導(dǎo) 游戲王大師決斗電子龍是游戲中的主流卡組之一,電子龍卡組如何選擇構(gòu)筑?下面一起來看看游戲王大師決斗電子龍卡組構(gòu)筑攻略 一、構(gòu)筑篇 ? 帶的本家卡分析 ... 3呼救、3龍核 核心啟動點。萌新電子...

游戲王大師決斗電子龍是游戲中的主流卡組之一,電子龍卡組如何選擇構(gòu)筑?下面一起來看看游戲王大師決斗電子龍卡組構(gòu)筑攻略

一、構(gòu)筑篇

? 帶的本家卡分析 ...

3呼救、3龍核

核心啟動點。萌新電子龍玩家要注意龍核二效果,在墓地,自己場上沒怪的時候可以從卡組特招一只名字帶電子龍的卡,但是發(fā)過這個效果,你再通招龍核是沒法用一效果的,請做好取舍。墓地沒有龍核的時候,暴走龍堆墓可以加一只,給后面留點機會

3次世代

起初是帶2,純粹當成未能斬殺時,后續(xù)的資源補充點。后來發(fā)現(xiàn)通過丟電子龍/龍芯作為輔助啟動點,補充5星素材/檢索/特招出凱旋、巨艦、輪胎,或者后期作為拉新星/無限的資源補充,作用很多,這里推薦還是下3

3電子龍

卡組的子彈,卡組的踏馬系,但并不是很想它直接上手。被機械復(fù)制術(shù)和龍芯檢索,被暴走堆墓,被次時代從墓地拉出,上手的時候被次時代和銀河戰(zhàn)士丟掉,或者特招跟對面的link怪/機械怪同歸于盡出巨艦/輪胎,可利用點比較多,得3

3機械復(fù)制術(shù)、3銀河戰(zhàn)士,3龍芯

這三個放一起說,在之前的帖子里,考慮到鬼抽的可能,跟一些壇友討論過要不是下2,大家建議我還是下3。確實,通過實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn),對于電子龍,帶2可能會導(dǎo)致鬼抽的風險,是比不上帶3提升上手率帶來的收益的,建議都滿3

2負載融合

被森蚺檢索出暴走,上手了也沒關(guān)系,可以不用湊召喚森蚺的素材了。2張即可

2電子工廠

除了主要用于檢索銀河戰(zhàn)士以外,一定記住可以檢索壞獸,有時候?qū)γ嬗邢拗普归_的卡,需要用工廠檢索壞獸爭取機會

? 帶的輔助卡分析 ...

3灰、2G、2泡影

我們僅有的、回合外能干擾對面的手段?;易鳛槌河檬挚樱槍c全面,大家基本都是下3的,這個沒有什么爭議。泡影和G相對來說沒有那么泛用,下2就可以。我也合了3泡影3G,也試過下3,經(jīng)過多次實戰(zhàn)感覺有些卡手。

另外萌新們注意,蓋放的泡影成功發(fā)動,送墓后,不要在泡影原列發(fā)動魔法卡,只要泡影效果發(fā)動成功,不管是自己的還是對面的,這一列魔法、陷阱發(fā)動就無效,我曾經(jīng)在這一列用過負載融合導(dǎo)致輸?shù)袅?,這個在OCG查卡網(wǎng)站可以搜到

2電爆,1羽毛掃,1雷擊

電暴和羽毛掃是我們打蟲惑魔/黃金國的致勝點,不然只能看對面卡不卡手了。沒有就只能拿多余的資源去踩坑,一定要記住它檢索了什么,大致蓋了什么,有壞獸可以考慮先解掉小金人,避免它的陷阱卡發(fā)動附加效果。打蟲惑魔需要穩(wěn)重點,用資源去試探,打黃金國要莽一點,你拖不過它。

雷擊一般用來騙康,能成功發(fā)動肯定是更賺的,發(fā)動前注意下對面的遺言

2墓指

墓地現(xiàn)在都成第二手牌了,加上各種手坑,下滿也不用多說了。請注意,墓指的效果是持續(xù)到下一回合的,你康了對面,下回合你自己也用不了對應(yīng)的卡,同理,對面康了你的,下回合你也不用防了,如果還有下回合的話

2壞獸

電子龍后手突破的一大利器,應(yīng)對各種抗性大哥/康師傅/戰(zhàn)破、效破遺言怪。建議在對面展開的時候,手機打開OCG查卡,去看看對面大哥的效果,壞獸有限,一定要解對怪。如果壞獸不幸上手兩只,可以考慮用下壞獸的二效果,即對面有壞獸怪獸時,可以從手里特招一只。先解放對面一只,然后自己特招一只,可以作為森蚺的素材,或者提高輪胎龍的打點。還有一點,打閃刀的時候,她很多魔法是需要自己場上沒有怪的。除了可以用電子龍類的卡和閃刀link怪融合外,壞獸解放其實更好,可以防止一些效果發(fā)動,等做出無限以后,再吃掉,別解早了

? 帶的額外卡分析 ...

主要額外

2暴走龍,1輪胎,1巨艦,2新星,2無限,1森蚺,1兔兔,1凱旋。這些屬于標配的額外了,一張不能少,森蚺出暴走炸卡斬殺,輪胎/巨艦解場,凱旋加打點,兔兔/新星/無限經(jīng)典comb

其他額外

帶了納祭魔,團長,天霆號。除了這3張,我還做了同盟車、連接栗子球。同盟車如果你不下天馬或者破壞劍的話,基本無用,下了如果上手就會很難受,我只搶后手,就不考慮了,有壇友說同盟車可以作為出不了凱旋時,出同盟車作為打點補充,可我真的沒遇到過能出同盟但是不能出凱旋的時候,遇到了這個時候也不該出同盟車了

之所以做連接栗子球和納祭魔,是因為兔兔只能用通招的素材link,納祭魔和栗子球只要求一星就可以,有時候情況特殊,需要送墓特招的次世代和龍芯發(fā)動工廠,所以合了它們倆。實戰(zhàn)中我發(fā)現(xiàn)在這種情況下,我一般都是在強行展開,是不會讓link怪活到對手回合的,所以留下了納祭魔,條件允許的話,它還是能吃對面一個怪的

團長,說實話一般用不到,對于我們來說第一優(yōu)先的肯定是新星,印象最深的一次是用團長解對面的守備表示的超雷龍,對于這種限制展開或者其他遺言鏈很長的怪,團長就是我們的救星,配合無限可以兩康

天霆號,個人經(jīng)驗,如果對局到了三回合以上,天霆號是要比無限收益高的,我曾經(jīng)多次吝惜無限的一康放棄出天霆,但是后面回放復(fù)盤時,其實還是出高達好點,無限太容易被騙了

二、心得篇

? 先后手 ...

建議不要考慮先手,電子龍本質(zhì)還是個后手突破卡組,先手做無限真的就是等死,如果對面搶后,我就空過?,F(xiàn)在這個環(huán)境,能一回合打死你的真的不多,而且為了打你血,他們一般會攻擊表示,更方便無限吃怪,如果真的被OTK了也是沒有辦法。多數(shù)時間,能OTK你的對手,不管你場上有沒有無限,人家都能OTK你。你空過,第三回合還有機會,你做了無限,第三回合就真沒機會了

? 隕石 ...

為啥沒帶隕石。我有,但是沒帶,因為有好幾把對面先手有防隕石,或者等對面可以吃隕石時,他的資源已經(jīng)調(diào)度的差不多了,具備康隕石或者繼續(xù)展開的能力。黃金國不怕隕石,龍輝巧有朱光,調(diào)皮、LL、鐵獸這些其實不是很怕。特別怕的,你打的時候又抽不到,我覺得不如換成壞獸增加穩(wěn)定突破力。帶隕石是為了提高上限,我?guī)墨F是為了提高下限,因為我想上分,但是純粹為了打幾把爽的話,建議還是帶隕石。這一點大家有想法可以討論,純屬個人體感

? ?(必看)關(guān)于大家提到的桌寵以及ID的一些小心機 ...

朋友們,不是我不想買無限的桌寵,不能暴露自己呀。首先我是想用電子龍上分,然后給大家證明下他的強度,吸引下更多新電子龍玩家,所以我要盡力提高我的勝率,哪怕一點點。雖然這個環(huán)境大家都在搶先手,但其實有些卡組先后手都能打,甚至說還有人要搶后。如果說你帶了無限桌寵,這些先后手無所謂的人,會覺得你可能是個電子龍玩家,不給你后手。他們本來就無所謂先后,為了提高他們自己的勝率,會依據(jù)對面透露的信息做出適合的決定

同理,除了桌寵,名字也是一個能直觀帶來信息的點,我在上分的時候改過很多名字,龍輝巧YYDS,一飛沖天啊等等,這些先手優(yōu)勢極大的卡組會給對面的思考帶來一定影響。當然,其他非要先手、非要后手卡組不管你是啥都會選擇對他們有利的回合,但是環(huán)境中也是有許多可以靈活應(yīng)對的卡組,我們要去影響這些人,提高自己的勝率。當然,名字別太直接,直接叫龍輝巧、電子流、霍普的,很多都是用這個道理釣魚的,你要偽裝一下,用一些梗和動畫臺詞會更真實一點,叫零一是我老婆的90%是閃刀,釣魚的很少會偽裝到這種程度

這一點不僅適用于電子龍玩家,其他對于先后手有需求的卡組都可以嘗試一下,算是一點點通用的心理學,大腦接受的信息會潛移默化的影響一個人的決定

? 打其他卡組 ...

黃金國/蟲惑魔

這倆上面提到過了,對面如果只開了敕命就靠團長或者高達贏,如果開了技能抽取就靠羽毛和電爆,倆都開了就直接右上角。黃金國真的不好打,真的就靠掏,唯一能操作的地方就是對面卡手的時候,學會用資源去踩坑??吹绞峙频牡谝谎劬鸵烙媚且惶讍臃绞?,哪些資源是可以用來踩坑的,然后打的快準狠,好像對面不攔住你就展開贏了一樣,這倆真不好打

龍輝巧

贏點就是手坑和壞獸,贏得還蠻多的。

對面的回合,G通過對面基本就停了,灰康阿爾法、神巫、超量怪,泡影康神巫、超量怪。自己的回合,壞獸解康師傅,最好能有墓指配合處理朱光宣告者,手里沒康先看注意下對面有沒有朱光進手牌,等到了自己看看有沒有壞獸,沒有就右上角

電腦界

對面如果先手出法法,只能看有沒有壞獸,沒有直接跑,有壞獸先解了,用魔法卡調(diào)度資源然后過,資源多可以蓋張怪防止被OTK,然后第四回合展開,對面如果做出第二只法法直接右上角,其他情況正常展開就行。說實話打電腦界基本沒贏過

LL鐵/十二獸

這個贏的還蠻多的,電子龍解link,壞獸解大哥,康對面人馬。泡影等對面除外墓地發(fā)動效果以后再交,別交早了。雷擊和電爆也是關(guān)鍵牌,對面都是康怪獸效果,不康魔法的。對了,這里我說一下關(guān)于龍皇霍普的應(yīng)對,你展開的時候,如果需要送墓不要用龍核,用龍芯或者次世代出兔兔或者納祭魔再發(fā)動工廠,龍核啟動會被牛過去

其他

電子龍主要還是吃其他卡組上的分,基本都是一個思路,對面先攻用手坑,注意等對面確定要特招再丟G,link卡組可以提前一點,這個是不會有提示的。到自己了先解場再展開,壞獸解康,電子龍解link,電爆和羽毛清后場,雷擊和電爆解前場,根據(jù)時點判斷對面是有G還是灰、泡影/效遮,然后判斷用哪些資源去踩坑,這個可能是我重復(fù)最多的一句話了,想玩好電子龍就得協(xié)調(diào)資源,這個我說不清楚,需要隨機應(yīng)變,可能多挨打就好了

說真的,我在總結(jié)的時候,想不到哪些高端的操作,甚至上面都是告訴大家什么時候直接投,電子龍是個簡單的卡組,他的所有效果都很簡單清楚。但我覺得我比之前剛玩的時候,對于展開的熟悉和資源的判斷更熟練了,這個我有點詞窮講不清楚。我覺得應(yīng)該是對于常規(guī)展開外,對于龍核二效果和次世代的使用,他們讓卡組的特招點更多更靈活,但是一定要注意次世代和龍芯的自肅、以及森蚺對于特殊召喚的限制。想用次世代的效果,可以先出森蚺,出完森蚺再用機械族自肅是不影響出暴走龍的。這些讓我有了很多勝機,對面也不是把把都是胡狗,也會犯錯,我們做好自己就行