絕地求生1月12日幾點開服?PUBG在2022年1月11日開啟了長達39小時的大更新,此次更新后游戲就會進入第15賽季第2輪了,那么新版本會在1月12日什么時候正式開服呢?想知道的小伙伴們都來九游網(wǎng)看看具體的維護流程吧!
絕地求生1月12日幾點開服
各位玩家大家好,我們將在北京時間1月11日(星期二)凌晨2:00開始正式服的停機維護。
- 維護開始時間:北京時間1月11日(星期二)凌晨2:00(預(yù)計維護時長39小時)
1. 優(yōu)化服務(wù)器,進行PUBG游戲本體免費的準備工作
2.更新第15賽季第2輪更新公告中提到的各項內(nèi)容
注:開服時間可能會根據(jù)具體情況進行調(diào)整。如果開服時間發(fā)生變化的話,我們將會及時進行公告。由此帶來的不便還請大家諒解。
正式服維護日程
由于游戲本體免費的緣故,我們須要進行各平臺的商城價格變更、老玩家獎勵發(fā)放等一系列工作,因此本次正式服維護的時長可能會比平時來得更久一些。而在正式服維護開始時,測試服也將隨之關(guān)閉。此外在第15賽季第2輪更新中,PC平臺和主機平臺將會同時進行游戲本體免費的轉(zhuǎn)換工作,望大家參考。
游戲本體免費開始時間:2022年1月12日正式服維護結(jié)束時
新功能:戰(zhàn)術(shù)裝備
為了給玩家們提供更多游戲內(nèi)的選擇,這一次我們決定跳出純槍戰(zhàn)玩法的桎梏,為大家?guī)韼卓钚骂愋偷牡谰?– 戰(zhàn)術(shù)裝備。
戰(zhàn)術(shù)裝備會裝在玩家的主武器欄中。我們期待今后大家能利用這類道具制定出更具創(chuàng)意性的長期戰(zhàn)略。
戰(zhàn)術(shù)道具:無人機
無人機是一種可供玩家操縱的戰(zhàn)術(shù)裝備,玩家可以利用它在低風(fēng)險狀態(tài)下飛往遠處查看敵人位置或拾取道具。
無人機會在普通比賽、自定義比賽、沙盒模式的所有地圖和訓(xùn)練場中刷新。
裝備無人機后,玩家將會掏出無人機控制器。
玩家可以使用無人機控制器來切換到無人機視角。
切換到無人機視角后,無人機會飛到空中。
無人機在飛行期間會產(chǎn)生噪音,并發(fā)出閃爍的燈光。
玩家可以在大地圖和小地圖上看到起飛狀態(tài)下的無人機圖標。
從無人機視角切換回玩家視角后,無人機將會停在當前位置。
玩家可以將飛行中的無人機召回。
發(fā)出召回指令后,無人機會開始沿直線朝玩家飛回。須要注意的是,無人機并不會飛向玩家角色,而是會飛向玩家發(fā)出召回指令時所在的位置。
在召回過程中,如果玩家再次使用召回功能的話,召回指令將會被取消。
在召回過程中,無人機不會避開障礙物,也無法穿過物體。
無人機的最大使用半徑為300米,玩家可以在該范圍內(nèi)自由操縱無人機。
當無人機距離最大使用距離不足90米時,屏幕中將會顯示出警告消息,并出現(xiàn)畫面撕裂的現(xiàn)象。
超出最大使用半徑后,玩家將會失去對無人機的控制;而無人機也會因失去控制而掉到地上損壞。
在該情況下,玩家必須手動回收無人機并進行修理后才能再次進行使用。
無人機擁有自己的血量值,并會受到下列各種因素的傷害:
槍械
爆炸物
火
水
超出使用半徑
載具撞擊
血量值降為0后,無人機會掉到地上并損壞。
在該情況下,玩家必須手動回收無人機并進行修理后才能再次進行使用。
在無人機視角下,玩家可以操縱無人機拾取一件道具。
例:一捆繃帶(5個)只會被視為一件道具。
無人機無法拾取補給箱、戰(zhàn)利品盒子和車廂內(nèi)的道具。
在無人機視角下,玩家可以隨時丟棄無人機當前持有的道具。
玩家可以通過召回?zé)o人機來取得無人機持有的道具。
在無人機視角下,玩家可以像平時一樣使用標記功能。
該狀態(tài)下的標記與常規(guī)狀態(tài)下的標記沒有區(qū)別。
戰(zhàn)術(shù)裝備:應(yīng)急處理裝備
和無人機一樣,應(yīng)急處理裝備也是戰(zhàn)術(shù)裝備的一種。裝備該道具后,玩家將可以對隊友進行治療,而且治療和救援的效率會得到提高。只要使用得當,就能幫助小隊在危急狀況下轉(zhuǎn)危為安。
應(yīng)急處理裝備會在普通比賽、自定義比賽、沙盒模式的所有地圖和訓(xùn)練場中刷新。
應(yīng)急處理裝備必定會和2捆繃帶(10個)一起刷新。
當武器欄中裝有應(yīng)急處理裝備時,就算玩家沒有手持應(yīng)急處理裝備也會獲得各種被動效果。
使用醫(yī)療箱、急救包、繃帶所需的時間變?yōu)?秒。
救援隊友所需的時間變?yōu)?秒。
治療自己或隊友時,玩家的移動速度會變得比常規(guī)治療時更快。
使用繃帶和急救包可以將血量恢復(fù)到100%。
使用醫(yī)療箱后可以獲得100%的能量值。
裝備應(yīng)急處理裝備后,玩家可以對受傷的隊友進行治療。
用應(yīng)急處理裝備進行治療時,玩家會消耗物品欄中的治療道具。
裝備應(yīng)急處理裝備后,屏幕下方的的射擊模式標志將會變?yōu)榭墒褂玫闹委煹谰邩酥尽?/p>
裝備應(yīng)急處理裝備后,屏幕中會顯示出玩家當前選中的治療物品的持有數(shù)量。
當玩家位于藍圈外時,應(yīng)急處理裝備的功能會受到以下限制:
不會觸發(fā)治療強化效果。(但依然可以治療隊友)
救援隊友所需的時間不會縮短。
新模式:教學(xué)模式
隨著游戲本體的免費,我們也在游戲內(nèi)新增了2個教學(xué)模式,來幫助新手玩家們提前熟悉游戲、感受樂趣。此外,各位久疏戰(zhàn)陣的回歸玩家們也可以通過教學(xué)模式來進行“復(fù)健”,喚醒自己塵封已久的戰(zhàn)斗本能。
教程1:基礎(chǔ)訓(xùn)練
該模式共分為五個階段,玩家可以在這里對游戲的基礎(chǔ)操作進行熟悉。
基本的角色移動
槍械的拾取和射擊方式
投擲武器的拾取和投擲方式
使用治療物品
救援倒地隊友
玩過1次該模式后,新玩家和回歸玩家們就可以進行下一階段教學(xué) – AI訓(xùn)練賽了。
如果老玩家們覺得需要練習(xí)的話,也可以自由地通過“訓(xùn)練場”分頁來進入該模式。
教程2:AI訓(xùn)練賽
通過對戰(zhàn)99名AI來實地學(xué)習(xí)戰(zhàn)術(shù)競技游戲玩法的教學(xué)模式。
地圖:艾倫格
視角:僅支持第三人稱
在該模式中,畫面上方會持續(xù)出現(xiàn)提示消息,以告知玩家在各種情況、各個階段時須要做些什么。
只要達成下列兩個條件中的任意一個,玩家就可以完成該模式的訓(xùn)練:
進行10場AI訓(xùn)練賽(每場比賽必須達到一定時長才能作數(shù))
比賽場次達到10場之前完成所有訓(xùn)練任務(wù)(玩家可以在游戲模式選擇畫面和系統(tǒng)菜單中查看任務(wù)列表)
老玩家們也可以自由參加該模式,但每個賬號最多只能參加10場該模式的比賽。
PUBG的魅力在于讓玩家在各種情況下與敵人展開心理和戰(zhàn)術(shù)上的博弈。因此我們覺得比起AI訓(xùn)練賽,與其他玩家一起組隊進行游戲才能更好地體驗到絕地求生的真正樂趣。而且從數(shù)量上來看,10場訓(xùn)練賽應(yīng)該足以給玩家們提供充分的練習(xí)機會了。因此我們最終決定將AI訓(xùn)練賽的參加次數(shù)上限設(shè)為10次。
提前完成該模式的訓(xùn)練任務(wù)后,新玩家和回歸玩家們?nèi)匀豢梢岳^續(xù)參加該模式,直到參加次數(shù)(10次)用完為止。
AI訓(xùn)練賽的相關(guān)注意事項:
AI訓(xùn)練賽的結(jié)果不會體現(xiàn)到戰(zhàn)績中(不計入數(shù)據(jù)統(tǒng)計,不保存比賽記錄和回放)
玩家無法通過AI訓(xùn)練賽獲得獎牌、生存熟練度和武器熟練度。
玩家無法通過AI訓(xùn)練賽完成通行證任務(wù)。
玩家無法通過AI訓(xùn)練賽完成活動任務(wù)。
在AI訓(xùn)練賽中取得的淘汰數(shù)不會被算入戰(zhàn)場痕跡記數(shù)中。
玩家無法通過AI訓(xùn)練賽獲得BP獎勵。
玩家無法通過AI訓(xùn)練賽獲得經(jīng)驗值獎勵。
自定義比賽中不會添加AI訓(xùn)練賽模式。
新玩家和回歸玩家們必須將以上兩個教程全部完成后才能參加其他游戲模式。(但在組隊狀態(tài)下,玩家可以直接參加普通比賽。)
大廳教學(xué)任務(wù)
除了上述內(nèi)容外,我們還為完成了基礎(chǔ)訓(xùn)練和AI訓(xùn)練賽的玩家們準備了額外的任務(wù),以幫助他們更好地熟悉游戲。
玩家可以在活動頁面中對教學(xué)任務(wù)和任務(wù)進度進行確認。
玩家會自動收到教學(xué)任務(wù)。(無須另外接受)
完成任務(wù)后,玩家可以獲得各種獎勵。
當玩家領(lǐng)取了所有任務(wù)獎勵后,任務(wù)列表將會消失。
每個賬號只能完成1次大廳教學(xué)任務(wù),也只能領(lǐng)取1次大廳教學(xué)任務(wù)獎勵。
訓(xùn)練場
我們根據(jù)大家給出的反饋對訓(xùn)練場進行了一輪優(yōu)化,以提高大家使用訓(xùn)練場時的練習(xí)效率。
訓(xùn)練小助手
長期以來,玩家們在訓(xùn)練場中進行練習(xí)前都須要親自去尋找和拾取自己想使用的槍械、配件和彈藥。而如果想使用多種槍械的話,玩家就只能長期待在槍械刷新地點附近進行練習(xí)。
為了改善對該情況,我們特地為訓(xùn)練場添加了“訓(xùn)練小助手”功能。有了它的幫助,今后玩家們就可以隨時隨地刷新自己想要的武器或道具了!
玩家可以通過按下《 , 》鍵(逗號鍵)來打開訓(xùn)練小助手。
玩家最多可以進行200次刷新。
在訓(xùn)練小助手中,刷新任何道具都會被視為1次刷新。
例:刷新槍械彈藥時,有的彈藥道具每次會刷新30發(fā)彈藥。但系統(tǒng)只會將這30發(fā)彈藥視為1次刷新。
玩家無法刷新載具和部分投擲武器。
今后玩家可以直接在訓(xùn)練小助手中調(diào)整靈敏度了(無須進入“設(shè)置”頁面)。
添加室內(nèi)射擊訓(xùn)練場
之前由于缺乏練習(xí)手段的緣故,許多玩家在進行壓槍、瞄準練習(xí)時都只能對著墻壁射擊。為了方便大家的訓(xùn)練,我們在游戲中新增了室內(nèi)射擊訓(xùn)練場。在這里玩家可以不受任何妨礙,盡情地進行練習(xí)。
玩家可以通過訓(xùn)練場中的射擊訓(xùn)練場房門進入室內(nèi)射擊訓(xùn)練場。
就算多名玩家同時打開室內(nèi)射擊訓(xùn)練場的門,大家也會分別進入各自的私人訓(xùn)練場(就像進入了平行時空一樣~)。
玩家可以使用標靶前方的按鍵來調(diào)整標靶距離,或者對標靶進行重置。
射擊地點的左側(cè)安裝了兩個顯示屏。玩家可以通過下方的顯示屏查看自己的著彈點分布情況,通過上方的顯示屏確認自己的得分。
上方顯示屏的得分顯示方式:擊中標靶的子彈個數(shù) / 命中標靶中圓環(huán)內(nèi)部的概率
如果玩家命中了標靶以外區(qū)域的話,計算得分時將不會算上該次射擊。
優(yōu)化標靶
此外,我們還對訓(xùn)練場中擺放的標靶進行了優(yōu)化。
訓(xùn)練場中新增了會各種移動的移動型標靶。
標靶的移動速度和移動方向是隨機的。
室內(nèi)射擊訓(xùn)練場中新增了會隨機升起的“探頭型”標靶。
探頭型標靶共有18個,每次只會隨機升起其中的2個。
當玩家擊中一個標靶時,另一個標靶就會隨機升起。
降低訓(xùn)練場中其他玩家發(fā)出的音量
由于一個訓(xùn)練場總會有多名玩家同時使用的緣故,玩家在訓(xùn)練過程中難免會被一些自己不想聽到的音效所干擾。為了防止該問題的發(fā)生,我們在訓(xùn)練場中加入了一個音量降低功能,以降低其他玩家產(chǎn)生的各種音量。
該功能會降低其他玩家發(fā)出的開火、移動、載具行駛、喇叭等音效的音量。
該功能會自動啟用,玩家無法將其關(guān)閉。
目前該功能只會降低對訓(xùn)練造成妨礙的其他玩家的音效,此外仍有部分音效的音量不會受到該功能的影響。今后我們將會繼續(xù)對該功能進行逐步優(yōu)化。
在訓(xùn)練場中添加迫擊炮
訓(xùn)練場中新增了迫擊炮和迫擊炮彈。
動作隊列
本次更新中,游戲中還新增了動作隊列功能。啟用該功能后,如果玩家在上一個動作結(jié)束前按住下一個動作對應(yīng)的按鍵的話,就可以在上一個動作結(jié)束后立刻開始下一個動作。舉個例子,如果玩家在換彈期間按住開火鍵的話,就會在換彈結(jié)束后立刻開火。
除此之外,其他多種操作也都支持使用動作隊列。我們希望將該功能應(yīng)用到更多的情況下,并對廣大玩家們的反饋進行持續(xù)跟進,爭取進一步對游戲操作的彈性和連貫性進行優(yōu)化。
游戲內(nèi)新增了包括開火、使用物品欄、使用道具和移動、投擲等操作在內(nèi)的各種動作隊列。
如果玩家在執(zhí)行上一個動作的過程中長按某個按鍵的話,該按鍵所對應(yīng)的動作就會被加入待機隊列中,并在上一個動作結(jié)束后觸發(fā)。
玩家可以在設(shè)置中開啟該功能。
開關(guān)選項位于“設(shè)置”頁面的“游戲玩法”分頁 - “功能”欄中。
Win94、VSS優(yōu)化
Win94
除了各種新功能外,我們還為Win94的老粉絲們帶來了一個*。
由于之前只搭載了一種默認倍鏡的緣故,Win94在難以開鏡瞄準的近距離交戰(zhàn)中經(jīng)常發(fā)揮不佳。在本次更新中,我們?yōu)閃in94帶來了瞄準鏡切換功能。今后Win94將可以重新使用機械瞄具進行瞄準了。
Win94換上了翻轉(zhuǎn)型瞄準鏡,今后玩家使用Win94時可以在倍鏡和機械瞄具之間進行切換了。
兩種瞄準鏡都是默認搭載在Win94上的,Win94并沒有添加瞄準鏡的配件欄。
VSS
無獨有偶,VSS也在本次更新中迎來了優(yōu)化。
由于VSS上搭載了3.5倍鏡的緣故,玩家在開鏡狀態(tài)下只能使用這種獨特的倍鏡進行瞄準,而無法為VSS裝備其他的瞄準鏡。因此VSS雖然可以在近距離交戰(zhàn)中發(fā)揮作用,但在近戰(zhàn)狀態(tài)下開鏡瞄準卻會較為不便。為此,我們也對VSS進行了優(yōu)化,降低了它在近距離交戰(zhàn)中的使用難度。希望這項改動可以提高這把槍械的實用性。
今后VSS上可以裝備側(cè)面瞄具了。
場景
移除PGC主題裝飾
隨著賽事的落幕,我們也對第14賽季第2輪更新時添加到場景中的各種2021 PGC主題裝飾進行了移除。
移除了電子屏和涂鴉。
移除了運輸機上掛著的旗幟。
移除了2021 PGC加載畫面。
移除了賽事直播畫面。
移除可可朋友圣誕主題裝飾
除了PGC外,可可朋友主題裝飾和圣誕節(jié)主題裝飾也將在本次更新后移除。
注:圣誕節(jié)專屬天氣本來是只在可可朋友聯(lián)名活動期間提供的限時天氣。但在收到各大社區(qū)論壇的反饋后,我們決定繼續(xù)保留該天氣,并降低該天氣的出現(xiàn)概率。
移除了可可朋友的主題雕像。
電子屏中顯示的圖片已經(jīng)改回了原來的樣子。
維寒迪的小地圖已經(jīng)變回了原來的樣子。
圣誕節(jié)主題裝飾已被移除。
倒地狀態(tài)的平衡性調(diào)整
您是否也碰到過剛被敵人擊倒就隨即遭到淘汰的情況呢?特別是在比賽前期認真搜集完物資后,如果一進入戰(zhàn)斗就領(lǐng)到“倒地+淘汰”套餐的話,難免會讓人喪失斗志。對此,我們打算通過本次的倒地狀態(tài)平衡性調(diào)整來減少倒地后某些情況的出現(xiàn)頻率。
延長了進入倒地狀態(tài)時的保護時間。
延長了倒地動作的持續(xù)時間,將倒地時的免傷時間從1秒延長到了1.5秒。
調(diào)整了倒地狀態(tài)下血量耗盡所需的時間。
第1次倒地:83秒 → 90秒
第2次倒地:25秒 → 30秒
第3次倒地:13秒 → 20秒
第4次倒地:9秒 → 10秒
第5次倒地:7秒 → 7秒(無變化)
第6次倒地:5秒(新增)
第7次倒地:4秒(新增)
第8次倒地:3秒(新增)
第9次倒地:2秒(新增)
倒地狀態(tài)下的移動速度提高了10%。
水中倒地狀態(tài)下的移動速度沒有變化。
倒地狀態(tài)下受到的手榴彈傷害減少了20%。
今后在倒地狀態(tài)下,玩家會獲得3級防具的傷害減免效果。(就算玩家沒有穿著任何防具)
狙擊步槍(包括Win94)和十字弩不會受到倒地狀態(tài)傷害減免效果的影響,而且攻擊倒地的敵人時傷害還會提高。
狙擊步槍:提高35%
十字弩:提高12.5%
用狙擊步槍或十字弩攻擊倒地的玩家時,會和之前一樣根據(jù)該玩家的防具穿著情況來計算傷害。
此外其他所有武器造成的傷害都沒有變化。
便捷性優(yōu)化
標記功能
原本的標記系統(tǒng)也在本期更新中獲得了新的功能。今后當玩家進行標記后,隊友將可以直接在視野中看到該標記。我們希望通過該功能來提高隊友之間交流的速度和準確性。
該功能在單排、雙排、四排模式中都可以使用。
在競技比賽和電競模式中無法使用。
標記功能的使用方法如下:
方法1:將準星對準要標記的地點后按下鼠標滾輪鍵
方法2:打開地圖后用鼠標右鍵點擊要標記的地點(或者對準要標記的地點后按下Insert鍵)。
標記的圖標共分為以下三種:
載具
位置
此外的所有道具
刪除標記的方法如下:
每名玩家只能設(shè)置一個標記。
對新的地點進行標記后,之前的標記將會被刪除。
設(shè)置戰(zhàn)術(shù)地圖標記后,之前的標記將會被刪除。
按下Delete鍵后,所有標記都會被刪除。
按下Delete鍵刪除標記后,進行標記時產(chǎn)生的無線電訊息仍會保留在聊天窗中。
小地圖優(yōu)化
我們還對小地圖進行了質(zhì)量優(yōu)化,以便玩家們能更加直觀地識別出各種地形。
小地圖中的地形細節(jié)也得到了加強,今后玩家們可以更輕松地識別出各種崎嶇地形了。此外我們還對地圖中的橋梁進行了調(diào)整,將其改成了與馬路相同的畫風(fēng)。
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