發(fā)人員的數(shù)量來看,《VOEZ》僅10人的開發(fā)隊伍卻迸發(fā)出驚人的力量,反觀之,一些換皮手游的制作團(tuán)隊雖能在數(shù)量上力壓前者,卻無法企及別人所達(dá)到的高度,這也是我們目前應(yīng)當(dāng)思考的問題。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論