導(dǎo) 寶可夢傳說阿爾宙斯戰(zhàn)斗有什么技巧?戰(zhàn)斗方面聽到有人說感覺本作比較難,因?yàn)橄到y(tǒng)變化較大,不能套用過去的經(jīng)驗(yàn),單純說一下個(gè)人看法,僅供參考,廢話不多說直接正題。 寶可夢傳說阿爾宙斯戰(zhàn)斗技巧分享 =...

寶可夢傳說阿爾宙斯戰(zhàn)斗有什么技巧?戰(zhàn)斗方面聽到有人說感覺本作比較難,因?yàn)橄到y(tǒng)變化較大,不能套用過去的經(jīng)驗(yàn),單純說一下個(gè)人看法,僅供參考,廢話不多說直接正題。

寶可夢傳說阿爾宙斯戰(zhàn)斗技巧分享

寶可夢傳說阿爾宙斯戰(zhàn)斗技巧分享

==出招順序交替進(jìn)行,保證了雙方都有出手權(quán),完成擊殺后下回合一定是敵方先動,因此高攻高速的脆皮精靈很難有昔日通關(guān)時(shí)一穿六的輝煌,損血是必然的,該吃藥就吃藥,硬要頭鐵只能活力碎片準(zhǔn)備戰(zhàn)斗了,利好有一定耐久的中速精靈

==換人不占用完整的回合(大概三分之一回合,如果連換3次就輪到敵方出手),先讀和聯(lián)防都不復(fù)存在,寄生種子替保毒之類的素質(zhì)技能也幾乎沒有,屬于是完全剛正面的功德大賽了

==沒有過多探索而是直奔主線的玩家,精靈等級常常會比主線敵人低,打起來可能比較吃力。不想練級而是盡快往下打的玩家其實(shí)不必拘泥于使用手頭的御三家,直接捕獲野外的高等級精靈即可,有點(diǎn)類似Nuzlocke模式,到一個(gè)新地圖就把頭目給抓了靠著等級優(yōu)勢來打,可以經(jīng)常更換隊(duì)伍應(yīng)對不同的敵人

==至于什么樣的精靈比較好,由于本作技能池大砍,有高威力雙本的就算好精靈,能冥想/健美再上一層樓,能回血錦上添花

那么有請裙兒小姐,近戰(zhàn)+葉刃+自我再生/催眠粉+專屬技能“勝利之舞”——攻擊上升一個(gè)等級、防御上升一個(gè)等級,傷害1.5倍,持續(xù)3回合

迅捷勝利之舞+剛猛近戰(zhàn),可以和草主的combo迅捷三連箭和剛猛葉刃對比一下,也不是我diss草主,但是這兩者間的差距大家有目共睹,何況草主這速度迅捷能不能搶到二動都是個(gè)問題。此外還有火推近戰(zhàn)大師兄、冥想要塞化克雷色利亞、攻防一體的大聲咆哮達(dá)克萊伊等等,還請大家自行發(fā)掘,我也不多發(fā)表略懂皮毛的見解了