獨(dú)創(chuàng)QET點(diǎn)擊戰(zhàn)斗加掛機(jī)玩法,真的玩我不會累,而且還很萌的《我是魔法師》1月14日10:00即將封測,與大家見面啦!下面小編為大家講解《我是魔法師》英雄養(yǎng)成攻略:
英雄在《我是魔法師》的游戲中是最重要的一塊功能;游戲中上陣的英雄位置就多達(dá)11個之多,這是其他游戲都不具備的,這估計(jì)也讓玩家又愛又恨,戰(zhàn)力提升容易,培養(yǎng)太難;那么怎樣培養(yǎng)英雄也成為了玩家頭疼的一件大事,今天我就給大家嘮一嘮這個話題;
首先,我們關(guān)心的第一個問題:英雄獲??;
前期系統(tǒng)會送給玩家?guī)讉€英雄,讓玩家填補(bǔ)坑位;其他英雄的獲得相對較為麻煩,但也不是不能獲得,一個獲得英雄的途徑就是十連抽;第一次十連抽是很有必要的,前期花魔石的地方非常少,因此建議大家把魔石存起來進(jìn)行十連抽;十連抽運(yùn)氣好會出3-4個英雄;首充獎勵會贈送一個強(qiáng)力的英雄【雅典娜】,必須拿到;
不是吧,這是↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑【雅典娜】?確定不是【小紅帽】?
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【小紅帽】“誰在叫我?外婆,耳朵好癢哦~”?
領(lǐng)著秋田犬的蝴蝶結(jié)女孩是新手初戀【桃樂絲】啦,女神雅典娜長這樣↓
其次,英雄獲得了,那么就是培養(yǎng)英雄了,如果全部英雄都進(jìn)行培養(yǎng)那么你的資源肯定會出現(xiàn)不足的情況,這會兒我們就該考慮主要培養(yǎng)的英雄了,個人建議培養(yǎng)資質(zhì)較高的和主角,例如:雅典娜、亞瑟王等;
最后,我們來說說英雄的培養(yǎng),游戲中英雄培養(yǎng)較為簡單,只需要材料足夠就直接可以提升實(shí)力;英雄的培養(yǎng)包括下面幾個方面:
強(qiáng)化(需要金幣):英雄強(qiáng)化雖然不能帶來太多的屬性增加,但是是升級技能的和進(jìn)化的前提條件;
技能(需要技能點(diǎn)):技能的升級更夠然副本更快的進(jìn)行通關(guān),提供更強(qiáng)大的輸出;
進(jìn)化(需要英雄自身屬性的水晶):進(jìn)化需要英雄等級,同時進(jìn)化等級也是決定技能開放的個數(shù),而且進(jìn)化后的英雄還會獲得大量的屬性成長;
突破(英雄魂石):突破和其他培養(yǎng)沒有關(guān)系的,但是突破是一個非常重要的功能,突破后伙伴的資質(zhì)會進(jìn)行一次提升,各項(xiàng)屬性成長也會提高;
神格(魔晶石):神格是各種培養(yǎng)里面提升屬性最高的;每提升一級都會獲得全屬性3%的加成;
狼外婆:導(dǎo)演,為什么一直喊人家出境?真的很累!
緣分:聽說游戲還會增開英雄緣分玩法,屆時英雄再多也不會沒有用處了,相反英雄玩法將最多樣性,戰(zhàn)力提升也更加簡單了!
英雄的養(yǎng)成就寫到這里,有機(jī)會再和各位小伙伴分享我是魔法師里面其他有趣的事情!
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