導(dǎo) 我們在玩一些游戲時,在游戲內(nèi)的表現(xiàn)往往能夠折射出我們在現(xiàn)實中遇事的處理態(tài)度,因為游戲能夠?qū)⑼婕規(guī)氲綀鼍爱?dāng)中,我們在游戲內(nèi)的處理方式和現(xiàn)實并沒有什么兩樣,今天要介紹的這款休閑手游 Cavern Cli...

我們在玩一些游戲時,在游戲內(nèi)的表現(xiàn)往往能夠折射出我們在現(xiàn)實中遇事的處理態(tài)度,因為游戲能夠?qū)⑼婕規(guī)氲綀鼍爱?dāng)中,我們在游戲內(nèi)的處理方式和現(xiàn)實并沒有什么兩樣,今天要介紹的這款休閑手游 Cavern Climb 《洞穴攀登》就能測試你是否能夠遇事冷靜、臨危不亂。

游戲的畫面和玩法都很簡單,在一個洞穴場景內(nèi),玩家通過點擊屏幕控制角色向上跳躍,每次跳躍可向上一個臺階,所得分數(shù)按跳躍高度計算。洞穴兩旁并不光滑,而且還有各種尖刺,甚至可以伸縮的尖刺,玩家在避開這些尖刺的同時,可以收集平臺上的鉆石,用于換取新的角色。

角色面臨的危機可不僅僅是洞穴墻壁的各種尖刺,洞穴中的平臺大多可以左右移動,一旦角色在一個運動的平臺上停留過久,導(dǎo)致角色與墻壁相碰,那么角色會被撞得四分五裂,但是你不要以為可以在一個不會移動的平臺上就可以做足準備再跳往上一個臺階,游戲的場景會不斷往上移動,當(dāng)角色與場景最下方碰撞時也會導(dǎo)致游戲結(jié)束。

這款《洞穴攀登》雖然畫面和操作很簡單,但游戲中各種各樣的障礙和陷阱簡直讓人目不暇接,前后左右都有危險,在這樣的環(huán)境下玩家最容易慌亂而出錯,極為考驗玩家的反應(yīng)和臨危不亂的心態(tài)。

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