《帝國時代4》10257版本即將更新,官方對多個文明的單位強(qiáng)度進(jìn)行了改動,想要了解本次更新的玩家請看下面“靈夢の蝴蝶結(jié)”帶來的《帝國時代4》10257版本更新內(nèi)容一覽,希望能夠幫助大家。
版本10257的重心在解決各個文明最突出的平衡性問題和游戲bug。在下文中你們會看到,我們解決了大量玩家反映的蒙古文明以及火長矛騎兵這個單位過強(qiáng)的問題,并保證德里蘇丹國特色文明機(jī)制能夠正常生效。
注意:版本更新后,玩家將無法使用之前版本的游戲回放。同時,部分游戲存檔也將無法使用。我們采取了一些措施讓玩家們的戰(zhàn)役存檔不會被此次更新所影響,但是小規(guī)模戰(zhàn)斗的存檔將無法在更新后使用。
常規(guī)
我們將(擁有特定級別技術(shù)水平的)玩家匹配區(qū)間擴(kuò)大了67%。我們希望這能夠加快匹配速度的同時不破壞匹配體驗(yàn)。
(開發(fā)者筆記:我們一直在關(guān)注快速對戰(zhàn)所需的匹配時間以及ELO分差層面上的匹配體驗(yàn)。我們發(fā)現(xiàn)目前的匹配系統(tǒng)可能過于嚴(yán)苛了,以至于玩家需要好幾分鐘才能匹配到水平相近的游戲。這個修改拓寬了匹配的ELO分?jǐn)?shù)區(qū)間,讓玩家能夠更快匹配到ELO分差在可接受范圍內(nèi)的游戲。)
偵察兵在搬運(yùn)動物尸體時移速-35%。
(開發(fā)者筆記:偵察兵移速高且生命值高,在封建時代難以阻止。因此,我們通過降低其搬運(yùn)尸體時的移速來提供額外的對抗專業(yè)偵察兵科技的手段,現(xiàn)在可以在他們搬運(yùn)時追上他們。)
騎手(2級~4級)每級+1遠(yuǎn)程防御。
(開發(fā)者筆記:帝國時代4專注于設(shè)計(jì)硬性的克制兵種,以此來鼓勵兵種的混搭。然而,我們發(fā)現(xiàn)使用騎手來克制弓兵非常困難,因?yàn)樵诮咏熬蜁患饟魵?。?/p>
神圣羅馬帝國
長矛兵現(xiàn)在能夠正確激活矛墻技能。
修復(fù)了高級教士在鼓舞單位時會卡住,且之后不再鼓舞單位的問題。
羅斯
騎射手攻擊速度(譯注:攻擊間隔)2.0→2.5。
(開發(fā)者筆記:我們意識到與攻速相關(guān)的一個普遍存在的嚴(yán)重問題,并且會在將來進(jìn)行更加完善的修復(fù)。)
騎射手不再會從燃燒箭科技獲得額外的攻速和額外的傷害加成。
僧侶戰(zhàn)士在持有圣物時,移速-25%。
(開發(fā)者筆記:與偵察兵減速一樣,我們通過這個修改為玩家提供了對抗高速撿圣物的僧侶戰(zhàn)士的手段。)
蒙古
初始木材-50。
(開發(fā)者筆記:蒙古本身因?yàn)椴恍枰课萸铱梢詮陌桨@得石頭來源,開局非常強(qiáng)力。這個修改的目的為弱化蒙古的開局,并讓其他玩家有更多的時間構(gòu)建防御。)
哨站成本70木材→100木材。
(開發(fā)者筆記:我們意識到哨站快攻對于蒙古來說成本很低而對方的反制難度很高。蒙古哨站現(xiàn)在不再有成本優(yōu)勢,但是仍能提供移速加成。)
修復(fù)了可以同時擁有多個敖包的問題。
汗國宮殿現(xiàn)在能正確打包。
(開發(fā)者筆記:現(xiàn)在打包建筑不再需要先清空對應(yīng)建筑的生產(chǎn)隊(duì)列。我們認(rèn)為這可以優(yōu)化玩家在同時打包并移動多個建筑時的游戲體驗(yàn)。)
德里蘇丹
長矛兵現(xiàn)在能夠正確激活矛墻技能。
大型箭塔在清真寺影響范圍內(nèi)時,其科技研發(fā)時間不會加長。
虔誠科技基礎(chǔ)研發(fā)時間600秒→135秒。
炸藥科技基礎(chǔ)研發(fā)時間300秒→900秒。
(開發(fā)者筆記:現(xiàn)在研發(fā)時間正確對齊了帝王時代其他均價(jià)科技的研發(fā)時間。德里蘇丹的科技研發(fā)時間取決于科技的強(qiáng)度與所處的時代。)
追擊者加農(nóng)炮科技基礎(chǔ)研發(fā)時間 450秒→1350秒。
(開發(fā)者筆記:現(xiàn)在研發(fā)時間正確對齊了帝王時代其他高價(jià)科技的研發(fā)時間。)
堅(jiān)韌長矛兵科技基礎(chǔ)研發(fā)時間210秒→105秒。
圣潔科技基礎(chǔ)研發(fā)時間300秒→210秒。
草藥科技基礎(chǔ)研發(fā)時間300秒→180秒。
珩磨劍刃科技基礎(chǔ)研發(fā)時間1350秒→300秒。
中國
火長矛騎兵:成本80食物20木材20黃金→120食物20木材20黃金;移除對遠(yuǎn)程單位傷害加成。
(開發(fā)者筆記:我們對該單位的設(shè)計(jì)本意為適合風(fēng)箏,用于針對建筑、攻城器和村民。但是實(shí)際上,其范圍傷害遠(yuǎn)超預(yù)期,能夠快速擊殺絕大部分單位!此次修改旨在降低火長矛騎兵的性價(jià)比。)
火長矛騎兵(3級):生命值135→155;蓄力攻擊的范圍傷害造成50%傷害;火炬?zhèn)?1→36。
火長矛騎兵(4級):生命值160→180;武器傷害15→13;蓄力武器傷害25→23;蓄力攻擊的范圍傷害造成50%傷害;火炬?zhèn)?5→40。
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