導(dǎo) 每天晚上8點(diǎn)時(shí),將會(huì)隨機(jī)從守衛(wèi)神器、搶旗、運(yùn)糧三個(gè)定時(shí)國(guó)戰(zhàn)中隨機(jī)決定一個(gè)進(jìn)行。 守衛(wèi)神器: 選擇一個(gè)城池作為交戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),城池歸屬方為守方,另一方則為攻方。在活動(dòng)時(shí)間內(nèi),城池中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)不能攻擊、不會(huì)...

每天晚上8點(diǎn)時(shí),將會(huì)隨機(jī)從守衛(wèi)神器、搶旗、運(yùn)糧三個(gè)定時(shí)國(guó)戰(zhàn)中隨機(jī)決定一個(gè)進(jìn)行。

守衛(wèi)神器

選擇一個(gè)城池作為交戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),城池歸屬方為守方,另一方則為攻方。在活動(dòng)時(shí)間內(nèi),城池中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)不能攻擊、不會(huì)移動(dòng)的“神器”。攻方的目的為摧毀這個(gè)“神器”,而守方目的為保護(hù)“神器”不被摧毀。

在規(guī)定的事件內(nèi),“神器”被摧毀則攻方勝利,“神器”沒有被摧毀則守方勝利。

活動(dòng)結(jié)束時(shí),活動(dòng)城池的歸屬變更為獲勝方。獲勝方的全體成員都可以獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。失敗方的全體成員也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

搶旗

選擇一個(gè)城池作為交戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),城池歸屬方為初始守方,另一方則為初始攻方。在活動(dòng)時(shí)間內(nèi),城池中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)不能攻擊、不會(huì)移動(dòng)、沒有HP、初始?xì)w屬為守方的“旗幟”。攻方的目的為搶奪“旗幟”,而守方目的為保護(hù)“旗幟”不被搶奪。搶奪旗幟成功后,旗幟的歸屬將會(huì)變更。

如果有一方在連續(xù)5分鐘內(nèi)都沒有讓對(duì)方把“旗幟”搶走,則這一方獲勝。

如果沒有任何一方可以守住旗幟5分鐘,那么活動(dòng)結(jié)束時(shí),旗幟歸屬哪一方,則哪一方獲勝。

活動(dòng)結(jié)束時(shí),活動(dòng)城池的歸屬變更為獲勝方。獲勝方的全體成員都可以獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。失敗方的全體成員也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

運(yùn)糧

選擇一個(gè)城池作為交戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)。在活動(dòng)時(shí)間內(nèi),城池中會(huì)出現(xiàn)一個(gè)“糧倉(cāng)”。對(duì)戰(zhàn)雙方都需要從“糧倉(cāng)”中奪取軍糧,然后將其運(yùn)送回自己的主城。

在活動(dòng)時(shí)間內(nèi),運(yùn)送運(yùn)糧較多的一方獲勝。

活動(dòng)結(jié)束時(shí),活動(dòng)城池的歸屬變更為獲勝方。獲勝方的全體成員都可以獲得高額獎(jiǎng)勵(lì)。失敗方的全體成員也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。