斗羅大陸魂師對決行動條怎么用?行動條機制是怎么樣的呢?下面小編為大家?guī)矶妨_大陸魂師對決行動條機制解析,一起看看吧。
行動條機制
行動條在戰(zhàn)斗界面最右端,描述了魂師的出手順序或當前位置。大家可以把行動條想象成一條賽道,戰(zhàn)斗開始時所有魂師或者怪從行動條的頂端(起點)往下跑,跑到底部(終點),就能出手,出手完畢后“瞬移”回到起點繼續(xù)向終點跑。因為賽道不變,所以決定出手順序的因素就是魂師的速度屬性,所以對于懸賞長圖來說速度越快,一場戰(zhàn)斗出手頻率就越高。?
那么如何去計算呢?就是很簡單的速度-時間-路程的關系了,例如鬼魅速度200,邪月速度100,那鬼魅出手兩次,邪月才能出手一次。
游戲中還有推條和退條的機制,比如鬼魅的植物1技能就可以推進全體隊友25%的行動條,就相當于直接把全體隊友“傳送”了20%賽道的距離。退條也有相反的類似的效果。
游戲中的行動條顯示方式有兩種,通過點擊行動條來切換,一種是出手順序,一種是當前位置。
兩種方式各有優(yōu)劣,出手順序顯示方式的優(yōu)勢在于簡單直觀,大家可以非常直觀的判斷魂師或怪物的出手順序,但是由于顯示欄有限,不能包含所有的魂師。當前位置顯示方式的優(yōu)勢在于行動條顯示了整條賽道,以及所有魂師在賽道上的位置情況,更能顯示行動條(路程)和速度之間的關系,缺點在于魂師容易扎堆顯示,有時候難以判斷出手順序。每個人有每個人的習慣,我個人在打懸賞的時候喜歡用位置顯示,在打pk的時候喜歡用順序顯示。
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