《師父》中玩家們會遇到單挑或者多人群攻的戰(zhàn)斗,那么在不同的戰(zhàn)斗中有什么好的打法可以使用呢,想要了解的玩家請看下面“got1113”帶來的《師父》各敵人打法以及技能加點思路,希望能夠幫助大家。
單挑
1.原地閃避,這是核心之一,基本分為上段和下段,只要腿妹喜歡打下段,其余基本都可以上段閃。錦鳳好像遠(yuǎn)距離的橫擺都是下段,所以打錦鳳看到準(zhǔn)備橫擺閃下段就好。
當(dāng)你閃避完之后對方會有一個小硬直,但基本打不了第三招,怪會防御或者閃避,所以我都是輕拳-推掌-追擊掃堂腿,再上去錘兩拳,除了最終boss楊以外,全部敵人都吃。這樣的好處是傷害不算太低,還有倒地追擊也能有效降低自己架勢條。
2.防御,這是打boss饒恕的核心,單挑打小怪也很好用,畢竟小怪模組好像就兩三套,就算單場景的大精英怪也是用泰拳小子(小妹)的模組,精準(zhǔn)防御之后可以大硬直。打boss基本套路是精準(zhǔn)防御普通攻擊,然后靠閃避降低架勢條,不斷重復(fù),最后打出饒恕。
群攻
核心思路是不要一打三小怪或者一打二精英怪,利用跨欄和走位將敵人數(shù)量控制在一對二左右,可以通過場景互動還有藍(lán)條大招控制對方行動。例如踢錢袋或者強力鞭腿等將對方打倒地不管他,他會倒地很久相當(dāng)于暫時少一個敵人,這時候可以快速干掉其他對手降低整體數(shù)量。
提高藍(lán)條能大幅度降低群攻難度,因為放大招既能提供無敵,也能打斷對方動作,還能減少對方數(shù)量(暫時),如果覺得群攻棘手,可以考慮升一下,不過最終boss楊藍(lán)條大招對他是無效的,提升藍(lán)條也存在一定程度浪費,看自己取舍,不過這游戲難得還是在于圍毆。單挑其實打多兩次,boss也就那樣。
還有偷襲敵人可以秒殺一個,盡量選擇精英怪秒殺,例如夜店進(jìn)門后的二人組紅色那個是精英怪,可以通過踢錢袋偷襲秒殺掉他。
1.原地閃避,群攻絕對的核心,一是閃避可以中斷自己的動作后搖,而是不會因為防反之后的攻擊動作期間被另一個人攻擊。所以這里我只推薦被圍毆之后用閃避。我經(jīng)常一打三也是靠閃避活下來。
2.防御,精準(zhǔn)防御可以增加敵人架勢條,所以在你判斷對方架勢條準(zhǔn)備滿時也可以精準(zhǔn)防御來觸發(fā)處決,快速減少對方數(shù)量,順便一提,這游戲處決回血量比不處決高,但固定場景有概率觸發(fā)小怪爆氣,當(dāng)你覺得這場群攻難時可以考慮不處決,直接打死,畢竟觸發(fā)處決對方處于大硬直,打兩三下就死了。
這游戲的分?jǐn)?shù)是根據(jù)你打死小怪的基本分再乘以目前倍率,所以處不處決從分?jǐn)?shù)上來說是沒區(qū)別。而經(jīng)驗是根據(jù)目前小怪水平算,所以只要打死,他就給固定經(jīng)驗,有時候你為了賺經(jīng)驗可以觸發(fā)小怪爆氣變成精英怪再打死,這樣他的基本分和經(jīng)驗都會大幅度提高。
武器
1.短棍類,這類武器在于均衡和速度快,輕攻擊能打斷對方慢拳,重攻擊兩三下就能處決一個小怪。這游戲還有截拳獎勵,就是對方出拳期間你打斷,敵人就會架勢條大漲,有時甚至你會遇到直接短棍類輕攻擊打斷對方一下直接可以觸發(fā)處決。
2.刀類,這類武器在于速度快,重攻擊傷害不俗,但造成硬直也應(yīng)該是最低的,所以打斷方面就不要寄希望。但它有一個隱藏大招,就是蓄力重攻擊,可以蓄到二階段,會秒殺對方,但刀也會壞。雖然我只在電梯有個胖子跳下來那里用過一次。因為蓄的時間實在太久,根本用不上。
還有前前輕攻擊對99%女性(包括boss)可以造成無限連。這算一種逃課方式,畢竟這游戲續(xù)航很難保證,在單挑對方是女性時強烈推薦。
3.長棍類,沒怎么用,一來速度慢,二來也沒發(fā)現(xiàn)打硬直有多大,感覺不怎么好用??赡茉诜烙鶗r架勢條漲得慢?個人體感,不知道對不對。
技能
我只說我個人感覺好用并排序,其他自行斟酌:
1.追擊掃堂腿,我上面說了,我只有一個連段,所以這招是我用得最多,一是架勢條傷害,還有造成倒地都十分優(yōu)秀。而且很多時候你打敵人會莫名其妙推出去,這也能用上。
2.倒地反擊,你吃下段就會倒地,倒地反擊作用就來了,有效將對方打倒地,十分好用。在雙泰拳小子或者圍毆,還有boss戰(zhàn),吃下段是經(jīng)常的事,所以這個技能使用頻率也不低。
3.滑行踢,這東西怎么說,好用也好用,但沒你想象那么好用,造成倒地也能有效使對方暫時減員,沖過去追擊對方也不錯,但是追擊我已經(jīng)有追擊掃堂腿,所以這方面滑行踢作用減小,而造成倒地這個東西后期對方敵人基本都能防住,所以也就前期用用。
4.環(huán)境專精,這個你不開,有些東西就無法互動,例如我上面說的錢袋,所以這個要有,但是等你熟練掌握游戲之后,這個東西其實也可有可無。
其他都是錦上添花的,例如強力鞭腿,也可打眼睛之后用蓄力重拳打二次暈在追擊連段倒地,所以鞭腿這東西在圍毆解圍和打boss好用,但感覺其他地方用處也不算大。
加點
加點最難的是分?jǐn)?shù),因為歲數(shù)這東西你可以增加自己關(guān)卡熟練度打20歲過關(guān),而且一開始就可以直接加最難那個,而經(jīng)驗?zāi)憧梢酝ㄟ^無限刷第一關(guān)不斷攢(用風(fēng)靈月影也行),到后期經(jīng)驗直接溢滿很正常。但分?jǐn)?shù)就很難提高了。
這里先說一下分?jǐn)?shù)系統(tǒng),上面說了,分?jǐn)?shù)是由打死敵人水平基礎(chǔ)分乘分?jǐn)?shù)系數(shù)決定。也就是說,你其中被打多少次降低多少系數(shù)都不要緊,只要最后打死那一下是5X就行。
提高的手段目前總結(jié)有連續(xù)閃避兩次,連續(xù)精準(zhǔn)防御兩次,還有嘲諷,打倒地等,最常用的是閃避和嘲諷,一個主動提升,一個被動提升。不用擔(dān)心嘲諷期間被打,嘲諷的中間是可以用防御或者閃避中斷的。所以騷年吖,勇敢的嘲諷敵人吧。
上面說了,武德通關(guān)的條件是寬恕敵人(把boss打出兩次處決狀態(tài)而不處決),而寬恕敵人基本是靠精準(zhǔn)防御增加boss架勢條還有閃避降低自己架勢條,而些相關(guān)加點就在分?jǐn)?shù)那一欄,所以還是那句話,勇敢的嘲諷敵人吧。
武器耐久度感覺很中規(guī)中矩,你用武器肯定比不用武器強(你會某些強力連段除外),所以耐久度加滿也是很好的。
增加專注度,上面也說了,專注度這東西主要是解圍毆用的,而且打最終boss楊也不能用,所以看你個人喜好,反正我武德通關(guān)時藍(lán)條只有一條。
PS:簡體中文翻譯有點機翻的感覺,很多招式和說明都一頭霧水的,建議能看懂繁體并不抗拒的朋友切換至繁體中文,例如那個連擊中——特殊——閃電擊打和犀利擊打,XX后,是個什么鬼,我相信大部分人都看不懂。當(dāng)你切換到繁體中文時,它就會告訴你,他是在格擋之后按輕攻擊時閃電攻擊,按重攻擊時犀利擊打。還有其他連段說明也是,大家自行體會。
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