大家好,本期日哥帶大家認(rèn)識(shí)一下凌振,并此基礎(chǔ)上著重談?wù)劇罢賳玖鳌钡目捶ā?/p>
凌振定位為遠(yuǎn)程法師射手,我們俗稱AP,又稱APC(APcarry),是全隊(duì)輸出的核心,主要功能就是傷害、輸出,因?yàn)樾′叫馨賹鲗?duì)物理射手、法師射手基本沒有區(qū)分度,我在講攻略的時(shí)候也會(huì)與物理射手做比較。
區(qū)別于上期我講到的楊志一樣,作為坦克,主要功能就是承受傷害;而作為射手,主要功能就是輸出傷害。衡量一個(gè)優(yōu)秀的射手,我們主要可以從攻擊力、攻擊速度、暴擊、破甲、吸血等5個(gè)方面去判斷。下面我就詳細(xì)講一下這些名詞的區(qū)別。
射手詳解
1、攻擊力
攻擊力是傷害的基礎(chǔ),通常而言,就是普通攻擊對(duì)敵方?jīng)]有任何防御的情況下造成的傷害,這個(gè)傷害是固定且穩(wěn)定的。對(duì)于小浣熊百將傳而言,因?yàn)橛螒蜓b備是恒定的,攻擊力一般只受到英雄成長(zhǎng)屬性、覺醒屬性等因素影響,普通攻擊區(qū)別不大。
攻擊力又分技能攻擊和普通攻擊,簡(jiǎn)單講憑經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,技能攻擊比普通攻擊高的射手,適合打刺客和遠(yuǎn)程;而普通攻擊比技能攻擊傷害高的英雄,比如說(shuō)百分比傷害,適合打坦克和近戰(zhàn)。
2、攻擊速度
攻擊速度就是單位時(shí)間內(nèi)每次的攻擊頻率,直觀的講,就是在攻擊力恒定的情況下,攻擊速度越快,對(duì)敵人造成的傷害越高。
3、暴擊
暴擊和暴擊傷害這兩個(gè)名詞通??梢詺w為一起,暴擊就是超出本身攻擊力能夠造成的傷害,一般來(lái)講是至少高出一倍的攻擊力的攻擊。熟悉射手的同學(xué)應(yīng)該知道,任何一個(gè)射手都必須有裝備或?qū)傩允翘峁┍舻?,如果說(shuō)護(hù)盾減傷是坦克的標(biāo)志,那么暴擊率暴擊傷害就是射手的標(biāo)志。
暴擊和攻擊速度是相輔相成的,攻速為暴擊提供基礎(chǔ)、是暴擊的前提,而暴擊又是攻速加成的轉(zhuǎn)換結(jié)果,兩者是相互依賴的。簡(jiǎn)單的說(shuō),暴擊是分母,攻速是分子,攻速越快,單位時(shí)間內(nèi)造成的暴擊率就越大。
4、破甲
破甲,換句話說(shuō)就是減防,忽視防御。坦克有增防,那么AD就有減防。一般而言,防御越高,破甲收益就越大,破甲對(duì)坦克、前排效果是高于后排和刺客的。
5、吸血
吸血就是生命獲取,射手一般而言比較脆弱,很容易被對(duì)方英雄“刮傷”,如果本身沒有保命技能的話,被針對(duì)后就難以生存。但吸血并不是射手的主要職責(zé),就像坦克造成的傷害一樣,同樣,射手的控制、位移等雖然也是一個(gè)優(yōu)秀射手的衡量標(biāo)準(zhǔn),但按照主要職責(zé)來(lái)說(shuō),卻顯的不那么重要了。
我們了解完了射手的主要功能作用
現(xiàn)在就開始將我們的新英雄,轟天雷凌振
首先我們從技能開始介紹~
技能介紹
1、小技能三段風(fēng)火擊
這個(gè)小技能為什么我會(huì)第一個(gè)講,因?yàn)樵趯?shí)戰(zhàn)中這個(gè)技能堪稱神技的存在。
我們解讀一下:戰(zhàn)斗開始時(shí)在場(chǎng)外對(duì)敵方進(jìn)行三輪炮擊,每次瞄準(zhǔn)1名敵人,額外降低目標(biāo)50點(diǎn)命中,最多疊加3次,滿級(jí)時(shí)如果成功擊殺目標(biāo)還將再次觸發(fā)這一效果。實(shí)戰(zhàn)中三輪炮擊可以是同一個(gè)目標(biāo),也可以是不同目標(biāo),這是隨機(jī)的,如果每次炮擊都瞄準(zhǔn)了一名敵人,這名敵人就會(huì)被降低150點(diǎn)的命中,假設(shè)炮擊了敵方主要輸出,那配合李應(yīng)的致盲,可以肯定的是,對(duì)方主要輸出將命中率將成倍降低。
這個(gè)技能為什么是凌振的精華,是因?yàn)椤伴_始戰(zhàn)斗時(shí)在場(chǎng)外對(duì)敵方進(jìn)行3輪炮擊”,換言之,就是3輪炮擊全部攻擊完后,凌振才登場(chǎng)。在實(shí)戰(zhàn)中一般在5-7秒左右,凌振才開著跑車進(jìn)場(chǎng),這5-7秒意味著什么?從實(shí)戰(zhàn)來(lái)看:
1、意味著林沖將不首先攻擊凌振。
2、意味著公孫進(jìn)場(chǎng)無(wú)法鎖定凌振。
3、意味著擁有與李逵效果一樣的“霸體”
4、意味著開場(chǎng)無(wú)法被謝寶攻擊選中。
5、意味著不會(huì)被李應(yīng)無(wú)情雕走,而且如果炮擊擊中并打斷李應(yīng),李應(yīng)無(wú)法釋放“鷹擊長(zhǎng)空”技能。
試想一下,一位主要輸出,無(wú)法被鎖定,就有巨大的輸出空間。
這張圖我們可以很清晰的看到,凌振還沒有進(jìn)場(chǎng),對(duì)方林沖第一波傷害就已經(jīng)把燕青斬殺。
2、小技能戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱
這個(gè)技能的作用僅次于“三段風(fēng)火擊”,后面的專屬技能就可以得知,凌振這位英雄的亮點(diǎn)就是暴擊,如果說(shuō)楊志的青面獸就是楊志的精髓所在,那么暴擊就是凌振的精髓。
我們解讀一下:此技能滿級(jí)后提升自身20點(diǎn)的暴擊率,40點(diǎn)的暴擊傷害以及25點(diǎn)攻擊頻率,如果疊加三次,原則上就提升自身60點(diǎn)的暴擊率,120點(diǎn)的暴擊傷害以及75點(diǎn)攻擊頻率,可以這么理解,越到后期,凌振的輸出就越強(qiáng)。凌振范圍傷害(又稱AOE傷害)在實(shí)戰(zhàn)中非常足,結(jié)合“戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱”這一技能,有著攻速、暴擊雙提升的凌振,就能夠?qū)撤接⑿墼斐纱罅康膫Α?/p>
圖為凌振釋放“戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱”技能
3、小技能過(guò)載火炮
我們解讀一下:每隔一段時(shí)間,凌振會(huì)對(duì)直線范圍內(nèi)的所有敵人造成340%攻擊力的傷害,同時(shí)對(duì)方暴擊率降低70%,暴擊傷害降低70%。實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)技能間隔在4—7秒不等,傷害足,而且有控制,擊退敵方的同時(shí)有打斷敵方釋放技能的效果,是凌振主要的傷害技能之一。
一般情況下,如果凌振對(duì)位的是另外一名射手,那么非常有可能憑借“三段風(fēng)火擊”、配合“戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱”以及“過(guò)載火炮”將對(duì)方射手秒掉。同時(shí)這個(gè)傷害是直線范圍傷害,傷害也沒有遞減的趨勢(shì),日哥認(rèn)為這個(gè)技能非常強(qiáng)力。
圖為凌振在釋放“過(guò)載火炮”技能
4、怒氣技能:火龍炮
實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)技能的施法效果與“過(guò)載火炮”差不多,區(qū)別在于“過(guò)載火炮”是對(duì)直線敵人造成340%的范圍傷害,而火龍炮是對(duì)最遠(yuǎn)敵人造成480%攻擊力加上15%已損生命值傷害。同時(shí)擁有4秒的眩暈時(shí)間。日哥認(rèn)為這個(gè)怒氣值是加強(qiáng)版的“過(guò)載火炮”,且有一定的控制,比較中規(guī)中矩。
圖為凌振釋放怒氣技能“火龍炮”
專屬裝備:風(fēng)火子母炮
我們解讀一下:簡(jiǎn)單講,凌振的專屬技能和楊志非常相似,都是在疊“被動(dòng)”。凌振在暴擊時(shí)就會(huì)隨機(jī)向目標(biāo)進(jìn)行一次100%攻擊力的炮擊,滿級(jí)時(shí)每4秒就會(huì)對(duì)離凌振最遠(yuǎn)的敵人進(jìn)行炮擊,可以說(shuō),專屬30拉滿以后,凌振對(duì)對(duì)方后排造成的傷害非??捎^。試想一下,疊滿的“戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱”+“過(guò)載火炮”+怒氣技能“火龍炮”+專武30,每個(gè)技能都是對(duì)對(duì)方后排英雄的強(qiáng)力打擊,在特定時(shí)刻可以秒殺掉對(duì)方后排。
具體分析:
+10:助陣炮擊傷害提升至140%攻擊力。
專屬10增加了“炮兵助陣”的傷害,但亮點(diǎn)不夠,比較中庸。
+20:助陣炮擊傷害提升至180%攻擊力。
專屬20 和專屬10效果一樣,只是增加了傷害,日哥認(rèn)為光升級(jí)專屬20如果在資源不充裕的情況下,可以先不考慮。
+30:每4秒額外對(duì)離凌振最遠(yuǎn)的敵人進(jìn)行一次炮擊
專屬30可以說(shuō)是質(zhì)的飛躍,可以說(shuō)凌振的AOE傷害無(wú)時(shí)無(wú)刻都會(huì)產(chǎn)生,日哥認(rèn)為凌振的專屬30還是比較不錯(cuò)的。
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