導(dǎo) 《小小三國(guó)OL》圍繞“建設(shè)”和“生產(chǎn)”進(jìn)行,俗話說(shuō)得好,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,有錢(qián)有資源,還怕打不贏嗎!學(xué)會(huì)經(jīng)營(yíng)自己的領(lǐng)地,什么困難都不是問(wèn)題。 農(nóng)田、磨坊、伐木場(chǎng)、采石場(chǎng)、獵場(chǎng)、礦山這些生產(chǎn)建...

《小小三國(guó)OL》圍繞“建設(shè)”和“生產(chǎn)”進(jìn)行,俗話說(shuō)得好,經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑,有錢(qián)有資源,還怕打不贏嗎!學(xué)會(huì)經(jīng)營(yíng)自己的領(lǐng)地,什么困難都不是問(wèn)題。

農(nóng)田、磨坊、伐木場(chǎng)、采石場(chǎng)、獵場(chǎng)、礦山這些生產(chǎn)建筑,提供了源源不斷的資源,把閑置人口安排到相應(yīng)的建筑就能自動(dòng)開(kāi)始生產(chǎn)資源了。

資源會(huì)儲(chǔ)存在倉(cāng)庫(kù)中,玩家可以將界面頂部的倉(cāng)庫(kù)欄下拉展開(kāi),查看所有資源的儲(chǔ)量,避免資源缺乏和爆倉(cāng)的情況,即使玩家下線后,資源生產(chǎn)也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行,當(dāng)再次上線時(shí),就會(huì)看到資源產(chǎn)出的結(jié)算。

配置不同的工種,生產(chǎn)不同的資源。對(duì)于各位主公而言,可以根據(jù)自己領(lǐng)地發(fā)展的需要,決定如何配置人口。首先應(yīng)該保證基礎(chǔ)資源食物、木材、石料,有了充足的資源,就有了擴(kuò)軍備戰(zhàn)的實(shí)力??刂泼糠N資源的平衡,盡量不要出現(xiàn)食物赤字的情況,良性發(fā)展。

民居可以擴(kuò)大人口規(guī)模、倉(cāng)庫(kù)可以儲(chǔ)存更多資源、醫(yī)館可以減少士兵損失、城墻可以提升士兵的防御力,游戲中的每一種建筑都能是必不可少的。