《指上彈兵》是一款以三國(guó)背景的3D動(dòng)作彈球RPG手游,跟市面上大部分的三國(guó)RPG不同的是,《指上彈兵》的戰(zhàn)斗方式是用身體像桌球一樣滾動(dòng)撞擊。大家想象這樣一幅畫面,城外狂野之中兩軍對(duì)陣,突然雙方武將滾動(dòng)身體一決雌雄,不得不說(shuō)這畫面太美我不敢看。不過(guò)《指上彈兵》把物理彈射式撞球融入的核心戰(zhàn)斗方法!相比于其它彈珠類游戲,不只強(qiáng)調(diào)過(guò)程操作及彈道判斷,還對(duì)技能搭配有一定的要求,聽(tīng)上去是不是很高大上啊,快來(lái)《指上彈兵》評(píng)測(cè)中了解一下吧。
從三國(guó)人物的設(shè)計(jì)來(lái)看,本作使用了Q版的人物設(shè)計(jì),《指上彈兵》還保留了人物的特性,每一個(gè)武將都精細(xì)的繪制,諸葛亮的仙風(fēng)道骨,張飛的霸氣十足,曹操的陰險(xiǎn)狡詐,就連小兵也做了精細(xì)處理。整體看來(lái)較為“傳統(tǒng)”,沒(méi)有太多暴露的畫面,這一點(diǎn)就與市面上大部分游戲有很大的區(qū)別。
《指上彈兵》的操作系統(tǒng)較為簡(jiǎn)單,就算是剛剛接觸手游的小白玩家,也可以輕松應(yīng)對(duì)。游戲摒除了絕大多數(shù)的“多余”操作,幾乎都是一步到位,一拉一彈,一切盡在一指之間。游戲加入了策略和計(jì)算的元素,同時(shí)又比一些海外彈珠產(chǎn)品更加本地化,符合國(guó)內(nèi)玩家的需求。
《指上彈兵》游戲系統(tǒng)是比較豐富的,武將招募、裝備升級(jí)、武將技能升級(jí)、召喚獸,可謂相當(dāng)之多,相當(dāng)耐玩。還有競(jìng)技系統(tǒng)是最爽快的真人匹配,在這里你可以與遠(yuǎn)在千里的對(duì)手,即時(shí)PK,合理的運(yùn)用你的武將出場(chǎng)順序,以及合理的彈道規(guī)劃你就可以戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的對(duì)手。
其實(shí)雖然《指上彈兵》用了物理元素的彈珠作為戰(zhàn)斗元素。不再舞槍弄刀,直接“以身作則”,兼具創(chuàng)新和搞笑!
全部評(píng)論