導(dǎo) 作為一款動(dòng)作卡牌類手游,《戰(zhàn)歌》既有經(jīng)典的積攢怒氣釋放技能機(jī)制,又有創(chuàng)新型技能組合戰(zhàn)斗效果,游戲中的戰(zhàn)斗非常考驗(yàn)即時(shí)戰(zhàn)斗策略,無(wú)腦推圖的情況將很難在游戲中實(shí)現(xiàn),本作更需要玩家做到實(shí)時(shí)掌控戰(zhàn)斗局勢(shì),最大...

作為一款動(dòng)作卡牌類手游,《戰(zhàn)歌》既有經(jīng)典的積攢怒氣釋放技能機(jī)制,又有創(chuàng)新型技能組合戰(zhàn)斗效果,游戲中的戰(zhàn)斗非??简?yàn)即時(shí)戰(zhàn)斗策略,無(wú)腦推圖的情況將很難在游戲中實(shí)現(xiàn),本作更需要玩家做到實(shí)時(shí)掌控戰(zhàn)斗局勢(shì),最大化戰(zhàn)斗效果。

音畫設(shè)定

《戰(zhàn)歌》以眾神之父奧拉比爾決心摧毀蘭斯洛特創(chuàng)造的世界為主線背景,構(gòu)造出一個(gè)波瀾壯闊的宏偉世界觀,豐富的人物設(shè)定以及曲折的劇情背景使之有血有肉。游戲畫面以中歐暗黑風(fēng)為基準(zhǔn),輔以出色的配音和背景音樂,將一個(gè)奇異的玄幻世界完美展現(xiàn)在玩家面前。簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊操作以及策略性的戰(zhàn)斗形式讓游戲變得更有可玩性。

英雄陣容

因?yàn)橛⑿鄣姆N族和職業(yè)種類繁多,所以戰(zhàn)前的陣容選擇就是勝利的基礎(chǔ)。戰(zhàn)斗之前,玩家可以在一個(gè)2X5的格子中觀看布置英雄,根據(jù)其攻擊距離,我們將英雄分成近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程兩類,近戰(zhàn)英雄在前,遠(yuǎn)程英雄在后,經(jīng)典配置生命力更強(qiáng)。

好友援助

隨著玩家等級(jí)的提升,玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以上陣的英雄數(shù)量也會(huì)增加,除此之外,在戰(zhàn)斗中玩家還可以選擇好友援助,可以添加好友的領(lǐng)袖英雄到己方陣容中輔助戰(zhàn)斗,可能某些之前無(wú)法通過(guò)的關(guān)卡在擁有了好友援助之后就可以輕松攻略!

戰(zhàn)斗進(jìn)程

副本中的戰(zhàn)斗一般分成三波,每次戰(zhàn)斗沒有時(shí)間限制,英雄的普攻由系統(tǒng)控制。隨著戰(zhàn)斗的推進(jìn),英雄團(tuán)隊(duì)可以累積能量點(diǎn),能量點(diǎn)共用,每個(gè)英雄施放技能均會(huì)消耗能量點(diǎn),不同英雄施放的技能消耗的能量點(diǎn)數(shù)也不同,能量點(diǎn)限制了技能的施放,同時(shí),因?yàn)榧寄艿睦鋮s時(shí)間非常短,積累一定能量點(diǎn)連續(xù)施放技能也有可能逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗局勢(shì)。

技能組合

英雄共分神圣、暗影、冰霜、火焰和自然五種屬性,對(duì)應(yīng)著五種屬性技能,在游戲中,技能的施放除了本身的效果,還有一些連續(xù)組合技的追加效果。根據(jù)不同屬性技能的施放順序,英雄團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)觸發(fā)一些額外的攻擊效果,比如連續(xù)施放三個(gè)冰霜屬性技能就會(huì)將敵人冰凍三秒鐘,而連續(xù)施放三個(gè)自然屬性的技能就會(huì)恢復(fù)我方英雄50%的生命值,還有其他更多的技能組合等待大家的運(yùn)用。

自動(dòng)戰(zhàn)斗

游戲戰(zhàn)斗提供自動(dòng)戰(zhàn)斗形式,但是不提供戰(zhàn)斗加速操作,玩家可以通過(guò)點(diǎn)擊屏幕右下角自動(dòng)戰(zhàn)斗按鈕進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,在自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí),玩家既可以放開雙手讓系統(tǒng)施放技能,也可以選擇性的手動(dòng)施放技能對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行實(shí)時(shí)干涉。

尾聲

《戰(zhàn)歌》的戰(zhàn)斗策略性和技巧性都有別于一般動(dòng)作卡牌手游顯得更加突出,共用能量點(diǎn)和技能施放之間的鉗制和互補(bǔ)讓戰(zhàn)斗充滿了不可預(yù)見性,豐富多彩的技能組合效果讓每一次戰(zhàn)斗都充滿新鮮感,想要更舒適更爽快的戰(zhàn)斗,趕緊進(jìn)入《戰(zhàn)歌》來(lái)一發(fā)!