Gnosia角色好感是游戲中的重要屬性之一,角色好感度有什么效果?角色好感度如何提升?下面一起來看看Gnosia角色好感度效果與提升方法一覽
好感度=臨時好感度+永久好感度。
每局狼人殺開始,系統(tǒng)都會對所有角色隨機賦予臨時好感度。玩家可以在“DATA”界面看到這一局對你好感度最高和最低的角色。而每當(dāng)玩家在游戲中幫助其他角色,比如“保護”、“辯護”,玩家就會極少量的提高該角色的永久好感度,并少量提高該角色的臨時好感。而在會議結(jié)束之后,你可以選擇尋找一個角色進行聊天,這個行為會一定程度上提高該角色的臨時好感以及極少量的提高永久好感。
打個比方,A對玩家的永久好感為0,那么一局新游戲開始,A對玩家的好感度就是1d100(1-100的隨機數(shù)),而如果A對玩家的永久好感為30,在新游戲中A對玩家的好感度就是1d70+30(31-100的隨機數(shù))。
各個角色不僅對玩家的好感度是隨機的,對其他角色的好感度也是一樣,在解鎖劇情之后,各個角色之間的永久好感度也會發(fā)生一定量的變化。
在會議中,開局通常會是某些角色懷疑某個角色,然后在場的其他角色開始依據(jù)這個點進行懷疑或者辯護。每局會議共有5輪,每輪只會有一個角色進行一次行動,其他角色針對這個行動再進行自己的動作。由于是游戲,所以玩家無法根據(jù)對話內(nèi)容來分析局勢,但是,玩家可以根據(jù)角色的屬性和性格特點,以及場上的站隊形勢來判斷誰是Gnosia,誰是普通的船員。
在5輪討論結(jié)束之后,進入投票階段,得票數(shù)最多的船員會被“冷凍”。
被你投票的對象對你的好感度會驟減,但不會影響永久好感,所以,如果你不知道誰是真的Gnosia的話,建議將你的票交給那些不太看重好感度的角色。
游戲非常貼心的并沒有選擇殺死,而僅僅只是進入冷凍倉進行冷凍睡眠罷了,這使得玩家的負罪感會低很多,只要有需求,冷凍睡眠就可以隨時解凍,其中的人類也可以隨時活過來,當(dāng)然,這需要將船體內(nèi)的Gnosia全部排除后才可以進行。
在確定某個角色被冷凍之后,玩家可以選擇向該角色告別,這個行動也會增加該角色的永久好感,所以建議每次都好好告別。
ps:日式狼人殺中對女巫、獵人、白狼王這種能夠有效追輪次的強神是深惡痛絕的(事實上我本人也對此極端討厭,我面殺的時候唯一一個要求,也是一定會提出的一個要求就是禁止女巫這種強神),所以任何日本狼人殺游戲中都幾乎不會出現(xiàn)女巫這種強神,如果是對這些職位有著相對較強執(zhí)念的玩家可能不適合這款游戲。
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