導(dǎo) 原定于1月上旬開放全線公測(cè)的ARPG動(dòng)作單機(jī)手游《亡靈殺手外傳》計(jì)劃微變,正式上線日已確認(rèn)改簽至當(dāng)月21日。這款吊足了玩家們胃口的新年大招,隨著時(shí)間的臨近,諸多玩法內(nèi)容也已被披露曝光,連接虛擬與歷史的...

原定于1月上旬開放全線公測(cè)的ARPG動(dòng)作單機(jī)手游《亡靈殺手外傳》計(jì)劃微變,正式上線日已確認(rèn)改簽至當(dāng)月21日。這款吊足了玩家們胃口的新年大招,隨著時(shí)間的臨近,諸多玩法內(nèi)容也已被披露曝光,連接虛擬與歷史的魔幻三國(guó)大陸,將展開一場(chǎng)針對(duì)亡靈的廝殺絕虐,此為一線綜合廠商觸控科技的新年力作頭響,值得期待。

《亡靈殺手外傳》1.21開啟亡靈殺手終極之戰(zhàn)

《亡靈殺手外傳》1.21開啟亡靈殺手終極之戰(zhàn)

【RPG操作新高度 好玩的不像實(shí)力派】

《亡靈殺手外傳》有著豐富的歷史存在感,該系列前身作品更是早已占領(lǐng)點(diǎn)觸滑控式戰(zhàn)斗操作的制高點(diǎn),本款延續(xù)品牌經(jīng)典的續(xù)作,在秉承該玩法的前提下,將故事背景進(jìn)行重構(gòu),加深三國(guó)名將士與入侵亡靈的對(duì)峙,且提升了趨向電影級(jí)的畫面表現(xiàn),把殺戮場(chǎng)景、戰(zhàn)斗效果等控制在了肉眼感官可接受的最高范圍,同時(shí)豐富除戰(zhàn)斗以外的附加玩法,像副將系統(tǒng),養(yǎng)成系統(tǒng)等,再次將亡靈殺手系列推向新高度。

《亡靈殺手外傳》1.21開啟亡靈殺手終極之戰(zhàn)

【回歸單指滑控 激發(fā)觸摸屏娛樂新高度】

富含純正RPG基因的手游,其最具享受的戰(zhàn)斗操控絕非從實(shí)體機(jī)移植而來的虛擬搖桿,而是基于觸摸屏最原始的功能——點(diǎn)觸滑控。也許是文明發(fā)展的必然經(jīng)過,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的外傳前作,雖然早已經(jīng)超前意識(shí)到點(diǎn)觸操作的趨勢(shì),并將其付諸現(xiàn)實(shí),也順勢(shì)成就了一代三國(guó)名將夏侯惇的第二春,但在當(dāng)年,低核心小內(nèi)存的初興智能移動(dòng)終端,似乎無法大規(guī)模承載作品的流暢運(yùn)行,而今,千元機(jī)旗艦配大行其道,游戲引擎、優(yōu)化技術(shù)也高深莫測(cè),這僅有幾十M安裝包體,表現(xiàn)效果又奪人眼球的《亡靈殺手外傳》,勢(shì)必要借東風(fēng)之勢(shì),再掀點(diǎn)觸魅力之戰(zhàn)火。

《亡靈殺手外傳》1.21開啟亡靈殺手終極之戰(zhàn)

《亡靈殺手外傳》1.21開啟亡靈殺手終極之戰(zhàn)

【宣兵奪主?咱要的可不就是好玩么】

在網(wǎng)絡(luò)侵入生活中的點(diǎn)滴縫隙后,我們?cè)缫蚜?xí)慣它帶來的方便與快捷,而一款被貼上單機(jī)標(biāo)簽的手游,若要真正啟動(dòng)“脫機(jī)模式”,拒絕與網(wǎng)絡(luò)接軌,閉關(guān)鎖國(guó),會(huì)被世人玩家所詬病的。所以,為了讓游戲更具可玩性,《亡靈殺手外傳》并沒有真正做到“斷網(wǎng)”,而是在除了主旨戰(zhàn)斗以外適時(shí)的加入聯(lián)網(wǎng)玩法,如戰(zhàn)力、實(shí)力排行榜,簽到福利,三國(guó)將士們的遠(yuǎn)征等,為游戲平添樂趣。

《亡靈殺手外傳》1.21開啟亡靈殺手終極之戰(zhàn)

剛剛過去的2015年,觸控科技呈井噴式大規(guī)模的發(fā)展令眾多手游愛好者們受益匪淺,幾十款高人氣手游一舉將該廠商推至世界一線的位置,而對(duì)于我們玩家來說,能夠保證款款作品像《亡靈殺手外傳》般優(yōu)秀便以知足。游戲開放時(shí)間倒計(jì),讓我們凝神等待它的爆發(fā)吧!

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