導(dǎo) 隨著戰(zhàn)神王座的新版本更新,游戲內(nèi)添加了許多新奇的有趣玩法。相信很多小伙伴還在新系統(tǒng)中迷茫,今天我們就來(lái)向大家介紹下這次更新后全新的玩法——野怪試煉! 系統(tǒng)簡(jiǎn)介: 首先先講下進(jìn)入方法,大家可以在守護(hù)...

隨著戰(zhàn)神王座的新版本更新,游戲內(nèi)添加了許多新奇的有趣玩法。相信很多小伙伴還在新系統(tǒng)中迷茫,今天我們就來(lái)向大家介紹下這次更新后全新的玩法——野怪試煉!

系統(tǒng)簡(jiǎn)介:

首先先講下進(jìn)入方法,大家可以在守護(hù)雅典娜的無(wú)盡試練中找到野怪試煉的入口。試煉系統(tǒng)分為魔免試煉以及物免試煉兩種挑戰(zhàn)。魔免和物免就是魔法免疫和物理免疫的簡(jiǎn)稱。簡(jiǎn)單地說(shuō)魔法免疫就是使敵方的魔法攻擊無(wú)效,只承受物理傷害。物免則反之。所以小伙伴打之前一定要配好自己的陣容哦。

目前魔免和物免試煉每天只能挑戰(zhàn)一次。限時(shí)3分鐘內(nèi)挑戰(zhàn)完成,如果超過(guò)規(guī)定時(shí)間或者全員團(tuán)滅則挑戰(zhàn)失敗。值得注意的是挑戰(zhàn)失敗的話并不會(huì)計(jì)算到挑戰(zhàn)次數(shù)中,換句話說(shuō)我們可以一直嘗試直到挑戰(zhàn)成功為止,借此可以多多嘗試陣容搭搭配等。試煉分別有6個(gè)難度,難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越好。挑戰(zhàn)勝利的話有幾率獲得高級(jí)符文以及公會(huì)徽章哦。

玩法分析:

通過(guò)上面的簡(jiǎn)介我們知道了野怪試煉的規(guī)則。由于6個(gè)難度并沒(méi)有給出推薦戰(zhàn)力數(shù)值所以我們只能一個(gè)個(gè)去嘗試。

這里給出一條小技巧。由于一個(gè)試煉只能挑戰(zhàn)成功一次,失敗不計(jì)次數(shù),難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越好這三條設(shè)定。我建議廣大玩家從最高難度開(kāi)始挑戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗過(guò)程中觀察以自己目前的戰(zhàn)力配置有無(wú)可能通過(guò)該難度。如果差距太大則降低難度再試。

這樣打雖然第一次麻煩一些但是可以有效的保證在目前戰(zhàn)力下獲得最好的獎(jiǎng)勵(lì)(畢竟直接獎(jiǎng)勵(lì)的是高級(jí)符文,這物品有多難得大家一定很清楚了)。

首先要說(shuō)明的是陣容沒(méi)有絕對(duì)和唯一的,每個(gè)人的喜好和培養(yǎng)也不一樣,所以這里只是列出一個(gè)配陣容的大致方向。具體如何取舍還要靠廣大玩家自行探索哦~

挑戰(zhàn)跟副本一樣先要清理小怪直到最后出現(xiàn)BOSS。注意小怪也跟BOSS一樣具有免疫屬性。所以陣容中的英雄最好帶有大范圍的物理/魔法攻擊技能用于清理小怪。當(dāng)然如果在規(guī)定的3分鐘之內(nèi)可以輕松過(guò)關(guān)則可以不需要AOE清怪技能。

由于BOSS會(huì)使用強(qiáng)力攻擊,所以各位玩家需要自身英雄強(qiáng)度考慮是否配置坦克英雄。在能保證英雄存活的情況下,純輸出英雄越多越好。

在滿足上述所有必要的條件后我們就需要考慮如何最大化我們的輸出。以魔免BOSS舉例,最理想的情況我們需要配出4名物理輸出最高的陣容。這里我力推光環(huán)流打法,所謂光環(huán)流就是英雄有至少一個(gè)技能可以讓全隊(duì)英雄都受益。比如黑暗游俠的強(qiáng)擊光環(huán)技能可以使己方所有上陣英雄的攻擊力提升。

根據(jù)以上信息,目前最強(qiáng)英雄組合為:黑暗游俠+復(fù)仇之魂+圣堂刺客+月之騎士。如果需要補(bǔ)充一名坦克英雄建議將4名英雄其中之一換為暗夜魔王或潮汐獵人。至于這樣配置的原因我來(lái)向大家說(shuō)明下。

黑暗游俠擁有可使隊(duì)友加攻的光環(huán)技能——強(qiáng)擊光環(huán),本身還有提升自身攻擊力與攻擊速度的射手天賦技能。最厲害的是剩下兩個(gè)技能一個(gè)可是對(duì)方沉默另一個(gè)則降低對(duì)方移動(dòng)速度。小黑的4個(gè)技能都為純粹的物理攻擊技能。其絕對(duì)是野怪試煉魔免BOSS的首選英雄沒(méi)有之一。

選擇復(fù)仇之魂的理由跟小黑差不多。雖然復(fù)仇之魂本身輸出并不高,但是他的命令光環(huán)也可以提供全隊(duì)百分比的攻擊加成。而恐怖波動(dòng)則可以降低敵人大量的防御力。讓友軍輸出最大化。復(fù)仇天使技能可以降低敵人的攻擊力,在沒(méi)有坦克英雄存在下大大的提升整體隊(duì)伍的生存能力。復(fù)仇之箭技能可以眩暈單體敵人,其CD短的特性用來(lái)打斷BOSS吟唱施法最合適不過(guò)了。

下面我們來(lái)說(shuō)說(shuō)第三位英雄圣堂刺客。作為一個(gè)射程不高的英雄她在這個(gè)純輸出隊(duì)伍中承擔(dān)了一部分坦克的職責(zé)。首先折光技能在大幅提高自身攻擊力的前提下還可以提供不錯(cuò)的防御力增益。這就讓圣堂刺客有了坦克的資本。其隱蔽一擊技能可以造成非常高物理輸出的同時(shí)

還能給予敵人高額的減防效果。前面我們說(shuō)到了挑戰(zhàn)中是需要先清理成群的小怪的。聚能之刃和靈能之刃可以有效的對(duì)付成群的魔免小怪。

最后我們要說(shuō)的是月之騎士這個(gè)英雄。她有點(diǎn)像黑暗游俠和圣堂刺客的綜合體。月之祝福技能可以提供全隊(duì)的攻擊力。月刃和月蝕技能可以有效的對(duì)付成群的怪物。單體眩暈技能月光可以在復(fù)仇之箭的冷卻期間很好的起到二次打斷的作用。

上面四個(gè)純輸出英雄都介紹完畢了,下面我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)坦克的選擇。可能很多人會(huì)問(wèn)坦克英雄為什么不帶最強(qiáng)的死亡騎士。大家要知道野怪試煉拼的是輸出而不是生存。所以死亡騎士在試煉里確實(shí)不如潮汐獵人和暗夜魔王。

潮汐能入選的原因是因?yàn)槠?span style="color:#e60000;">巨浪技能可以對(duì)單體目標(biāo)造成高額的減防傷害。技能命中后減防就相當(dāng)于提升了全隊(duì)的攻擊力。暗夜魔王的入選跟潮汐不太相同。

夜魔4個(gè)技能中沒(méi)有一個(gè)坦克技能。他是靠高額的力量生命成長(zhǎng)才能坐上坦克的位置,至于其比死騎輸出高的原因是因?yàn)椋?span style="color:#e60000;">黑暗時(shí)間技能可以大幅提高自身攻擊力,夜晚中的狩獵者也可以百分比提升自身攻速移速。

魔法輸出陣容推薦:

魔法輸出陣容要比物理輸出陣容好配也簡(jiǎn)單的多。首先魔法類技能并沒(méi)有物理的光環(huán)類技能。也沒(méi)有類似物理的減防技能。所以我們選擇陣容時(shí)在保證生存的前提下選擇魔法輸出高的英雄即可。這里我給出一些英雄推薦,大家可以自由選擇組合。

召喚師卡爾擁有3魔法傷害1純粹傷害的變態(tài)技能。考慮到入手方式困難。建議有卡爾的同學(xué)一定不要錯(cuò)過(guò)。

神王宙斯擁有3個(gè)主動(dòng)1個(gè)被動(dòng)4個(gè)純魔法輸出技能。非土豪玩家的試煉首選。

風(fēng)暴之靈的入圍同宙斯一樣,其優(yōu)點(diǎn)是擁有強(qiáng)大的位移技能,缺點(diǎn)為輸出不及宙斯。

痛苦女王的定位跟風(fēng)暴之靈一樣,輸出也是不及眾神之王宙斯的。

冰女火女組合的奧義技能可以有效彌補(bǔ)了英雄本體輸出上的不足,而且作為新手引導(dǎo)贈(zèng)送的英雄,使其成為最易獲得和提升的英雄。

在坦克選擇方面不同于物理輸出英雄。死亡騎士是作為魔法輸出隊(duì)伍坦克英雄的首選。首先除了死騎所有的坦克英雄都為混合傷害,在面對(duì)物免BOSS時(shí)輸出都是減半的。而死亡騎士的死亡纏繞技能可以對(duì)目標(biāo)造成額外的純粹傷害,這個(gè)技能的輸出就是其他英雄所不能比擬的了。

非常感謝大家能看完這篇文章,關(guān)于陣容和英雄的選擇還是那句話,陣容沒(méi)有絕對(duì)和唯一的,每個(gè)人的喜好和培養(yǎng)也不一樣。在滿足規(guī)則的條件下多嘗試一些,你肯定會(huì)發(fā)現(xiàn)不一樣的收獲~還在等什么,新的野怪試煉已經(jīng)在等你挑戰(zhàn)了!快快拿起手中的武器戰(zhàn)斗吧!