導(dǎo) 總想寫點(diǎn)東西,卻一直沒有合適題目,作為一個(gè)老玩家,作為一個(gè)喜愛游戲的玩家,我從WOW身上感觸最深的應(yīng)當(dāng)是一點(diǎn)----意識(shí)----團(tuán)隊(duì)意識(shí)! 下過(guò)無(wú)數(shù)副本,遇見過(guò)無(wú)數(shù)人,大多是操作和意識(shí)過(guò)得去的,但是...

總想寫點(diǎn)東西,卻一直沒有合適題目,作為一個(gè)老玩家,作為一個(gè)喜愛游戲的玩家,我從WOW身上感觸最深的應(yīng)當(dāng)是一點(diǎn)----意識(shí)----團(tuán)隊(duì)意識(shí)!

下過(guò)無(wú)數(shù)副本,遇見過(guò)無(wú)數(shù)人,大多是操作和意識(shí)過(guò)得去的,但是真正頭腦清晰、意識(shí)良好的玩家還是比較少。加上我是一個(gè)很注重意識(shí)、配合的人,那我決定先談?wù)劯北疽庾R(shí)。

副本意識(shí)是一個(gè)比較廣泛的概念,不同的副本、不同的職業(yè)搭配、不同的裝備程度都需要不同的意識(shí),我呢就談一些通用的----可能你以前知道的、可能是你知道卻沒注意的、也可能是壓根就沒想過(guò)的。(我就從5人副本談起,5人副本的意識(shí)好,團(tuán)隊(duì)副本就只是經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題了)

一、人員配置的意識(shí)

作為隊(duì)長(zhǎng),組人不是一個(gè)簡(jiǎn)單的事情,一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的隊(duì)長(zhǎng)組隊(duì)時(shí)候考慮是很周詳?shù)模ū热缥遥?。俗話說(shuō):有了戰(zhàn)牧法,走遍天下都不怕,這句話是有一定道理的。T和治療是無(wú)法撼動(dòng)的副本搭配,法師極強(qiáng)的控制力仍然是副本的首選的遠(yuǎn)程DPS,一個(gè)法師意味著至少能牢牢控制一個(gè)怪(羊?。?,那么組人戰(zhàn)牧法是首選,其他2個(gè)空位就要根據(jù)副本的難點(diǎn)來(lái)搭配了。作為隊(duì)長(zhǎng),一定要考慮清楚這次副本的難點(diǎn)所在,而搭配另外兩個(gè)職業(yè)。

這兩個(gè)空位的選擇我舉例來(lái)說(shuō),如果副本有小怪?jǐn)?shù)量5個(gè)以上扎堆的,就應(yīng)當(dāng)考慮選擇2個(gè)控制職業(yè),這樣能控制3個(gè)小怪,讓坦克單拉一個(gè),集火秒殺一個(gè),或者坦克雙拉,集火坦克目標(biāo)。然后有朋友會(huì)有疑問(wèn)了,控制的話,法師,SS,DZ都可以控制,那如何選擇呢,這就是要根據(jù)怪物類別、控制時(shí)間、控制力度的要求了。這里要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),只要是法師可以羊的范圍內(nèi)的怪物,都推薦用法師去控制,因?yàn)闊o(wú)論控制穩(wěn)定性、控制時(shí)間、控制力度,當(dāng)屬法師的羊最好!只要注意補(bǔ)羊,這個(gè)怪永遠(yuǎn)也不會(huì)對(duì)隊(duì)友造成威脅。比如萬(wàn)惡的英雄破碎,有一堆怪,大概是7、8個(gè)精英扎堆,其中3個(gè)是一個(gè)戰(zhàn)士、2個(gè)法師,還有4、5個(gè)是苦工那樣的。這種情況如果采用3法師的配置無(wú)疑是最好的,3個(gè)特殊怪法師一起出售,羊在原地,其余4、5個(gè)怪沖過(guò)來(lái)的時(shí)候,坦克用挫志怒吼稍微聚一下,冰環(huán)+暴風(fēng)雪三連擊,無(wú)疑是十分輕松的。當(dāng)然不用3法師也能打,比如2法師1盜賊,那么最好就在悶棍醒來(lái)之前,將小怪AOE解決掉。

那么還有很多其他情況,比如元素怪那么就是術(shù)士,龍類就是小D睡咯等等,“??顚S谩?,這就要求隊(duì)長(zhǎng)不但對(duì)副本要熟悉,而且對(duì)職業(yè)的控制技能也要熟悉。

二、各職業(yè)對(duì)自身定位的意識(shí)

wow有時(shí)候就像人生,副本就像組織一臺(tái)大型文藝晚會(huì),或者一場(chǎng)足球比賽,一定要銘記8個(gè)字“明確定位、各司其職”!

明確定位是前提,各司其職是行動(dòng)!一個(gè)鐵打的團(tuán)隊(duì),無(wú)一不是這樣做的。這里我將隊(duì)伍分3類來(lái)闡述。

坦克定位:

1.保護(hù)隊(duì)友。保護(hù)隊(duì)友是坦克的第一要?jiǎng)?wù)!是義不容辭的責(zé)任,除了特殊情況,合格的坦克不應(yīng)該允許任何一個(gè)怪物繞過(guò)自己去攻擊身后的治療和DPS職業(yè)。舉例說(shuō)明:同時(shí)有2個(gè)或2個(gè)以上無(wú)法控制怪的時(shí)候,坦克應(yīng)該首先考慮什么?答案只有一個(gè):治療!2個(gè)怪以上,意味著你不能僅僅把仇恨建立在標(biāo)記為優(yōu)先擊殺目標(biāo)的身上,你必須要優(yōu)先對(duì)另外的怪建立適當(dāng)仇恨!拿我自己來(lái)說(shuō),如果出來(lái)兩個(gè)怪,我會(huì)嘲諷標(biāo)記為骷髏的怪,然后立刻將目標(biāo)轉(zhuǎn)為另一個(gè)怪,對(duì)其進(jìn)行1-2破甲左右的仇恨,建立2破的時(shí)間大概是2秒鐘(1.5秒公共CD),那么2破以后,被嘲諷的首先目標(biāo),應(yīng)該還是以你為目標(biāo),這個(gè)時(shí)候DPS職業(yè)一般是準(zhǔn)備輸出了,那么就需要迅速對(duì)其建立仇恨,(注意是迅速建立)直到仇恨足夠應(yīng)付3-5秒的DPS而不OT,然后轉(zhuǎn)移目標(biāo),對(duì)第2個(gè)怪繼續(xù)進(jìn)行2破甲左右的建仇。(那么我說(shuō)的這個(gè),不是經(jīng)過(guò)精確計(jì)算的量化數(shù)據(jù),而是一種大概的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槲覀冊(cè)谟懻撘庾R(shí),而不是教你怎么拉怪,而當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)士經(jīng)驗(yàn)足夠多,他會(huì)對(duì)自己的仇恨會(huì)有一個(gè)很好的感覺,知道大概什么時(shí)候,第2個(gè)怪必須要補(bǔ)充仇恨,才不會(huì)去攻擊治療)。當(dāng)怪物在2個(gè)以上,需要隊(duì)伍AOE的時(shí)候,坦克需要均衡建立仇恨,也就是說(shuō),你絕對(duì)不可能在FS,SS持續(xù)AOE的時(shí)候?qū)?shù)個(gè)怪一直拉在身邊,(能拉住2-3個(gè)算相當(dāng)不錯(cuò)了),那么坦克要做的就是兩點(diǎn):聚集怪、拖延怪!需要AOE的情況下,應(yīng)當(dāng)戰(zhàn)士先開怪,然后用群體技能將怪聚攏,然后方便FS上去冰環(huán),保證AOE的效率。(法師冰環(huán)以后,別傻呼呼的站在怪對(duì)中間了,那樣你將成為怪物的群毆目標(biāo),成為群毆目標(biāo)的后果,就是冰環(huán)結(jié)束以后,怪物直接找治療去,甚至秒掉治療----別說(shuō)你想不明白為什么找治療)。

我曾有個(gè)比較經(jīng)典的案例,有一次YX圍欄,當(dāng)時(shí)準(zhǔn)備殺老3之前的2堆龍蝦,結(jié)果法系沒有恢復(fù)好,就有隊(duì)友ADD,把兩波怪全部引到了?。ㄎ沂切躎)我當(dāng)時(shí)第一反映就是用挫志怒吼將所有怪聚了一下,首先保證了ADD人員的安全,接下來(lái)法師上來(lái)是一個(gè)冰環(huán),我立刻出冰環(huán)圈,開始對(duì)最靠近隊(duì)友的幾個(gè)怪建立仇恨,因?yàn)榈谝粋€(gè)挫志怒氣是充足的,所以毫不吝嗇的“割碎”“橫掃”“裂傷”。但是由于挫志的關(guān)系,第一次聚怪,牧師必須大量給我頂血,產(chǎn)生了較大的仇恨,那么在冰環(huán)結(jié)束后,我選擇的是群嘲,意在借嘲諷的這一段時(shí)間,將治療的仇恨轉(zhuǎn)移到FS身上去(因?yàn)榉◣煴h(huán)后已經(jīng)開始暴風(fēng)雪),這里注意一點(diǎn),在當(dāng)時(shí)后退程度有限的空間里,我群嘲+閃避后,選擇了往隊(duì)友相反的方向跑,這樣,給了法師更充足的AOE時(shí)間,當(dāng)跑到嘲諷結(jié)束后,離我最遠(yuǎn),離法師最近的2個(gè)怪,奔向了法師,這時(shí)候我用了野性沖鋒,沖到最靠近法師的怪(定在原地4秒),然后立刻用擊暈,將旁邊的一個(gè)龍蝦拍暈(4秒),然后對(duì)隨后的一個(gè)怪嘲諷,再轉(zhuǎn)向第4個(gè)怪進(jìn)行“裂傷”“割碎”,這時(shí)候各位坦克不能要求拉住怪,而是應(yīng)當(dāng)意識(shí)到,能拖延怪物靠近法師一秒就是一秒。經(jīng)過(guò)我的4連擊,將最威脅法師的4個(gè)怪都足足拖延了4秒??!當(dāng)然,我得承認(rèn),法師是強(qiáng)化暴風(fēng)雪的,不然后果不堪設(shè)想。4連擊以后,我選擇站在怪物和法系之間,進(jìn)行重點(diǎn)強(qiáng)化仇恨(即對(duì)離我最近的迅速建立仇恨)這時(shí)候,你的仇恨比法系高一秒都是勝利!然后我慢慢向后退著拉怪,嘲諷好了以后立刻對(duì)一個(gè)沒有強(qiáng)化仇恨的怪使用(注意:嘲諷不要用在仇恨已經(jīng)較高的目標(biāo)身上,你的目標(biāo)是盡可能的多拖住目標(biāo)),在法師跑位的時(shí)候,適當(dāng)后退,對(duì)離法師最近的怪,再次進(jìn)行野性沖鋒?。【瓦@樣,一場(chǎng)艱難的勝利到手了(隊(duì)伍配置是2FS1MS,還帶了一個(gè)菜B獵人、不表)!

總結(jié):這里我認(rèn)為幾個(gè)細(xì)節(jié)做得比較好,一是挫志和群嘲的使用時(shí)機(jī),它很好的給了法師、治療調(diào)整站位、冰環(huán)、法師AOE鎖定區(qū)域的時(shí)間,而且也拉開了怪與法師的距離。二是建立仇恨的4連擊、和建立仇恨的目標(biāo)的選擇!

這里就證明了我的8個(gè)字“明確定位、各司其職”,緊急情況下,我明確一點(diǎn),一定要力保FS和治療,那么我優(yōu)先選擇了拉住離這2者最近的怪,對(duì)于獵人,我可以說(shuō)我完全沒有考慮他,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候,我需要的是法師和治療的存活。當(dāng)然此時(shí)FSMS的發(fā)揮也很重要,這個(gè)在以后章節(jié)說(shuō)。

所以,對(duì)于坦克來(lái)說(shuō),這8個(gè)字應(yīng)當(dāng)每天念50遍。而且要靈活掌握,某些時(shí)候,你可以放棄法師,力保一個(gè)更重要的職業(yè),甚至放棄治療(當(dāng)然,放棄治療的情況太少了),而某些時(shí)候不要因?yàn)楣侄嗑褪置δ_亂、或者干脆放棄,因?yàn)槟阋嘈庞肋h(yuǎn)有一個(gè)隊(duì)友會(huì)在你血量見紅的時(shí)候,給你加上一口!所以怪越多,就拉得越多吧!因?yàn)槟闶翘箍耍闶顷?duì)友的保護(hù)神。

2.協(xié)助進(jìn)攻、引導(dǎo)站位坦克,做好了保護(hù)神以后,錦上添花的就是這一點(diǎn)了。這需要一個(gè)坦克良好的全局觀念。為什么需要全局觀念,這個(gè)先從引導(dǎo)站位說(shuō)起。舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,副本中有很多巡邏怪(諢名110),在清理小怪時(shí),坦克一定要時(shí)刻關(guān)注巡邏怪的路線,隨時(shí)調(diào)整拉怪的位置,從而讓盜賊這樣的找背選手,能跟著你調(diào)整站位。注意:你調(diào)整不是單單讓坦克自己離開110的視野,而是要讓怪以及怪身后的盜賊都離開110的視野!要給盜賊足夠的空間輸出,并且不ADD.引到站位的例子很多了,NAXX里的毒胖子就是一個(gè)典型例子,MT需要不斷的移動(dòng),引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)站位,從而躲避毒云。所以引導(dǎo)站位需要的是全局觀,當(dāng)然對(duì)副本的理解是必須的。。作為小副本中,引導(dǎo)站位,更多的是體現(xiàn)在清理小怪的站位和對(duì)付會(huì)AOE的BOSS時(shí)的跑位。

協(xié)助進(jìn)攻的概念就是在不影響坦克本職工作的同時(shí),協(xié)助隊(duì)友更好的DPS。同樣舉例說(shuō)明。水庫(kù)潛行隊(duì),YX圍欄里的門神,需要坦一個(gè),3賊暈殺一個(gè),一般來(lái)說(shuō),3賊配合不會(huì)很默契,經(jīng)常情況是門神還有30%左右血,就沒有控制了,所以我提醒一點(diǎn),再拉一個(gè)門神的時(shí)候,視野始終看著另一個(gè)門神,一旦發(fā)現(xiàn)門神失去控制,應(yīng)立刻攔截過(guò)去,嘲諷,嘲諷結(jié)束前再配合擊暈,保證失去控制這段時(shí)間,盜賊能很舒服的DPS。

最后我們要明確一點(diǎn),以上是水庫(kù)潛行隊(duì),你可以參照我的方法,但是在大型RAID中,還是謹(jǐn)記大原則“明確定位、各司其職”,該坦在哪,就把怪坦在哪,該干3分活,就不要去搶5分活。

好了,坦克的意識(shí)暫且說(shuō)這么多,我的理論很簡(jiǎn)單,但是要貫徹很透徹,還需要不斷磨練。下一章我們來(lái)談?wù)?,dps的意識(shí)!