一想到動(dòng)作電影,想必大家心中總會(huì)出現(xiàn)李連杰,成龍,吳京等明星,近日手游《英雄之戰(zhàn)》邀請(qǐng)到動(dòng)作巨星吳京擔(dān)任人類仲裁局的首席法官,不論是個(gè)人約戰(zhàn)還是組隊(duì)PK,一切紛爭(zhēng)都將在這里解決。既然這是一款動(dòng)作手游,那就必須要有一款動(dòng)作游戲必備的元素,那么接下去就跟小編一起來(lái)看看這款游戲有什么特別之處吧。
要說(shuō)近段時(shí)間英雄、動(dòng)作題材的手游,可幾乎被三國(guó)群雄和二次元包攬,在新年之際小編也貼心的讓大家換換口味。本作以北歐神話“諸神黃昏”為背景題材,講述魔幻大陸阿斯加德上邪神教徒密謀將洛基復(fù)活,玩家化身為英雄領(lǐng)袖,帶領(lǐng)一眾英雄對(duì)抗邪惡勢(shì)力,拯救阿斯加德大陸的故事!不論是龐大的世界框架,還是市面上少見(jiàn)的神話內(nèi)容,相信都能為玩家?guī)?lái)別樣的游戲體驗(yàn)。
不過(guò)怪物的設(shè)定似乎有些魚(yú)目混珠,在北歐神話體系下,地精、獸人等魔獸派角色過(guò)于搶鏡,眾神的身影難覓不說(shuō),弒神的芬里爾還只是副本中的醬油。(難怪其父洛基要報(bào)復(fù)社會(huì)啊)
還算出色的畫質(zhì),有待改善
游戲采用3D建模可謂意料之中,不論是場(chǎng)景還是人物,其造型設(shè)計(jì)和顏色運(yùn)用無(wú)不透露出濃濃的西方魔幻色彩。清晰的畫面下,實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng)也讓游戲的代入感倍增。同時(shí)激昂的背景音樂(lè)著實(shí)讓小編在戰(zhàn)斗中充滿激情。
盡管整體做工小編還是比較滿意,但是游戲的人物、裝備等貼圖繪制就有失水準(zhǔn),尤其是從精致的場(chǎng)景切換到進(jìn)度條畫面時(shí),清晰度差別高下立判。希望在這次內(nèi)測(cè)后能有所完善。
萬(wàn)金油的操作方式
同樣是萬(wàn)金油的搖桿+按鍵操作方式,和一些站樁輸出的手游相比,本作在戰(zhàn)斗時(shí)的可玩性值得一看。雖然每個(gè)角色只有三個(gè)技能,但輸出、位移、增益等分工明確,同時(shí)支持多英雄切換上陣玩法,玩家不只局限于初始選擇的角色職業(yè),副本戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換,大大提高了操作性。
不過(guò)《英雄之戰(zhàn)》里技能的釋放和一般手游略有出入,雖然不是采用技能鏈的形式,但輸出型技能卻可以通過(guò)連續(xù)點(diǎn)擊,釋放出一套完整的COMBO。不過(guò)需要注意的是,即便只點(diǎn)擊一次,技能同樣會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài)。這點(diǎn)希望在新手引導(dǎo)中可以著重提示。
多英雄輪番上陣
打不贏就跑,或許叫HIT&RUN逼格更高。游戲中為每個(gè)職業(yè)都提供了位移逃生技能,操作得到即可輕松躲過(guò)敵人攻擊。不過(guò)每一次使用它們都會(huì)消耗角色怒氣,唯有擊殺怪物才能恢復(fù),因此切忌一次性消耗完,否則BOSS戰(zhàn)時(shí)會(huì)打的十分艱苦。
游戲中未能給角色增加控制技確實(shí)令人詫異,好在《英雄之戰(zhàn)》另行加入了硬直條的設(shè)定,通過(guò)攻擊將BOSS的硬直條清零可使其暈眩三秒,不過(guò)尷尬的是,前期即便擊殺了BOSS怕是硬直條都未必歸零,而又因?yàn)槠浠謴?fù)速度太快,后期暈眩的頻率也不會(huì)太高,冗長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)間也就不可避免。
科學(xué)平衡的PVP對(duì)抗方式
要說(shuō)ARPG游戲最大的樂(lè)趣,莫過(guò)于玩家間的對(duì)抗。游戲中從1v1、2v2,再到組隊(duì)?wèi)?zhàn)、六人亂斗,多種實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)玩法不可謂不完備,并有兩種模式供你選擇。在戰(zhàn)力模式中,玩家需要依靠自己培養(yǎng)的強(qiáng)力英雄參戰(zhàn)殺敵,可以說(shuō)玩家對(duì)角色注入的心血在這里將得到最好的體現(xiàn)。而擔(dān)心人民幣玩家的童鞋大可選擇平衡模式,這里你可以試用游戲中的全部英雄,而最為震驚小編的是所有參戰(zhàn)英雄的屬性都完全相同!無(wú)關(guān)充值,自己的實(shí)力和團(tuán)隊(duì)的配合才是勝負(fù)的關(guān)鍵。
人物培養(yǎng)并不復(fù)雜,裝備強(qiáng)化成功率不忍直視
角色培養(yǎng)可謂是每家必備,本作遵循常規(guī)的人物與裝備兩條培養(yǎng)路線,通過(guò)升級(jí)相應(yīng)功能屬性,提升角色的戰(zhàn)斗力。雖然需要照顧每個(gè)角色,但考慮到戰(zhàn)斗需要,還是非常值得的。不過(guò)在裝備強(qiáng)化上小編覺(jué)得成功率的設(shè)定過(guò)于苛刻,裝備強(qiáng)化有諸多限定,品質(zhì)越好,等級(jí)越高,成功率自然越低??墒切【幰惶壮跫?jí)裝備在成功強(qiáng)化10次的同時(shí)也失敗了6次,如何不令人咋舌?
總結(jié)《英雄之戰(zhàn)》,其題材與風(fēng)格的新穎對(duì)玩家有著不小的吸引,戰(zhàn)斗難度的提升想必能讓一些尋求操作的玩家樂(lè)于嘗試,而且游戲有著人性且多樣的競(jìng)技內(nèi)容,小編也就有理由推薦它。不過(guò)再好的游戲設(shè)定也要重視最普通的細(xì)節(jié)體驗(yàn),畢竟玩家舒心他們才會(huì)有所投入。
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