導(dǎo) 在強(qiáng)大的個(gè)人也敵不過(guò)群體的力量,軍團(tuán)工會(huì)戰(zhàn)永遠(yuǎn)都是網(wǎng)游中最吸引人最令人沉迷的玩法。然而事與愿違,能做到實(shí)時(shí)軍團(tuán)戰(zhàn)的手游就已經(jīng)不多,更別說(shuō)能把數(shù)十人甚至幾百人都放在一個(gè)地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗的手游了。 但是《遠(yuǎn)...

在強(qiáng)大的個(gè)人也敵不過(guò)群體的力量,軍團(tuán)工會(huì)戰(zhàn)永遠(yuǎn)都是網(wǎng)游中最吸引人最令人沉迷的玩法。然而事與愿違,能做到實(shí)時(shí)軍團(tuán)戰(zhàn)的手游就已經(jīng)不多,更別說(shuō)能把數(shù)十人甚至幾百人都放在一個(gè)地圖爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗的手游了。

但是《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》做到了?!哆h(yuǎn)古傳說(shuō)》獨(dú)創(chuàng)的軍團(tuán)攻城戰(zhàn)玩法,能讓數(shù)個(gè)甚至十多個(gè)軍團(tuán)同時(shí)在一張地圖爭(zhēng)奪作戰(zhàn),實(shí)現(xiàn)200vs200,甚至更多人的超大型團(tuán)戰(zhàn),讓玩家能夠體驗(yàn)到多人強(qiáng)交互和全手動(dòng)操作即時(shí)PK。

告別軍團(tuán)一對(duì)一,進(jìn)入200vs200爭(zhēng)奪時(shí)代

目前市面上大多數(shù)手游的軍團(tuán)公會(huì)戰(zhàn),最多就是兩個(gè)軍團(tuán)公會(huì)之間的戰(zhàn)斗,精彩程度有限不說(shuō),也缺少了一些策略與激情。為了把團(tuán)體的實(shí)力與策略都體現(xiàn)出來(lái),《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》打破傳統(tǒng)的軍團(tuán)公會(huì)戰(zhàn)模式,推出領(lǐng)土爭(zhēng)奪的軍團(tuán)混戰(zhàn)模式,實(shí)現(xiàn)多地圖多軍團(tuán),數(shù)百人混戰(zhàn)的軍團(tuán)攻城戰(zhàn)玩法。

軍團(tuán)實(shí)力固然重要,但是在《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》多地圖爭(zhēng)奪,多軍團(tuán)混戰(zhàn)的攻城戰(zhàn)中,策略也被提升到一個(gè)不可忽略的位置。實(shí)力與策略并重的軍團(tuán)才有可能獲得王城的占領(lǐng)權(quán)。

實(shí)力秀操作,全手動(dòng)操作即時(shí)PK

《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》作為一款真ARPG手游,做到了每一個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)作與技能都是由玩家操控產(chǎn)生的游戲設(shè)定。在所有戰(zhàn)斗中,玩家都可以自由操控自己的角色,實(shí)現(xiàn)每一個(gè)設(shè)想的操作。而軍團(tuán)攻城戰(zhàn),正是一個(gè)需要實(shí)力、策略與操作的戰(zhàn)斗舞臺(tái),神級(jí)走位逆天操作,就在《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》軍團(tuán)攻城戰(zhàn)!

200vs200超大型軍團(tuán)戰(zhàn),極致操作體驗(yàn),盡在《遠(yuǎn)古傳說(shuō)》軍團(tuán)攻城戰(zhàn)。

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