雖然毒狗只有這一個位移技能,但是他仍然是這個游戲中機(jī)動性極高的單位你既可以對前方的平地跳躍,也可以把視角抬高進(jìn)行遠(yuǎn)距離跳躍,甚至可以利用制空時間恢復(fù)cd和躲避攻擊和鐵拳的右鍵一樣,這是一個只有親自使用以后才知道效果的技能
附上一張毒狗開雪地商店的演示,即使沒移速裝備也能到達(dá):
先瞄準(zhǔn)圖上綠標(biāo)點的位置,空格跳一下然后shift跳,之后再跳到紅點位置,接下來走過去就ok
兩種跳躍,我分別稱為毒跳與cd跳
毒跳:cd 6秒,造成320%的傷害,眩暈毒化,留下一個傷害可以忽略不計的毒圈,踩上毒圈的敵人也會中毒
cd跳:cd 10秒,造成550%的傷害,眩暈,每踩到一個人減少該技能2秒cd
我單方面宣布,毒跳在90%的情況比cd跳好,新人選毒跳就行
這個時候就有新人問了,cd跳傷害這么高,而且我猜到2個人不就和毒跳cd一樣?踩到更多人不是更強(qiáng)?
首先和我之前將鐵拳攻略一樣,我們壓根就不饞這200%的傷害,cd跳少一個毒化其實都無所謂反正兩個都有眩暈,但是10秒的cd真的太——長了,指揮官滑鏟4秒一個呢你,10秒cd估計技能轉(zhuǎn)好了人也無了。而且這個技能真正的用法并不是踩人,這涉及到了毒狗的戰(zhàn)術(shù):我們從來沒有必要消滅每一個敵人。
跳躍技能大部分情況并不是跳向敵人的,而且跳出去逃跑或者跑圖的。再退一步來說,你真的去跳向敵人,真的能同時猜中兩個的情況也很少cd跳仍然比毒跳乏力太多太多。
此外還有一個特別的,冰火環(huán)的觸發(fā)條件是400%以上的傷害,這意味著毒跳不會觸發(fā)冰火環(huán)但是cd跳會。如果我們選擇毒跳,我們自己的技能只有第三段普攻滿足冰火環(huán)的條件,這有利于我們控制冰火環(huán)cd并且將它用在更重要的地方
——當(dāng)然有種情況cd跳比毒跳強(qiáng),因為毒狗可以選擇不走觸發(fā)類的,你可以帶上5個純凈順便把大招cd減少了,這樣你毒跳和cd跳都是一秒冷卻,但是cd跳踩到人減少cd所以綜合來說更強(qiáng),甚至可以一直沖著敵人跳
5個純凈,唉,望天
玩好毒狗的重點其實不完全是放毒,而是玩好作為近戰(zhàn)組的普攻與跳躍。防毒這誰都會右鍵或者大招吐就行,頂多是命中率的差距。但是近戰(zhàn)組的兩個技能涉及了整個戰(zhàn)局的運(yùn)營。毒狗需要給他能看到的大部分生物放上毒,而近戰(zhàn)組的意義就是,在他們低血量,或者面對本來就是脆皮的單位,進(jìn)行一定的斬殺。
譬如開局草原有不少石巨人其中還有一個火屬性的精英怪,天上有幾個小惡魂,地上有幾個寄居蟹。此時應(yīng)該對石巨人方向放毒并且拉扯開距離,不要讓他們對你放出激光——即使他們已經(jīng)開始瞄準(zhǔn)那就shift跑遠(yuǎn)或者躲在打不到的掩體背后。因為他們的傷害以及火屬性本身是致命的小惡魂雖然傷害不高,但是留著也是一個威脅。但是面對這種單位不一定要用大招——你直接shift跳他們臉上!——想要玩好毒狗,你就得用shift能踩到小惡魂的命中率。通過shift的沖擊波和高傷害快速清理而把珍貴的大招留好。而寄居蟹由于缺乏對你的攻擊手段并不是威脅,相反他們最大的作用是,你開始損失血量以后用三段平a攻擊來恢復(fù)——因為攻擊他們的威脅最小你能安心的進(jìn)行恢復(fù),而不是攻擊石巨人在刀尖上舔血甚至由于毒狗前期傷害比較高,你需要用上之前所說的故意a空來三段平a的技巧才行,否則前兩下可能就把寄居蟹打死了
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